線程的建立和啟動
java語言已經內建了多線程支援,所有實現Runnable介面的類都可被啟動一個新線程,新線程會執行該執行個體的run()方法,當run()方法執行完畢後,線程就結束了。一旦一個線程執行完畢,這個執行個體就不能再重新啟動,只能重建一個新執行個體,再啟動一個新線程。
Thread類是實現了Runnable介面的一個執行個體,它代表一個線程的執行個體,並且,啟動線程的唯一方法就是通過Thread類的start()執行個體方法:
Thread t = new Thread();
t.start();
start()方法是一個native方法,它將啟動一個新線程,並執行run()方法。Thread類預設的run()方法什麼也不做就退出了。注意:直接調用run()方法並不會啟動一個新線程,它和調用一個普通的java方法沒有什麼區別。
因此,有兩個方法可以實現自己的線程:
方法1:自己的類extend Thread,並複寫run()方法,就可以啟動新線程並執行自己定義的run()方法。例如:
public class MyThread extends Thread {
public run() {
System.out.println("MyThread.run()");
}
}
在合適的地方啟動線程:new MyThread().start();
方法2:如果自己的類已經extends另一個類,就無法直接extends Thread,此時,必須實現一個Runnable介面:
public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {
public run() {
System.out.println("MyThread.run()");
}
}
為了啟動MyThread,需要首先執行個體化一個Thread,並傳入自己的MyThread執行個體:
MyThread myt = new MyThread();
Thread t = new Thread(myt);
t.start();
事實上,當傳入一個Runnable target參數給Thread後,Thread的run()方法就會調用target.run(),參考JDK原始碼:
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
線程還有一些Name, ThreadGroup, isDaemon等設定,由於和線程設計模式關聯很少,這裡就不多說了。
線程同步
由於同一進程內的多個線程共用記憶體空間,在Java中,就是共用執行個體,當多個線程試圖同時修改某個執行個體的內容時,就會造成衝突,因此,線程必須實現共用互斥,使多線程同步。
最簡單的同步是將一個方法標記為synchronized,對同一個執行個體來說,任一時刻只能有一個synchronized方法在執行。當一個方法正在執行某個synchronized方法時,其他線程如果想要執行這個執行個體的任意一個synchronized方法,都必須等待當前執行synchronized方法的線程退出此方法後,才能依次執行。
但是,非synchronized方法不受影響,不管當前有沒有執行synchronized方法,非synchronized方法都可以被多個線程同時執行。
此外,必須注意,只有同一執行個體的synchronized方法同一時間只能被一個線程執行,不同執行個體的synchronized方法是可以並發的。例如,class A定義了synchronized方法sync(),則不同執行個體a1.sync()和a2.sync()可以同時由兩個線程來執行。
Java鎖機制
多線程同步的實現最終依賴鎖機制。我們可以想象某一共用資源是一間屋子,每個人都是一個線程。當A希望進入房間時,他必須獲得門鎖,一旦A獲得門鎖,他進去後就立刻將門鎖上,於是B,C,D...就不得不在門外等待,直到A釋放鎖出來後,B,C,D...中的某一人搶到了該鎖(具體搶法依賴於JVM的實現,可以先到先得,也可以隨機挑選),然後進屋又將門鎖上。這樣,任一時刻最多有一人在屋內(使用共用資源)。
Java語言規範內建了對多線程的支援。對於Java程式來說,每一個對象執行個體都有一把“鎖”,一旦某個線程獲得了該鎖,別的線程如果希望獲得該鎖,只能等待這個線程釋放鎖之後。獲得鎖的方法只有一個,就是synchronized關鍵字。例如:
public class SharedResource {
private int count = 0;
public int getCount() { return count; }
public synchronized void setCount(int count) { this.count = count; }
}
同步方法public synchronized void setCount(int count) { this.count = count; } 事實上相當於:
public void setCount(int count) {
synchronized(this) { // 在此獲得this鎖
this.count = count;
} // 在此釋放this鎖
}
紅色部分表示需要同步的程式碼片段,該地區為“危險地區”,如果兩個以上的線程同時執行,會引發衝突,因此,要更改SharedResource的內部狀態,必須先獲得SharedResource執行個體的鎖。
退出synchronized塊時,線程擁有的鎖自動釋放,於是,別的線程又可以擷取該鎖了。
為了提高效能,不一定要鎖定this,例如,SharedResource有兩個獨立變化的變數:
public class SharedResouce {
private int a = 0;
private int b = 0;
public synchronized void setA(int a) { this.a = a; }
public synchronized void setB(int b) { this.b = b; }
}
若同步整個方法,則setA()的時候無法setB(),setB()時無法setA()。為了提高效能,可以使用不同對象的鎖:
public class SharedResouce {
