Class.getResourceAsStream() 會指定要載入的資源路徑與當前類所在包的路徑一致。
例如你寫了一個MyTest類在包com.test.mycode 下,那麼MyTest.class.getResourceAsStream("name")
會在com.test.mycode包下尋找相應的資源。
如果這個name是以 '/' 開頭的,那麼就會從classpath的根路徑下開始尋找。
ClassLoader.getResourceAsStream() 無論要尋找的資源前面是否帶'/' 都會從classpath的根路徑下尋找。
所以: MyTest.getClassLoader().getResourceAsStream("name") 和
MyTest.getClassLoader().getResourceAsStream("name") 的效果是一樣的。
順便提下JAVA中類的載入器:
一共有三種載入器
bootstrap classloader :負責載入JAVA核心類( jre 下lib和class目錄中的內容)
extension classloader :負責載入JAVA擴充類(jre 下lib/ext 目錄中的內容)
system classloader :負責載入應用指定的類 (環境變數classpath中配置的內容)
一個類的載入順序也是按上面的排列來的,這樣就能保證系統的類能先載入。
與此同時使用者也可以自己定義ClassLoader,用來載入特殊的資源。
這裡就涉及到 Class.getClassLoader() 和 Thread.currentThread.getContextClassLoader()的區別。
舉一個簡單的例子:
假如某天JAVA給我們提供了一個叫 StartCamera 的類用來啟動電腦的標準網路攝影機,並將這個類打包在一個jar中。
正常情況下,我們要啟動網路攝影機時只需將這個jar配置到classpath中。系統啟動時system classloader會將這個類載入到應用中。
但因為網路攝影機的生產廠家不一樣,針對新的裝置會有多個不同的StartCamera實現,在應用中我們不知道實際的使用者會用到哪種。於是我們就自訂了一個ClassLoader,用來針對具體的裝置類型載入相應的StartCamera類。
這樣一來就出現:優先載入我們定義的類,載入不到的情況下再載入系統的。 這樣的需求,是系統預設的父委託載入機制無法滿足的。
Thread.currentThread.getContextClassLoader() 就是這樣產生的。 我們使用Thread.currentThread.setContextClassLoader() 可以為當前線程指定相應的ClassLoader,然後用get的方式來擷取。
那麼上面的載入代碼就可能是這樣子的:
public void useCamera(){
StartCamera s = this.findClassLoader().loadClass("StartCamera");
s.start();
}
private ClassLoader findClassLoader(){
ClassLoader loader = Thread.currentThread().getContextClassLoader();
if(loader==null){
loader = ClassLoader.getSystemClassLoader();
}
return loader;
}