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一、Java基礎部分
1、物件導向的特徵有哪些方面?
答:物件導向的特徵主要有以下幾個方面:
1)抽象:抽象是將一類對象的共同特徵總結出來構造類的過程,包括資料抽象和行為抽象兩方面。抽象只關注對象有哪些屬性和行為,並不關注這些行為的細節是什麼。
2)繼承:繼承是從已有類得到繼承資訊建立新類的過程。提供繼承資訊的類被稱為父類(超類、基類);得到繼承資訊的類被稱為子類(衍生類別)。
3)封裝:通常認為封裝是把過程和資料包圍起來,對資料的訪問只能通過已定義的介面。物件導向的本質就是將現實世界描繪成一系列完全自治、封閉的對象。我們在類中編寫的方法就是對實現細節的一種封裝;我們編寫一個類就是對資料和資料操作的封裝。可以說,封裝就是隱藏一切可隱藏的東西,只向外界提供最簡單的編程介面(可以想想普通洗衣機和全自動洗衣機的差別,明顯全自動洗衣機封裝更好因此操作起來更簡單)。
4)多態性:多態性是指允許不同子類型的對象對同一訊息作出不同的響應。簡單的說就是用同樣的對象引用調用同樣的方法但是做了不同的事情。多態性分為編譯時間的多態性和運行時的多態性。運行時的多態性可以解釋為:當A系統訪問B系統提供的服務時,B系統有多種提供服務的方式,但一切對A系統來說都是透明的。方法重載(overload)實現的是編譯時間的多態性(也稱為前綁定),而方法重寫(override)實現的是運行時的多態性(也稱為後綁定)。
2、範圍public,private,protected,以及不寫時的區別?
答:區別如下:
範圍 當前類 同包 子類 其他
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
default √ √ × ×
private √ × × ×
不寫時預設為default。預設對於同一個包中的其他類相當於公開(public),對於不是同一個包中的其他類相當於私人(private)。受保護(protected)對子類相當於公開,對不是同一包中的沒有父子關係的類相當於私人。
3、String 是最基本的資料類型嗎?
答:不是。Java中的基礎資料型別 (Elementary Data Type)只有8個:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本類型(primitivetype)和枚舉類型(enumeration type),剩下的都是參考型別(reference type)。
4、float f=3.4;是否正確?
答:不正確。3.4是雙精確度數,將雙精確度型(double)賦值給浮點型(float)屬於下轉型(down-casting,也稱為窄化)會造成精度損失,因此需要強制類型轉換float f=(float)3.4;或者寫成floatf=3.4F;。
5、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯嗎?short s1 = 1; s1 += 1;有錯嗎?
答:對於short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由於1是int類型,因此s1+1運算結果也是int 型,需要強制轉換類型才能賦值給short型。而short s1 = 1; s1 += 1;可以正確編譯,因為s1+= 1;相當於s1 = (short)(s1 + 1);其中有隱含的強制類型轉換。
6、Java 有沒有goto?
答:goto 是Java中的保留字,在目前版本的Java中沒有使用。(根據James Gosling(Java之父)編寫的《The Java Programming Language》一書的附錄中給出了一個Java關鍵字列表,其中有goto和const,但是這兩個是目前無法使用的關鍵字,因此有些地方將其稱之為保留字,其實我個人並不認同這個說法,因為熟悉C語言的程式員都知道,在系統類別庫中使用過的那些單詞才被稱為保留字)
7、int 和Integer 有什麼區別?
答:Java是一個近乎純潔的物件導向程式設計語言,但是為了編程的方便還是引入不是對象的基礎資料型別 (Elementary Data Type),但是為了能夠將這些基礎資料型別 (Elementary Data Type)當成對象操作,Java為每一個基礎資料型別 (Elementary Data Type)都引入了對應的封裝類型(wrapper class),int的封裝類就是Integer,從JDK1.5開始引入了自動封箱/解鎖箱機制,使得二者可以相互轉換。
Java 為每個原始類型提供了封裝類:
原始類型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double
封裝類型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double
8、&和&&的區別?
