Java網路編程總結__演算法

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Java網路編程總結

 

本文主要對java網路編程Socket(通訊端)介面的使用做詳細的介紹和使用。

 

一.網路編程中兩個主要的問題

 

一個是如何準確的定位網路上一台或多台主機,另一個就是找到主機後如何可靠高效的進行資料轉送。

在TCP/IP協議中IP層主要負責網路主機的定位,資料轉送的路由,由IP地址可以唯一地確定Internet上的一台主機。

而TCP層則提供面嚮應用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的資料轉送機制,

這是網路編程的主要對象,一般不需要關心IP層是如何處理資料的。

目前較為流行的網路編程模型是客戶機/伺服器(C/S)結構。

即通訊雙方一方作為伺服器等待客戶提出請求並予以響應。

客戶則在需要服務時向伺服器提 出申請。

伺服器一般作為守護進程始終運行,監聽網路連接埠,一旦有客戶請求,

就會啟動一個服務進程來響應該客戶,同時自己繼續監聽服務連接埠,使後來的客戶也 能及時得到服務。

 



二.兩類傳輸協議:TCP;UDP


TCP是Tranfer Control Protocol的 簡稱,是一種連線導向的保證可靠傳輸的協議。

通過TCP協議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的資料流。

發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立串連,

以便在TCP協議的基礎上進行通訊,當一個socket(通常都是server socket)等待建立串連時,

另一個socket可以要求進行串連,一旦這兩個socket串連起來,

它們就可以進行雙向資料轉送,雙方都可以進行發送 或接收操作。


UDP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種不需連線的協議,

每個資料報都是一個獨立的資訊,包括完整的源地址或目的地址,它在網路上以任何可能的路徑傳往目的地,

因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。

 


(一)比較:UDP和TCP


UDP:

1.每個資料報中都給出了完整的地址資訊,因此無需要建立發送方和接收方的串連。

2.UDP傳輸資料時是有大小限制的,每個被傳輸的資料報必須限定在64KB之內。

3.UDP是一個不可靠的協議,發送方所發送的資料報並不一定以相同的次序到達接收方


TCP:

1.連線導向的協議,在socket之間進行資料轉送之前必然要建立串連,所以在TCP中需要連線時間。

 2.TCP傳輸資料大小限制,一旦串連建立起來,雙方的socket就可以按統一的格式傳輸大的資料。

 3.TCP是一個可靠的協議,它確保接收方完全正確地擷取發送方所發送的全部資料。

 



(二)應用:


1.TCP在網路通訊上有極強的生命力,

例如遠端連線(Telnet)和檔案傳輸(FTP)都需要不定長度的資料被可靠地傳輸。

但是可靠的傳輸是要付出代價的,對資料內容正確性的檢驗必然佔用電腦的處理時間和網路的頻寬,

因此TCP傳輸的效率不如UDP高。


2.UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,

因此通常用於區域網路高可靠性的分散系統中client/server應用程式。

例如視頻會議系統,並不要求音頻視頻資料絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,

這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。

 

 

三.基於Socket的java網路編程


(一)Socket的定義


網路上的兩個程式通過一個雙向的通訊串連實現資料的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。

Socket通常用來實現客戶方和服務方的串連。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程介面,

一個Socket由一個IP地址和一個連接埠號碼唯一確定。

但是,Socket所支援的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯絡的。

在Java環境下,Socket編程主要是指基於TCP/IP協議的網路編程。

 



(二)Socket通訊的過程


Server端Listen(監聽)某個連接埠是否有串連請求,Client端向Server 端發出Connect(串連)請求,

Server端向Client端發回Accept(接受)訊息。一個串連就建立起來了。

Server端和Client 端都可以通過Send,Write(socket.getOutputStream/socket.getInputStream)等方法與對方通訊。

對於一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:

1. 建立Socket;

2. 開啟串連到Socket的輸入/出流;

3. 按照一定的協議對Socket進行讀/寫操作;

4.關閉Socket.(在實際應用中,並未使用到顯示的close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程式中,可能因為程式本身比較簡單,要求不高,所以並未造成什麼影響。)

 




(三)建立Socket


建立Socket在java包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,

分別用來表示雙向串連的用戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很方便。其構造方法如下:


用戶端類的構造器:

  Socket(InetAddress address, int port);

  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  Socket(String host, int prot); //主要使用

