Java效能最佳化通用篇
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效能|最佳化 一、通用篇
“通用篇”討論的問題適合於大多數Java應用。
1.1 不用new關鍵詞建立類的執行個體
用new關鍵詞建立類的執行個體時,建構函式鏈中的所有建構函式都會被自動調用。但如果一個對象實現了Cloneable介面,我們可以調用它的clone()方法。clone()方法不會調用任何類建構函式。
在使用設計模式(Design Pattern)的場合,如果用Factory模式建立對象,則改用clone()方法建立新的對象執行個體非常簡單。例如,下面是Factory模式的一個典型實現:
public static Credit getNewCredit() {return new Credit();}
改進後的代碼使用clone()方法,如下所示:
private static Credit BaseCredit = new Credit();public static Credit getNewCredit() {return (Credit) BaseCredit.clone();}
上面的思路對於數組處理同樣很有用。
1.2 使用非阻塞I/O
版本較低的JDK不支援非阻塞I/O API。為避免I/O阻塞,一些應用採用了建立大量線程的辦法(在較好的情況下,會使用一個緩衝池)。這種技術可以在許多必須支援並發I/O流的應用中見到,如Web伺服器、報價和拍賣應用等。然而,建立Java線程需要相當可觀的開銷。
JDK 1.4引入了非阻塞的I/O庫(java.nio)。如果應用要求使用版本較早的JDK,在這裡有一個支援非阻塞I/O的軟體包。
1.3 慎用異常
異常對效能不利。拋出異常首先要建立一個新的對象。Throwable介面的建構函式調用名為fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法檢查堆棧,收集調用跟蹤資訊。只要有異常被拋出,VM就必須調整呼叫堆疊,因為在處理過程中建立了一個新的對象。
異常只能用於錯誤處理,不應該用來控製程序流程。
1.4 不要重複初始設定變數
預設情況下,調用類的建構函式時, Java會把變數初始化成確定的值:所有的對象被設定成null,整數變數(byte、short、int、long)設定成0,float和 double變數設定成0.0,邏輯值設定成false。當一個類從另一個類派生時,這一點尤其應該注意,因為用new關鍵詞建立一個對象時,建構函式鏈中的所有建構函式都會被自動調用。
1.5 盡量指定類的final修飾符
帶有final修飾符的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應用final的例子,例如java.lang.String。為String類指定final防止了人們覆蓋length()方法。
另外,如果指定一個類為final,則該類所有的方法都是final。Java編譯器會尋找機會內聯(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現有關)。此舉能夠使效能平均提高50%。
1.6 盡量使用局部變數
調用方法時傳遞的參數以及在調用中建立的臨時變數都儲存在棧(Stack)中,速度較快。其他變數,如靜態變數、執行個體變數等,都在堆(Heap)中建立,速度較慢。另外,依賴於具體的編譯器/JVM,局部變數還可能得到進一步最佳化。
1.7 乘法和除法
考慮下面的代碼:
for (val = 0; val < 100000; val +=5) { alterX = val * 8; myResult = val * 2; }
用移位操作替代乘法操作可以極大地提高效能。下面是修改後的代碼:
for (val = 0; val < 100000; val += 5) { alterX = val << 3; myResult = val << 1; }
修改後的代碼不再做乘以8的操作,而是改用等價的左移3位操作,每左移1位相當於乘以2。相應地,右移1位操作相當於除以2。值得一提的是,雖然移位操作速度快,但可能使代碼比較難於理解,所以最好加上一些注釋。