答:&運算子有兩種用法:(1)按位與;(2)邏輯與。&&運算子是短路與運算。邏輯與跟短路與的差別是非常巨大的,雖然二者都要求運算子左右兩端的布爾值都是true整個運算式的值才是true。&&之所以稱為短路運算是因為,如果&&左邊的運算式的值是false,右邊的運算式會被直接短路掉,不會進行運算。很多時候我們可能都需要用&&而不是&,例如在驗證使用者登入時判定使用者名稱不是null而且不是Null 字元串,應當寫為:username != null &&!username.equals(“”),二者的順序不能交換,更不能用&運算子,因為第一個條件如果不成立,根本不能進行字串的equals比較,否則會產生NullPointerException異常。注意:邏輯或運算子(|)和短路或運算子(||)的差別也是如此。
9、解釋記憶體中的棧(stack)、堆(heap)和靜態儲存區的用法。
答:通常我們定義一個基礎資料型別 (Elementary Data Type)的變數,一個對象的引用,還有就是函數調用的現場儲存都使用記憶體中的棧空間;而通過new關鍵字和構造器建立的對象放在堆空間;程式中的字面量(literal)如直接書寫的100、“hello”和常量都是放在靜態儲存區中。棧空間操作最快但是也很小,通常大量的對象都是放在堆空間,整個記憶體包括硬碟上的虛擬記憶體都可以被當成堆空間來使用。
String str = new String(“hello”);
上面的語句中str放在棧上,用new建立出來的字串對象放在堆上,而“hello”這個字面量放在靜態儲存區。
最新版本的JDK中使用了一項叫“逃逸分析“的技術,可以將一些局部對象放在棧上以提升對象的操作效能。
10、Math.round(11.5) 等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
答:Math.round(11.5)的傳回值是12,Math.round(-11.5)的傳回值是-11。四捨五入的原理是在參數上加0.5然後進行下取整。
11、swtich 是否能作用在byte 上,是否能作用在long 上,是否能作用在String上?
答:早期的JDK中,switch(expr)中,expr可以是byte、short、char、int。從1.5版開始,Java中引入了枚舉類型(enum),expr也可以是枚舉,從1.7版開始,還可以是字串(String)。長整型(long)是不可以的。
12、用最有效率的方法計算2乘以8?
答: 2 << 3(左移3位相當於乘以2的3次方)。
13、數組有沒有length()方法?String 有沒有length()方法?
答:數組沒有length()方法,有length 的屬性。String 有length()方法。
14、在Java 中,如何跳出當前的多重嵌套迴圈?
答:在最外層迴圈前加一個標記如A,然後用break A;可以跳出多重迴圈。(Java中支援帶標籤的break和continue語句,作用有些類似於C和C++中的goto語句,但是就像要避免使用goto一樣,應該避免使用帶標籤的break和continue)
15、構造器(constructor)是否可被重寫(override)?
答:構造器不能被繼承,因此不能被重寫,但可以被重載。
16、兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
答:不對,如果兩個對象x和y滿足x.equals(y) == true,它們的雜湊碼(hash code)應當相同。Java對於eqauls方法和hashCode方法是這樣規定的:(1)如果兩個對象相同(equals方法返回true),那麼它們的hashCode值一定要相同;(2)如果兩個對象的hashCode相同,它們並不一定相同。當然,你未必要按照要求去做,但是如果你違背了上述原則就會發現在使用容器時,相同的對象可以出現在Set集合中,同時增加新元素的效率會大大下降(對於使用雜湊儲存的系統,如果雜湊碼頻繁的衝突將會造成存取效能急劇下降)。
17、是否可以繼承String 類?
答:String 類是final類,不可以被繼承。繼承String本身就是一個錯誤的行為,對String類型的重用最好的重用方式是關聯而不是繼承。
18、當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裡到底是值傳遞還是引用傳遞?
答:是值傳遞。Java 程式設計語言只有值傳遞參數。當一個對象執行個體作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。C++和C#中可以通過傳引用來改變傳入的參數的值。
19、String 和StringBuilder、StringBuffer 的區別?
答:Java 平台提供了兩種類型的字串:String和StringBuffer / StringBuilder,它們可以儲存和操作字串。其中String是唯讀字串,也就意味著String引用的字串內容是不能被改變的。而StringBuffer和StringBuilder類表示的字串對象可以直接進行修改。StringBuilder是JDK 1.5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,區別在於它是在單線程環境下使用的,因為它的所有方面都沒有被synchronized修飾,因此它的效率也比StringBuffer略高。
20、重載(Overload)和重寫(Override)的區別。重載的方法能否根據傳回型別進行區分?
答:方法的重載和重寫都是實現多態的方式,區別在於前者實現的是編譯時間的多態性,而後者實現的是運行時的多態性。重載發生在一個類中,同名的方法如果有不同的參數列表(參數類型不同、參數個數不同或者二者都不同)則視為重載;重寫發生在子類與父類之間,重寫要求子類被重寫方法與父類被重寫方法有相同的傳回型別,比父類被重寫方法更好訪問,不能比父類被重寫方法聲明更多的異常(裡氏代換原則)。重載對傳回型別沒有特殊的要求。
21、描述一下JVM 載入class檔案的原理機制?