  Socket(String host, int prot, boolean stream);

  Socket(SocketImpl impl)

  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  

服務端類的構造器:

ServerSocket(int port);  //主要使用

  ServerSocket(int port, int backlog);

  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)



其中address、host和port分別是雙向串連中另一方的IP地址、主機名稱和端 口號,stream指明socket是流socket還是資料報socket,localPort表示本地主機的連接埠號碼,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來建立serverSocket又可 以用來建立Socket。count則表示服務端所能支援的最大串連數。例如:

Socket client = new Socket("127.0.01", 5555);  //127.0.01任何時候都代表本機IP地址,5555是自訂的連接埠號碼

  ServerSocket server = new ServerSocket(5555);

  注意,在選擇連接埠時,必須小心。每一個連接埠提供一種特定的服務,

只有給出正確的連接埠,才 能獲得相應的服務。

0~1023的連接埠號碼為系統所保留,例如http服務的連接埠號碼為80,telnet服務的連接埠號碼為21,ftp服務的連接埠號碼為23, 

所以我們在選擇連接埠號碼時,最好選擇一個大於1023的數以防止發生衝突。

  在建立socket時如果發生錯誤,將產生IOException,在程式中必須對之作出處理。所以在建立Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。

 

 

(四)簡單的Client/Server程式


程式實現的功能:

(1)伺服器在每一台用戶端登陸的時候:發送一條簡訊給用戶端“伺服器正在向你發送訊息。”,然後在伺服器端顯示串連上的用戶端主機地址。

(2)用戶端串連上了,會接收到一條簡訊,並且可以對伺服器一直進行傳送簡訊。

(3)伺服器可以一直接收用戶端的簡訊。

(4)這裡伺服器唯寫一句話,但是想要像用戶端那樣一直寫也是可以的,改一下就可以了。

 

1. 伺服器端程式的編寫

 

package com.xykj.server;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/**    伺服器端繼承Thread * 可以實現簡單的互動 * */public class Server extends Thread {// 定義伺服器介面ServerSocketServerSocket server = null;// 定義一個伺服器,定義連接埠public Server(int port) {try {server = new ServerSocket(port);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}// 發送訊息的線程@Overridepublic void run() {super.run();try {System.out.println("伺服器在啟動中...等待使用者的串連");//一直接收使用者的串連,串連之後發送一條簡訊給使用者while(true){// 建立socket介面,accept方法是一個阻塞進程,等到有使用者串連才往下走// 定義Socket類Socket  socket = server.accept();//通過socket對象可以獲得輸出資料流,用來寫資料OutputStream os = socket.getOutputStream();// 向用戶端發送訊息os.write("伺服器正在向你發送訊息。".getBytes());//在伺服器上顯示串連的上的電腦、System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress()+"串連上了。");//通過socket對象可以獲得輸入資料流,用來讀取使用者資料InputStream is=socket.getInputStream();//讀取資料int len=0;byte[] buf=new byte[1024];while ((len=is.read(buf))!=-1) {//直接把獲得的資料列印出來System.out.println("伺服器接收到用戶端的資料:"+new String(buf,0,len));}}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}




 

伺服器的啟動:

 

 package com.xykj.server;public class ServerTest {public static void main(String[] args) {//這裡伺服器只需要定義一個連接埠號碼就可以了,程式會自動擷取IP地址//但是用戶端需要串連這個伺服器時,需要知道它的IP地址還有連接埠號碼//ip地址的查看方法:進入cmd視窗,輸入ipconfig/all可以看到 Server server=new Server(6768); server.start();}}


 

 

 

2. 用戶端程式的編寫

 

package com.xykj.client;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.net.Socket;import java.net.UnknownHostException;import java.util.Scanner;public class Client extends Thread {//定義一個Socket對象Socket socket = null;public Client(String host, int port) {try {//需要伺服器的IP地址和連接埠號碼,才能獲得正確的Socket對象socket = new Socket(host, port);} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}@Overridepublic void run() {//用戶端一串連就可以寫資料個伺服器了new sendMessThread().start();super.run();try {// 讀Sock裡面的資料InputStream s = socket.getInputStream();byte[] buf = new byte[1024];int len = 0;while ((len = s.read(buf)) != -1) {System.out.println(new String(buf, 0, len));}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}//往Socket裡面寫資料,需要新開一個線程class sendMessThread extends Thread{@Overridepublic void run() {super.run();//寫操作Scanner scanner=null;OutputStream os= null;try {scanner=new Scanner(System.in);os= socket.getOutputStream();String in="";do {in=scanner.next();os.write(("用戶端:"+in).getBytes());os.flush();} while (!in.equals("bye"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} scanner.close();try {os.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}