private int a = 0;
private int b = 0;
private Object sync_a = new Object();
private Object sync_b = new Object();
public void setA(int a) {
synchronized(sync_a) {
this.a = a;
}
}
public synchronized void setB(int b) {
synchronized(sync_b) {
this.b = b;
}
}
}
wait()/notify()
通常,多線程之間需要協調工作。例如,瀏覽器的一個顯示圖片的線程displayThread想要執行顯示圖片的任務,必須等待下載線程downloadThread將該圖片下載完畢。如果圖片還沒有下載完,displayThread可以暫停,當downloadThread完成了任務後,再通知displayThread“圖片準備完畢,可以顯示了”,這時,displayThread繼續執行。
以上邏輯簡單的說就是:如果條件不滿足,則等待。當條件滿足時,等待該條件的線程將被喚醒。在Java中,這個機制的實現依賴於wait/notify。等待機制與鎖機制是密切關聯的。例如:
synchronized(obj) {
while(!condition) {
obj.wait();
}
obj.doSomething();
}
當線程A獲得了obj鎖後,發現條件condition不滿足,無法繼續下一處理,於是線程A就wait()。
在另一線程B中,如果B更改了某些條件,使得線程A的condition條件滿足了,就可以喚醒線程A:
synchronized(obj) {
condition = true;
obj.notify();
}
需要注意的概念是:
# 調用obj的wait(), notify()方法前,必須獲得obj鎖,也就是必須寫在synchronized(obj) {...} 程式碼片段內。
# 調用obj.wait()後,線程A就釋放了obj的鎖,否則線程B無法獲得obj鎖,也就無法在synchronized(obj) {...} 程式碼片段內喚醒A。
# 當obj.wait()方法返回後,線程A需要再次獲得obj鎖,才能繼續執行。
# 如果A1,A2,A3都在obj.wait(),則B調用obj.notify()只能喚醒A1,A2,A3中的一個(具體哪一個由JVM決定)。
# obj.notifyAll()則能全部喚醒A1,A2,A3,但是要繼續執行obj.wait()的下一條語句,必須獲得obj鎖,因此,A1,A2,A3隻有一個有機會獲得鎖繼續執行,例如A1,其餘的需要等待A1釋放obj鎖之後才能繼續執行。
# 當B調用obj.notify/notifyAll的時候,B正持有obj鎖,因此,A1,A2,A3雖被喚醒,但是仍無法獲得obj鎖。直到B退出synchronized塊,釋放obj鎖後,A1,A2,A3中的一個才有機會獲得鎖繼續執行。
wait()/sleep()的區別
前面講了wait/notify機制,Thread還有一個sleep()靜態方法,它也能使線程暫停一段時間。sleep與wait的不同點是:sleep並不釋放鎖,並且sleep的暫停和wait暫停是不一樣的。obj.wait會使線程進入obj對象的等待集合中並等待喚醒。
但是wait()和sleep()都可以通過interrupt()方法打斷線程的暫停狀態,從而使線程立刻拋出InterruptedException。
如果線程A希望立即結束線程B,則可以對線程B對應的Thread執行個體調用interrupt方法。如果此刻線程B正在wait/sleep/join,則線程B會立刻拋出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地結束線程。
需要注意的是,InterruptedException是線程自己從內部拋出的,並不是interrupt()方法拋出的。對某一線程調用interrupt()時,如果該線程正在執行普通的代碼,那麼該線程根本就不會拋出InterruptedException。但是,一旦該線程進入到wait()/sleep()/join()後,就會立刻拋出InterruptedException。
GuardedSuspention
GuardedSuspention模式主要思想是:
當條件不滿足時,線程等待,直到條件滿足時,等待該條件的線程被喚醒。
我們設計一個用戶端線程和一個伺服器線程,用戶端線程不斷髮送請求給伺服器線程,伺服器線程不斷處理請求。當請求隊列為空白時,伺服器線程就必須等待,直到用戶端發送了請求。
先定義一個請求隊列:Queue
package com.crackj2ee.thread;
import java.util.*;
public class Queue {
private List queue = new LinkedList();
public synchronized Request getRequest() {
while(queue.size()==0) {
try {
this.wait();
}
catch(InterruptedException ie) {
return null;
}
}
return (Request)queue.remove(0);
}
public synchronized void putRequest(Request request) {
queue.add(request);
this.notifyAll();
}
}
藍色部分就是伺服器線程的等待條件,而用戶端線程在放入了一個request後,就使伺服器線程等待條件滿足,於是喚醒伺服器線程。
用戶端線程:ClientThread
package com.crackj2ee.thread;
public class ClientThread extends Thread {
private Queue queue;
private String clientName;
public ClientThread(Queue queue, String clientName) {
this.queue = queue;