答:JVM 中類的裝載是由類載入器(ClassLoader) 和它的子類來實現的,Java中的類載入器是一個重要的Java 運行時系統組件,它負責在運行時尋找和裝入類檔案中的類。
補充:
1.由於Java的跨平台性,經過編譯的Java來源程式並不是一個可執行程式,而是一個或多個類檔案。當Java程式需要使用某個類時,JVM會確保這個類已經被載入、串連(驗證、準備和解析)和初始化。類的載入是指把類的.class檔案中的資料讀入到記憶體中,通常是建立一個位元組數組讀入.class檔案,然後產生與所載入類對應的Class對象。載入完成後,Class對象還不完整,所以此時的類還不可用。當類被載入後就進入串連階段,這一階段包括驗證、準備(為靜態變數分配記憶體並設定預設的初始值)和解析(將符號引用替換為直接引用)三個步驟。最後JVM對類進行初始化,包括:1如果類存在直接的父類並且這個類還沒有被初始化,那麼就先初始化父類;2如果類中存在初始化語句,就依次執行這些初始化語句。
2.類的載入是由類載入器完成的,類載入器包括:根載入器(BootStrap)、擴充載入器(Extension)、系統載入器(System)和使用者自訂類載入器(java.lang.ClassLoader的子類)。從JDK 1.2開始,類載入過程採取了父親委託機制(PDM)。PDM更好的保證了Java平台的安全性,在該機制中,JVM內建的Bootstrap是根載入器,其他的載入器都有且僅有一個父類載入器。類的載入首先請求父類載入器載入,父類載入器無能為力時才由其子類載入器自行載入。JVM不會向Java程式提供對Bootstrap的引用。下面是關於幾個類載入器的說明:
a)Bootstrap:一般用本地代碼實現,負責載入JVM基礎核心類庫(rt.jar);
b)Extension:從java.ext.dirs系統屬性所指定的目錄中載入類庫,它的父載入器是Bootstrap;
c)System:又叫應用類載入器,其父類是Extension。它是應用最廣泛的類載入器。它從環境變數classpath或者系統屬性java.class.path所指定的目錄中記載類,是使用者自訂載入器的預設父載入器。
22、char 型變數中能不能存貯一個中文漢字?為什麼?
答:char類型可以儲存一個中文漢字,因為Java中使用的編碼是Unicode(不選擇任何特定的編碼,直接使用字元在字元集中的編號,這是統一的唯一方法),一個char類型佔2個位元組(16bit),所以放一個中文是沒問題的。
補充:使用Unicode意味著字元在JVM內部和外部有不同的表現形式,在JVM內部都是Unicode,當這個字元被從JVM內部轉移到外部時(例如存入檔案系統中),需要進行編碼轉換。所以Java中有位元組流和字元流,以及在字元流和位元組流之間進行轉換的轉換流,如InputStreamReader和OutputStreamReader,這兩個類是位元組流和字元流之間的適配器類,承擔了編碼轉換的任務。
23、抽象類別(abstract class)和介面(interface)有什麼異同?
答:抽象類別和介面都不能夠執行個體化,但可以定義抽象類別和介面類型的引用。一個類如果繼承了某個抽象類別或者實現了某個介面都需要對其中的抽象方法全部進行實現,否則該類仍然需要被聲明為抽象類別。介面比抽象類別更加抽象,因為抽象類別中可以定義構造器,可以有抽象方法和具體方法,而介面中不能定義構造器而且其中的方法全部都是抽象方法。抽象類別中的成員可以是private、預設、protected、public的,而介面中的成員全都是public的。抽象類別中可以定義成員變數,而介面中定義的成員變數實際上都是常量。有抽象方法的類必須被聲明為抽象類別,而抽象類別未必要有抽象方法。
24、靜態嵌套類(Static Nested Class)和內部類(Inner Class)的不同?
答:Static Nested Class是被聲明為靜態(static)的內部類,它可以不依賴於外部類執行個體被執行個體化。而通常的內部類需要在外部類執行個體化後才能執行個體化。
25、Java 中會存在記憶體流失嗎,請簡單描述。
答:理論上Java因為有記憶體回收機制(GC)不會存在記憶體泄露問題(這也是Java被廣泛使用於伺服器端編程的一個重要原因);然而在實際開發中,可能會存在無用但可達的對象,這些對象不能被GC回收也會發生記憶體泄露。一個例子就是Hibernate的Session(一級緩衝)中的對象屬於持久態,記憶體回收行程是不會回收這些對象的,然而這些對象中可能存在無用的垃圾對象。
26、抽象的(abstract)方法是否可同時是靜態(static),是否可同時是本地方法(native),是否可同時被synchronized修飾?
