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一 網路編程
邏輯連接埠: 用於標識進程的邏輯地址 不同進程的標識
有效連接埠: 0~65535 其中0~1024系統使用或保留連接埠
//InetAddress Java中IP對象import java.net.*;class IPDemo { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { //通過名稱(ip字串or主機名稱)來擷取一個ip對象 InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); //java.net.UnknownHostException System.out.println("addr:" + ip.getHostAddress()); System.out.println("name:" + ip.getHostName()); }}
二 Socket
通訊端 通訊的端點
就是為網路服務提供的一種機制 通訊的兩端都有Socket 網路通訊其實就是Socket間的通訊 資料在兩個Socket間通過IO傳輸 (只要是網路傳輸 必須有Socket)
1. UDP
將資料及源和目的封裝成資料包中 不需要建立串連
每個資料報的大小在限制在64k內
因無串連 是不可靠協議
不需要建立串連 速度快
//建立UDP的socket服務 DatagramSocket(封裝了udp傳輸協議的socket對象 具備發送和接受功能)//將要發送的資料封裝成資料包//通過UDP的socket服務 將資料包發送取出 DategramPacket//關閉Socket//在進行udp傳輸時 需要明確一個是發送端 一個是接收端//發送端與接收端是兩個獨立的運行程式//udp的發送端import java.net.*;class UdpSend { public static void main(String[] args)throws Exception { // 1 建立udp的socket服務 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); //指定傳送埠 不指定系統會隨機分配。 // 2 明確要發送的具體資料 String text = "UDP 啪啪啪"; byte[] buf = text.getBytes(); // 3 將資料封裝成了資料包 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"), 10000); // 4 用socket服務的send方法將資料包發送出去 ds.send(dp); // 5 關閉資源 ds.close(); }}//udp的接收端class UdpRece { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1 建立udp的socket服務 必須要明確一個連接埠 作用在於 只有發送到這個連接埠的資料才是這個接收端可以處理的資料 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); // 2 定義資料包 用於儲存接收到資料 先定義位元組數組 資料包會把資料存放區到位元組數組中 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length); // 3 通過socket服務的接收方法將收到的資料存放區到資料包中 ds.receive(dp); //該方法是阻塞式方法 // 4 通過資料包的方法擷取資料包中的具體資料內容 比如ip, 連接埠, 資料等等 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); int port = dp.getPort(); String text = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()); //將位元組數組中的有效部分轉成字串 System.out.println(ip + ":" + port + "--" + text); // 5 關閉資源 ds.close(); }}
2. TCP
建立串連 形成傳輸資料的通道
在串連中進行大資料量傳輸
通過三向交握完成串連 是可靠協議
必須建立串連 效率會稍低
//建立用戶端(Socket) 和伺服器端(ServerSocket)//建立串連後 通過Socket中的IO流進行資料的傳輸//關閉socket//用戶端與伺服器端是兩個獨立的應用程式//TCP用戶端import java.net.*;import java.io.*;//需求 用戶端給伺服器端發送一個資料//1 建立tcp的socket服務 需要明確具體的地址和連接埠(這樣才可以去試著建立串連 如果串連失敗 會出現異常) ---> 三向交握//2 如果串連成功 就意味著通道建立了 socket流就已經產生了 只要擷取到socket流中的讀取流和寫入流即可 只要通過getInputStream和getOutputStream就可以擷取兩個流對象//3 關閉資源class TcpClient { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket s = new Socket("10.1.31.69", 10002); OutputStream out = s.getOutputStream(); //擷取了socket流中的輸出資料流對象 out.write("TCP 啪啪啪".getBytes()); s.close(); }}//TCP服務端class TcpServer { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1 建立服務端socket服務 並監聽一個連接埠 ServerSocket ss = new ServerSocket(10002); // 2 服務端為了給用戶端提供服務 擷取用戶端的內容 可以通過accept方法擷取串連過來的用戶端對象 Socket s = ss.accept(); //擷取用戶端對象 String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip + ".....connected"); // 3 可以通過擷取到的socket對象中的socket流和具體的用戶端進行通訊 InputStream in = s.getInputStream(); //讀取用戶端的資料 使用用戶端對象的socket讀取流 byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); String text = new String(buf, 0, len); System.out.println(text); // 4 如果通訊結束 關閉資源 (要先關用戶端 再關服務端) s.close(); ss.close(); }}
TCP傳輸最容易出現的問題
用戶端串連上服務端 兩端都在等待 沒有任何資料轉送 因為read方法或者readLine方法是阻塞式
解決辦法: 自訂結束標記 使用shutdownInput shutdownOutput方法
Java 網路編程