Java製作最難練手速遊戲,Faker都堅持不了一分鐘

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上載者:User

標籤:圖形映像   java   

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想練手速,來啊,互相傷害啊

Java製作最難練手速遊戲,目測Faker也堅持不了一分鐘

製作思路:只靠Java實現。Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、

字母模型應該是整個遊戲的主角,因為整個遊戲過程中都涉及到它的運動,比如墜落,消失,產生等,首先應該考慮字母隨即出現的位置,在遊戲中不斷下落,計算下落的高度,下落的速度等

遊戲的介面是由java裡面封裝的JFrame類繪製而成的,JFrame中的繪製方法paint()可以直接重寫用於繪製圖形映像,同時需要傳入graphics對象參數,這相當於給它一個畫筆,自己按要求進行繪製,這就是畫圖的原理。

要實現打字的演算法需要實現JFrame的鍵盤監聽事件,這是非常簡單的操作,然後就是將接收的鍵盤事件的鍵盤碼記錄下來,將它一次和字母的集合中每個字母都進行比較,如果相同則消除該字母,並且執行加分,新增隨機字母的操作。

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遊戲結構

演算法思想:

該遊戲的總體演算法主要是一些繪製映像的演算法,並且和程式設計語言中類的封裝有很大的關聯,java圖形介面中的Frame類是早期製作圖形化使用者介面的一個封裝類,該類中提供了很多可以進行人機互動的組件,比如按鈕,標籤,下拉式功能表等,但是在這個遊戲中並不是主要用到這些組件。在這個遊戲中我們主要是繪製一些自訂的圖形映像,首先我們要重寫Frame類裡面的update()方法,這是更新Frame介面上的映像會用到的類,在這上面首先繪製一張畫布(其實是自己建立的一張空圖片),然後得到該畫布的畫筆(Graphics所建成的對象),對畫布進行繪製,然後將畫好的畫布在update()方法中進行繪製,這樣做的目的是實現“雙緩衝”,防止因為過度的繪製映像造成映像的閃爍比較嚴重,同時繪製的時候需要設定好間隔的時間,否則會造成映像的移動看起來不自然,或者是繪製的速度過快不利於遊戲的正常進行。

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文檔版代碼會被莫名吞吃,所以只能發圖片版,其實完整版並不長

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這款打字遊戲,是一款可以鍛煉玩家打字速度的休閒遊戲,介面布局簡單,適合廣大年齡層的使用者進行休閑、放鬆。也適合一些青少年們連連自己的反應意識和手速哦,可以隨便修改一下代碼使其只掉落qwerdf等的字母哦,喜歡就關注我吧



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