答:都不能。抽象方法需要子類重寫,而靜態方法是無法被重寫的,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代碼(如C代碼)實現的方法,而抽象方法是沒有實現的,也是矛盾的。synchronized和方法的實現細節有關,抽象方法不涉及實現細節,因此也是相互矛盾的。
27、靜態變數和執行個體變數的區別?
答:靜態變數也稱為類變數,屬於類,不屬於類的任何一個對象,一個類不管建立多少個對象,靜態變數在記憶體中有且僅有一個拷貝;執行個體變數必須依存於某一執行個體,需要先建立對象然後通過對象才能訪問到它。
28、是否可以從一個靜態(static)方法內部發出對非靜態(non-static)方法的調用?
答:不可以,靜態方法只能訪問靜態成員,因為非靜態方法的調用要先建立對象,然後在調用靜態方法時可能對象並沒有被初始化。
29、如何?對象複製?
答:有兩種方式:
1.實現Cloneable介面並重寫Object類中的clone()方法;
2.實現Serializable介面,通過對象的序列化和還原序列化實現複製。
30、GC 是什嗎?為什麼要有GC?
答:GC是垃圾收集的意思,記憶體處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的記憶體回收會導致程式或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監測對象是否超過範圍從而達到自動回收記憶體的目的,Java語言沒有提供釋放已指派記憶體的顯示操作方法。Java程式員不用擔心記憶體管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:System.gc() 或Runtime.getRuntime().gc() 。
記憶體回收可以有效防止記憶體泄露,有效使用可以使用的記憶體。記憶體回收行程通常是作為一個單獨的低優先順序的線程運行,不可預知的情況下對記憶體堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清除和回收,程式員不能即時的調用記憶體回收行程對某個對象或所有對象進行記憶體回收。回收機制有分代複製記憶體回收、標記記憶體回收、增量記憶體回收等方式。
補充:標準的Java進程既有棧又有堆。棧儲存了原始型局部變數,堆儲存了要建立的對象。Java平台對堆記憶體回收和再利用的基本演算法被稱為標記和清除,但是Java對其進行了改進,採用“分代式垃圾收集”。這種方法會跟Java對象的生命週期將堆記憶體劃分為不同的地區,在垃圾收集過程中,可能會將對象移動到不同地區:
² 伊甸園(Eden):這是對象最初誕生的地區,並且對大多數對象來說,這裡是它們唯一存在過的地區。
² 倖存者樂園(Survivor):從伊甸園倖存下來的對象會被挪到這裡。
² 終身頤養園(Tenured):這是足夠老的倖存對象的歸宿。年輕代收集(Minor-GC)過程是不會觸及這個地方的。當年輕代收集不能把對象放進終身頤養園時,就會觸發一次完全收集(Major-GC),這裡可能還會牽扯到壓縮,以便為大對象騰出足夠的空間。
與記憶體回收相關的JVM參數:
² -Xms / -Xmx --- 堆的初始大小 / 堆的最大大小
² -Xmn --- 堆中年輕代的大小
² -XX:-DisableExplicitGC --- 讓System.gc()不產生任何作用
² -XX:+PrintGCDetail --- 列印GC的細節
-XX:+PrintGCDateStamps --- 列印GC操作的時間戳記
31、String s=new String(“xyz”);建立了幾個字串對象?
答:兩個對象,一個是靜態儲存區的"xyx",一個是用new建立在堆上的對象。
32、介面是否可繼承(extends)介面? 抽象類別是否可實現(implements)介面? 抽象類別是否可繼承具體類(concrete class)?
答:介面可以繼承介面。抽象類別可以實現(implements)介面,抽象類別可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的建構函式。
33、一個“.java”源檔案中是否可以包含多個類(不是內部類)?有什麼限制?
答:可以,但一個源檔案中最多隻能有一個公開類而且檔案名稱必須和公開類的類名完全保持一致。
34、Anonymous Inner Class(匿名內部類)是否可以繼承其它類?是否可以實現介面?
答:可以繼承其他類或實現其他介面,在swing編程中常用此方式。
35、內部類可以引用他包含類的成員嗎?有沒有什麼限制?
答:一個內部類對象可以訪問建立它的外部類對象的成員包括私人成員。
36、Java 中的final關鍵字有哪些用法?
