JavaSE入門學習20:Java物件導向之介面(interface)(一)
一Java介面
介面(英文:interface)是抽象方法和常量值的集合,在Java程式設計語言中是一個抽象類別型,介面通常以interface來聲
明。類是一種具體實現體,而介面定義了某一批類所需要遵守的規範,介面不關心這些類的內部資料,也不關心這些
類裡方法的實現細節,它只規定這些類裡必須提供某些方法。一個類或介面通過繼承介面的方式,從而來繼承介面的
抽象方法。
介面並不是類,編寫介面的方式和類很相似,但是它們屬於不同的概念。類描述對象的屬性和方法。介面則包含
類要實現的方法。除非實現介面的類是抽象類別,否則該類要定義介面中的所有方法。
從本質上講,介面是一種特殊的抽象類別,這種抽象類別只包含常量和方法的定義,而沒變數和方法的實現, 和類定
義不同,定義介面不再使用class關鍵字,而是使用interface關鍵字。
介面無法被執行個體化,但是可以被實現。一個實現介面的類,必須實現介面內所描述的所有方法,否則就必須聲明
為抽象類別。另外,在Java中,介面類型可用來聲明一個變數,他們可以成為一個null 指標,或是被綁定在一個以此介面
實現的對象。
二介面的聲明
介面就是用來被繼承的,被實現的,因此修飾符一般建議使用public或預設即可;不能使用private和protected修
飾介面。interface關鍵字用來聲明一個介面。
介面的聲明文法格式如下:
A靜態常量:介面中的屬性是常量,即使定義時不添加public static final修飾符,系統也會自動加上。
B抽象方法:介面中的方法只能是抽象方法,總是使用,即使定義時不添加public abstract修飾符,系統也會自動
加上。
因此介面定義格式為:
[修飾符] interface 介面名稱 [extends 其他的介面名] { // 聲明靜態常量 // 聲明抽象方法}
下面是介面聲明的一個簡單例子。
NameOfInterface.java 源檔案代碼:
import java.lang.*;//引入包public interface NameOfInterface{ //任何類型static,final欄位 //抽象方法}
介面有以下特性:
(1)介面可以多重實現;
(2)介面中聲明屬性預設為public static final的,也只能是public static final的;
(3)介面中只能定義抽象方法方法,而且這些方法預設為public的,也只能是public的;介面中每一個方法也是隱式
抽象的,聲明時同樣不需要abstract關鍵子;
(4)介面可以繼承其它的介面,並添加新的屬性和抽象方法;
(5)多個無關的類可以實現同一個介面;
(6)一個類可以實現多個無關的介面;
(7)與繼承關係類似,介面和實作類別之間存在多態性。
執行個體:
Animal.java源檔案代碼:
interface Animal { //靜態常量成員 public static final int AGE = 5; //抽象方法成員 public void eat(); public void travel();}
三介面的實現
當類實現介面的時候,類要實現介面中所有的方法。否則,類必須聲明為抽象的類。類使用implements關鍵字實
現介面。在類聲明中,implements關鍵字放在class聲明後面。實現一個介面的文法,可以使用這個公式:
... implements 介面名稱[, 其他介面, 其他介面..., ...] ...