啟動用戶端:

 

package com.xykj.client2;public class ClientTest2 {public static void main(String[] args) {//需要伺服器的正確的IP地址和連接埠號碼 Client2 client2=new Client2("192.168.18.128", 6768); client2.start();}}
 


 

 

程式中要先開啟服務端,在開啟用戶端,否則會報錯。

還有就是一般的電腦是動態IP地址,每天都在變化。要注意修改。


  

 


 

(五)支援多客戶的client/server程式

在實際應用 中,往往是在伺服器上運行一個永久的程式,它可以接收來自其他多個用戶端的請求,

提供相應的服務。伺服器總是在指定的連接埠上監聽是否有客戶請求,一旦監聽到客戶請求,

伺服器就會啟動一個專門的服務線程來響 應該客戶的請求,

而伺服器本身在啟動完線程之後馬上又進入監聽狀態,等待下一個客戶的到來。

並且每一個使用者對應一個固定的線程來接收資訊。

伺服器還會把接收到的資訊發送給所有串連上的用戶端。

 

樣本:多人聊天室的實現:


1.伺服器端的設計

 


package com.xykj.server2;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/** * 可以實現和用戶端的相互發送訊息的互動 可以是多台電腦 * */public class Server2 extends Thread {// 用來存放串連上的使用者的socket對象的值List list = new ArrayList<>();// 定義伺服器介面ServerSocketServerSocket server = null;// 定義一個伺服器,定義連接埠public Server2(int port) {try {server = new ServerSocket(port);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}// 發送訊息的線程@Overridepublic void run() {super.run();try {while (true) {// 建立socket介面,accept方法是一個阻塞進程,等到有使用者串連才往下走// 定義Socket類Socket socket = server.accept();// 在伺服器顯示串連的上的電腦、String message = socket.getInetAddress().getHostAddress().toString();System.out.println(message+"串連上了");// 向使用者發送訊息SendMessageToAllUser(message);// 把串連上的使用者添加到集合;裡面去list.add(socket);//開始新串連使用者的線程,用於該可以一直讀取資料new readerThread(socket).start();;}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}// 把訊息發送給每一個使用者,涉及到寫的操作OutStreamprivate void SendMessageToAllUser(String message) {// 拿到每一個使用者的socket對象,對其進行寫入資料for (Socket socket : list) {// 判讀之前儲存的串連是否還在if (socket != null && socket.isConnected()) {try {OutputStream os = socket.getOutputStream();os.write(message.getBytes());os.flush();// 重新整理一下寫入的資料,很有必要} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}// 讀取用戶端的資訊class readerThread extends Thread {InputStream is = null;// 這裡傳入一個socket對象,因為每一個使用者都要用一個不同的線程存放的socket對象來進行一直讀取資料public readerThread(Socket socket) {try {// 擷取輸入資料流is = socket.getInputStream();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}@Overridepublic void run() {super.run();try {int len = 0;byte[] buf = new byte[1024];while ((len = is.read(buf)) != -1) {// 把讀取到的資料發送給其他使用者SendMessageToAllUser(new String(buf, 0, len));}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}




 

啟動服務端:


package com.xykj.server;public class ServerTest {public static void main(String[] args) {//這裡伺服器只需要定義一個連接埠號碼就可以了,IP地址程式會自動擷取//但是用戶端需要串連這個伺服器時,需要知道它的IP地址還有連接埠號碼//ip地址的查看方法:進入cmd視窗,輸入ipconfig/all可以看到 Server2 server=new Server2(6768); server.start();} }

 

 




2.用戶端的設計


這個和上個例子的用戶端的設計基本一樣,就不再重複粘貼了。

 

 

總結:上面主要是對java網路編程Socket介面類的使用,

還有TCP協議的應用(Socket的主要應用),

當然TCP還有一個比較主要的應用就是檔案傳輸,

其中涉及到比較複雜的字串處理(接收前和接收後都要),

有興趣的可以自己設計一下。

 

 

 

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