變數的使用
1. 盡量使用局部變數,調用方法時傳遞的參數以及在調用中建立的臨時變數都儲存在棧(Stack) 中,速度較快。其他變數,如靜態變數、執行個體變數等,都在堆(Heap)中建立,速度較慢。
2. 盡量使用靜態變數,即加修飾符static,如果類中的變數不會隨他的執行個體而變化,就可以定義為靜態變數,從而使他所有的執行個體都共用這個變數。
註: 類變數 ( 靜態變數 ), 成員變數,執行個體變數 ( 帶執行個體的成員變數 ) ,局部變數
方法的調用
1. 減少方法不必要的調用
在Java中,一切都是對象,如果有方法(Method)調用,處理器先要檢查該方法是屬於哪個對象,該對象是否有效,對象屬於什麼類型,然後選擇合適的方法並調用。
可以減少方法的調用,同樣一個方法:
public void CallMethod(int i ){
if( i ==0 ){
return;
}
... // 其他處理
}
如果直接調用,
int i = 0;
...
CallMethod(i);
就不如寫成:
int i = 0;
...
if( i ==0 ){
CallMethod(i);
}
不影響可讀性等情況下,可以把幾個小的方法合成一個大的方法。
2. final,private、static關鍵字
在方法、變數前加上final,private、static關鍵字有利於編譯器的最佳化。
java編譯器會尋找機會內聯所有的final方法,這將能夠使效能平均提高50%。
(註:內嵌函式是代碼被插入到調用者代碼處的函數。如同 #define 宏,內嵌函式通過避免被調用的開銷來提高執行效率,尤其是它能夠通過調用(“過程化整合”)被編譯器最佳化。 內嵌函式和宏很類似,而區別在於,宏是由前置處理器對宏進行替代,而內嵌函式是通過編譯器控制來實現的。而且內嵌函式是真正的函數,只是在需要用到的時候,內嵌函式像宏一樣的展開,所以取消了函數的參數壓棧,減少了調用的開銷。你可以象調用函數一樣來調用內嵌函式,而不必擔心會產生於處理宏的一些問題。)
3.讓訪問執行個體內變數的getter/setter方法變成”final”
簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,所以,可以變成”inlined”
例子:
class MAF {
public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
更正:
class DAF_fixed {
final public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}