java網路編程(四)----非同步非阻塞aio及proactor模型__編程

來源:互聯網
上載者:User

(aio)NIO 2.0引入了新的非同步通道的概念,並提供了非同步檔案通道和非同步通訊端通道的實現。非同步通訊端通道時真正的非同步非阻塞I/O,對應於UNIX網路編程中的事件驅動I/O(AIO)。他不需要過多的Selector對註冊的通道進行輪詢即可實現非同步讀寫,從而簡化了NIO的編程模型。

jdk7以前的nio是非阻塞IO,作業系統底層比方說linux,是用IO複用select或者epoll實現的,也不是非同步IO啊。非同步IO在linux上目前僅限於檔案系統,並且還沒有得到廣泛應用,很多平台都沒有這玩意。
java aio在windows上是利用iocp實現的,這是真正的非同步IO。而在linux上,是通過epoll類比非同步。 AIO使用

AIO 提供四種類型的非同步通道以及不同的 I/O 操作:
AsynchronousSocketChannel:connect,read,write
AsynchronousFileChannel:lock,read,write
AsynchronousServerSocketChannel:accept
AsynchronousDatagramChannel:read,write,send,receive

當然我們重點還是將網路IO(tcp)方面的使用,先關注 AsynchronousSocketChannel ,首先簡單瀏覽一下該類型的 API。

AsynchronousSocketChannel類定義

public abstract class AsynchronousSocketChannel implements AsynchronousByteChannel, NetworkChannel

建立一個非同步網路通道,並且綁定到一個預設組。

public static AsynchronousSocketChannel open() throws IOException

接著我們可以調用AsynchronousSocketChannel 的各種方法進行非同步作業,調用時候需要傳入一個CompletionHandler介面參數作為回調介面。

1.將非同步網路通道串連到遠程伺服器,使用指定的 CompletionHandler 聽候完成通知。

public abstract <A> void connect(SocketAddress remote,  A attachment, CompletionHandler<Void,? super A> handler)

2.從非同步網路通道讀取資料到指定的緩衝區,使用指定的 CompletionHandler 聽候完成通知。

public final <A> void read(ByteBuffer dst, A attachment,  CompletionHandler<Integer,? super A> handler)

3.向非同步網路通道寫緩衝區中的資料,使用指定的 CompletionHandler 聽候完成通知。

public final <A> void write(ByteBuffer src, A attachment, CompletionHandler<Integer,? super A> handler)

CompletionHandler介面,作為非同步執行之後的處理介面,正確完成時回調completed(V result, A attachment)方法,執行失敗回調void failed(Throwable exc, A attachment)方法。

public interface CompletionHandler<V,A> {    //Invoked when an operation has completed.    void completed(V result, A attachment);    //Invoked when an operation fails.    void failed(Throwable exc, A attachment);}

用起來很簡單,調用非同步方法呼叫然後將實現的回調介面作為參數傳遞就什麼都不用理了等程式自己執行完畢回調。
aio還有另外一種通過Future的使用方式,因為hi出現阻塞的情況這裡就不講述這個方法了。 Proactor

Proactor模式包含如下角色: Handle:控制代碼;用來標識socket的串連或者讀寫操作; Asynchronous Operation Processor:非同步作業處理器;負責執行非同步作業,一般由作業系統核心實現; Asynchronous Operation:非同步作業 Completion Event Queue:完成事件隊列;非同步作業完成的結果放到隊列中等待後續使用 Proactor:主動器;為應用程式進程提供事件迴圈;從完成事件隊列中取出非同步作業的結果,分發調用相應的後續處理邏輯; Completion Handler:完成事件介面;一般是由回呼函數組成的介面; Concrete Completion Handler:完成事件處理的具體邏輯實現;實現回調介面,定義特定的應用處理邏輯。


執行過程: 應用程式啟動,調用非同步作業處理器提供的非同步作業介面函數,調用之後應用程式和非同步作業處理就獨立運行;應用程式可以調用新的非同步作業,而其它操作可以並發進行; 應用程式啟動Proactor主動器,進行無限的事件迴圈,等待完成事件到來; 非同步作業處理器執行非同步作業,完成後將結果放入到完成事件隊列;
主動器從完成事件隊列中取出結果,分發到相應的完成事件回呼函數處理邏輯中;

我們在java aio程式中能接觸到的只有Handle和Completion Handler,使用時調用
AsynchronousSocketChannel:connect,read,write和
AsynchronousServerSocketChannel:accept方法作為控制代碼Handle;接著程式就會自己按照上面的流程幫我們實現非同步作業,最後在proactor再將執行結果分發到對應的Completion Handler中,回調我們實現的completed或者failed函數。