執行個體
繼續接著實現上面執行個體中聲明的介面:
Mammal.java源檔案代碼:
public class Mammal implements Animal{ //重寫Animal介面中的eat()方法 public void eat(){System.out.println("Mammal eats"); } //重寫Animal介面中的travel()方法 public void travel(){System.out.println("Mammal travels"); } //Mammal類專屬的noOfLegs()方法 public int noOfLegs(){return 0; } public static void main(String args[]){Mammal m = new Mammal();m.eat();m.travel(); }}以上執行個體編譯運行結果如下:
重寫介面中聲明的抽象方法成員時,需要注意以下規則:
(1)類在實現介面的方法時,不能拋出強制性異常,只能在介面中,或者繼承介面的抽象類別中拋出該強制性異常。
(2)類在重寫方法時要保持一致的方法名,並且應該保持相同或者相相容的傳回值類型。
(3)如果實現介面的類是抽象類別,那麼就沒必要實現該介面的方法。
在實現介面的時候,也要注意一些規則:
(1)一個類可以同時實現多個介面。
(2)一個類只能繼承一個類,但是能實現多個介面。
(3)一個介面能繼承另一個介面,這和類之間的繼承比較相似。
四介面的繼承
一個介面能繼承另一個介面,和類之間的繼承方式比較相似。介面的繼承使用extends關鍵字,子介面繼承父介面
的方法。
下面的Sports介面被Hockey和Football介面繼承:
Sports.java源檔案代碼:
public interface Sports{ //抽象方法 public void setHomeTeam(String name); public void setVisitingTeam(String name); }
Hockey.java源檔案代碼:
public interface Hockey extends Sports{ //Hockey介面自己的抽象方法 public void homeGoalScored(); public void visitingGoalScored(); public void endOfPeriod(int period); public void overtimePeriod(int ot); }Football.java源檔案代碼:
public interface Football extends Sports{ //Football介面自己的抽象方法 public void homeTeamScored(int points); public void visitingTeamScored(int points); public void endOfQuarter(int quarter); }Hockey介面自己聲明了四個方法,從Sports介面繼承了兩個方法,這樣,實現Hockey介面的類需要實現六個方
法。相似的,實現Football介面的類需要實現五個方法,其中兩個來自於Sports介面。
五介面的多重繼承
在Java中,類的多重繼承是不合法,但介面允許多重繼承。在介面的多重繼承中extends關鍵字只需要使用一
次,在其後跟著繼承介面。 如下所示:
public interface Hockey extends Sports, Event{ }
以上的程式片段是合法定義的子介面,與類不同的是,介面允許多重繼承,而Sports及Event可能定義或是繼承相
同的方法。
六標識介面
最常用的繼承介面是沒有包含任何方法的介面。標識介面是沒有任何方法和屬性的介面,它僅僅表明它的類屬於
一個特定的類型,供其他代碼來測試允許做一些事情。
標識介面作用:簡單形象的說就是給某個對象打個標(蓋個戳),使對象擁有某個或某些特權。
例如:java.awt.event包中的MouseListener介面繼承的java.util.EventListener介面定義下:
package java.util;public interface EventListener{ //類體細節}
沒有任何方法的介面被稱為標記介面。標記介面主要用於以下兩種目的:
(1)建立一個公用的父介面
正如EventListener介面,這是由幾十個其他介面擴充的Java API,你可以使用一個標記介面來建立一組介面的父
介面。例如:當一個介面繼承了EventListener介面,Java虛擬機器(JVM)就知道該介面將要被用於一個事件的代理方
案。
(2)向一個類添加資料類型
這種情況是標記介面最初的目的,實現標記介面的類不需要定義任何介面方法(因為標記介面根本就沒有方法),
但是該類通過多態性變成一個介面類型。
七類繼承父類和實現介面
如果要繼承父類,繼承父類必須在實現介面之前。繼承父類實現介面的文法:
[修飾符] class 類名 extends 父類 implements 介面1,介面2...{ 類體部分//如果繼承了抽象類別,需要實現繼承的抽象方法;要實現介面中的抽象方法。}
執行個體:
Demo.java源檔案代碼:
public class Demo{ public static void main(String[] args){Dog d1 = new Dog();d1.eat();d1.run(); }}class Animal{public String name;public int age;public void eat(){System.out.println("動物有吃的能力");}}interface Runner {public void run();}class Dog extends Animal implements Runner{public void eat(){System.out.println("狗有吃骨頭的能力");}public void run(){System.out.println("狗有跑的能力");}}
運行結果:
總結A介面與類相似點:
(1)一個介面可以有多個方法。
(2)介面檔案儲存在.java結尾的檔案中,檔案名稱使用介面名。
(3)介面的位元組碼檔案儲存在.class結尾的檔案中。
(4)介面相應的位元組碼檔案必須在與包名稱相匹配的目錄結構中。
B介面與類的區別:
(1)介面不能用於執行個體化對象。
(2)介面沒有構造方法。
(3)介面中所有的方法必須是抽象方法。
(4)介面不能包含成員變數,除了static和final變數。
(5)介面不是被類繼承了,而是要被類實現。
(6)介面支援多重繼承;類只支援單繼承。