this.clientName = clientName;
}
public String toString() {
return "[ClientThread-" + clientName + "]";
}
public void run() {
for(int i=0; i<100; i++) {
Request request = new Request("" + (long)(Math.random()*10000));
System.out.println(this + " send request: " + request);
queue.putRequest(request);
try {
Thread.sleep((long)(Math.random() * 10000 + 1000));
}
catch(InterruptedException ie) {
}
}
System.out.println(this + " shutdown.");
}
}
伺服器線程:ServerThread
package com.crackj2ee.thread;
public class ServerThread extends Thread {
private boolean stop = false;
private Queue queue;
public ServerThread(Queue queue) {
this.queue = queue;
}
public void shutdown() {
stop = true;
this.interrupt();
try {
this.join();
}
catch(InterruptedException ie) {}
}
public void run() {
while(!stop) {
Request request = queue.getRequest();
System.out.println("[ServerThread] handle request: " + request);
try {
Thread.sleep(2000);
}
catch(InterruptedException ie) {}
}
System.out.println("[ServerThread] shutdown.");
}
}
伺服器線程在紅色部分可能會阻塞,也就是說,Queue.getRequest是一個阻塞方法。這和java標準庫的許多IO方法類似。
最後,寫一個Main來啟動他們:
package com.crackj2ee.thread;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Queue queue = new Queue();
ServerThread server = new ServerThread(queue);
server.start();
ClientThread[] clients = new ClientThread[5];
for(int i=0; i<clients.length; i++) {
clients[i] = new ClientThread(queue, ""+i);
clients[i].start();
}
try {
Thread.sleep(100000);
}
catch(InterruptedException ie) {}
server.shutdown();
}
}
我們啟動了5個用戶端線程和一個伺服器線程,運行結果如下:
[ClientThread-0] send request: Request-4984
[ServerThread] handle request: Request-4984
[ClientThread-1] send request: Request-2020
[ClientThread-2] send request: Request-8980
[ClientThread-3] send request: Request-5044
[ClientThread-4] send request: Request-548
[ClientThread-4] send request: Request-6832
[ServerThread] handle request: Request-2020
[ServerThread] handle request: Request-8980
[ServerThread] handle request: Request-5044
[ServerThread] handle request: Request-548
[ClientThread-4] send request: Request-1681
[ClientThread-0] send request: Request-7859
[ClientThread-3] send request: Request-3926
[ServerThread] handle request: Request-6832
[ClientThread-2] send request: Request-9906
......
可以觀察到ServerThread處理來自不同用戶端的請求。
思考
Q: 伺服器線程的wait條件while(queue.size()==0)能否換成if(queue.size()==0)?
A: 在這個例子中可以,因為伺服器線程只有一個。但是,如果伺服器線程有多個(例如Web應用程式有多個線程處理並發請求,這非常普遍),就會造成嚴重問題。
Q: 能否用sleep(1000)代替wait()?
A: 絕對不可以。sleep()不會釋放鎖,因此sleep期間別的線程根本沒有辦法調用getRequest()和putRequest(),導致所有相關線程都被阻塞。
Q: (Request)queue.remove(0)可以放到synchronized() {}塊外面嗎?
A: 不可以。因為while()是測試queue,remove()是使用queue,兩者是一個原子操作,不能放在synchronized外面。
總結
多線程設計看似簡單,實際上必須非常仔細地考慮各種鎖定/同步的條件,稍不小心,就可能犯錯!