在Proactor模式中,事件處理者(或者代由事件分發器發起)直接發起一個非同步讀寫操作(相當於請求),而實際的工作是由作業系統來完成的。發起時,需要提供的參數包括用於存放讀到資料的緩衝區、讀的資料大小或用於存放外發資料的緩衝區,以及這個請求完後的回呼函數等資訊。事件分發器得知了這個請求,它默默等待這個請求的完成,然後轉寄完成事件給相應的事件處理者或者回調。舉例來說,在Windows上事件處理者投遞了一個非同步IO操作(稱為overlapped技術),事件分發器等IO Complete事件完成。這種非同步模式的典型實現是基於作業系統底層非同步API的,所以我們可稱之為“系統層級”的或者“真正意義上”的非同步,因為具體的讀寫是由作業系統代勞的。 aio代碼實現

由於代碼量太多,這裡只貼伺服器端的代碼,用戶端的代碼在下面連結的aio部分,My Code也是根據下面的代碼改的,多了很多注釋便於理解。
來源:http://blog.csdn.net/anxpp/article/details/51512200

public class Server {    private static int DEFAULT_PORT = 12345;    private static AsyncServerHandler serverHandle;    public volatile static long clientCount;    public static void start(){        start(DEFAULT_PORT);    }    public static synchronized void start(int port) {        if(null != serverHandle)            return;        serverHandle = new AsyncServerHandler(port);        /開啟伺服器線程        new Thread(serverHandle,"Server").start();    }    public static void main(String[] args){        Server.start();    }}
伺服器線程實現,建立serverSocket並非同步執行其accept方法
public class AsyncServerHandler implements Runnable {    public CountDownLatch latch;    public AsynchronousServerSocketChannel channel;    public AsyncServerHandler(int port) {        try {            //建立服務端通道            channel = AsynchronousServerSocketChannel.open();            //綁定連接埠            channel.bind(new InetSocketAddress(port));            System.out.println("伺服器已啟動,連接埠號碼:" + port);        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();        }    }    @Override    public void run() {        //CountDownLatch初始化        latch = new CountDownLatch(1);        //用於接收用戶端的串連        //這句代碼只能使用一次,接收一個用戶端的請求        //要實現多請求處理可以看AcceptHandler()參數的實現        channel.accept(this,new AcceptHandler());        System.out.println("主線程繼續執行");        try {            //讓現場在此阻塞,防止服務端執行完成後退出            latch.await();        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }    }}

2.伺服器接收到串連之後回調實現了CompletionHandler的AcceptHandler 類。

//作為handler接收用戶端串連public class AcceptHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, AsyncServerHandler> {    @Override    public void completed(AsynchronousSocketChannel channel,AsyncServerHandler serverHandler) {        //繼續接受其他用戶端的請求        Server.clientCount++;        System.out.println("串連的用戶端數:" + Server.clientCount);        //。。。。這行是繼續非同步接受其他請求的關鍵        //每接收一個串連之後就再執行一次非同步串連請求,這樣就能一直處理多個串連了        serverHandler.channel.accept(serverHandler, this);        //建立新的Buffer        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);        //非同步讀,第三個參數為接收訊息回調的業務Handler        channel.read(buffer, buffer, new ReadHandler(channel));    }    @Override    public void failed(Throwable exc, AsyncServerHandler serverHandler) {        exc.printStackTrace();        serverHandler.latch.countDown();    }}

3.上面的AcceptHandler非同步呼叫了讀操作,於是讀操作執行成功後調用ReadHandler 的completed()方法。另外寫操作對應的回調介面作為內部類實現了。

public class ReadHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> {    //用於讀取半包訊息和發送應答    private AsynchronousSocketChannel channel;    public ReadHandler(AsynchronousSocketChannel channel) {        this.channel = channel;    }    //讀取到訊息後的處理    @Override    public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {        //flip操作        attachment.flip();        //根據        byte[] message = new byte[attachment.remaining()];        attachment.get(message);        try {            String expression = new String(message, "UTF-8");            System.out.println("伺服器收到訊息: " + expression);            String calrResult = "這時來自伺服器的訊息";            //向用戶端發送訊息            doWrite(calrResult);        } catch (UnsupportedEncodingException e) {            e.printStackTrace();        }    }    //發送訊息    private void doWrite(String result) {        byte[] bytes = result.getBytes();        ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(bytes.length);        writeBuffer.put(bytes);        writeBuffer.flip();        //非同步寫資料 參數與前面的read一樣        //將回調介面作為內部類實現了        channel.write(writeBuffer, writeBuffer,new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {            @Override            public void completed(Integer result, ByteBuffer buffer) {                //如果沒有發送完,就繼續發送直到完成                if (buffer.hasRemaining())                    channel.write(buffer, buffer, this);                else{                    //建立新的Buffer                    ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);                    //非同步讀  第三個參數為接收訊息回調的業務Handler                    channel.read(readBuffer, readBuffer, new ReadHandler(channel));                }            }            @Override            public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {                try {                    channel.close();                } catch (IOException e) {                }            }        });    }    @Override    public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {        try {            this.channel.close();        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();        }    }}
Reactor和Proactor對比

https://segmentfault.com/a/1190000002715832#articleHeader7

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