答:表示該類不能被繼承,是頂級類。
37、指出下面程式的運行結果:
class A{
static{
System.out.print("1");
}
public A(){
System.out.print("2");
}
}
class B extends A{
static{
System.out.print("a");
}
public B(){
System.out.print("b");
}
}
public class Hello{
public static void main(String[] ars){
A ab = new B();
ab = new B();
}
}
答:執行結果:1a2b2b。建立對象時構造器的調用順序是:先初始化靜態成員,然後調用父類構造器,再初始化非靜態成員,最後調用自身構造器。
38、資料類型之間的轉換:
1)如何將字串轉換為基礎資料型別 (Elementary Data Type)?
2)如何將基礎資料型別 (Elementary Data Type)轉換為字串?
答:
1)調用基礎資料型別 (Elementary Data Type)對應的封裝類中的方法parseXXX(String)或valueOf(String)即可返回相應基本類型;
2)一種方法是將基礎資料型別 (Elementary Data Type)與Null 字元串(””)串連(+)即可獲得其所對應的字串;另一種方法是調用String 類中的valueOf(…)方法返回相應字串
39、如何?字串的反轉及替換?
答:方法很多,可以自己寫實現也可以使用String或StringBuffer / StringBuilder中的方法。
40、怎樣將GB2312編碼的字串轉換為ISO-8859-1編碼的字串?
答:代碼如下所示:
String s1 = "你好";
String s2 = newString(s1.getBytes("GB2312"), "ISO-8859-1");
41、日期和時間:
1)如何取得年月日、小時分鐘秒?
2)如何取得從1970年1月1日0時0分0秒到現在的毫秒數?
3)如何取得某月的最後一天?
4)如何格式化日期?
答:操作方法如下所示:
1)建立java.util.Calendar 執行個體,調用其get()方法傳入不同的參數即可獲得參數所對應的值
2)以下方法均可獲得該毫秒數:
Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
System.currentTimeMillis();
3)範例程式碼如下:
Calendartime = Calendar.getInstance();
time.getActualMaximum(Calendar.DAY_OF_MONTH);
4)利用java.text.DataFormat 的子類(如SimpleDateFormat類)中的format(Date)方法可將日期格式化。
42、列印昨天的當前時刻。
答:
public class YesterdayCurrent {
public static void main(String[] args){
Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.add(Calendar.DATE, -1);
System.out.println(cal.getTime());
}
}
43、比較一下Java 和JavaSciprt。
答:JavaScript 與Java是兩個公司開發的不同的兩個產品。Java 是原SUN 公司推出的物件導向的程式設計語言,特別適合於Internet應用程式開發;而JavaScript是原Netscape公司的產品,為了擴充Netscape瀏覽器的功能而開發的一種可以嵌入Web頁面中啟動並執行基於對象和事件驅動的解釋性語言,它的前身是LiveScript;而Java 的前身是Oak語言。
下面對兩種語言間的異同作如下比較:
1)基於對象和物件導向:Java是一種真正的物件導向的語言,即使是開發簡單的程式,必須設計對象;JavaScript是種指令碼語言,它可以用來製作與網路無關的,與使用者互動作用的複雜軟體。它是一種基於對象(Object-Based)和事件驅動(Event-Driven)的程式設計語言。因而它本身提供了非常豐富的內部對象供設計人員使用;
2)解釋和編譯:Java 的原始碼在執行之前,必須經過編譯;JavaScript 是一種解釋性程式設計語言,其原始碼不需經過編譯,由瀏覽器解釋執行;
3)強型別變數和類型弱變數:Java採用強型別變數檢查,即所有變數在編譯之前必須作聲明;JavaScript中變數聲明,採用其弱類型。即變數在使用前不需作聲明,而是解譯器在運行時檢查其資料類型;
4)代碼格式不一樣。
補充:個人認為Java和JavaScript最重要的區別是一個是靜態語言,一個是動態語言。目前的程式設計語言的發展趨勢是函數式語言和動態語言。在Java中類(class)是一等公民,而JavaScript中函數(function)是一等公民。
44、什麼時候用assert?
答:assertion(斷言)在軟體開發中是一種常用的調試方式,很多開發語言中都支援這種機制。一般來說,assertion用於保證程式最基本、關鍵的正確性。assertion檢查通常在開發與測試時開啟。為了提高效能,在軟體發布後, assertion檢查通常是關閉的。在實現中,斷言是一個包含布林運算式的語句,在執行這個語句時假定該運算式為true;如果運算式計算為false,那麼系統會報告一個AssertionError。
斷言用於調試目的:
assert(a > 0); // throws an AssertionError ifa <= 0
斷言可以有兩種形式:
assert Expression1;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1 應該總是產生一個布爾值。
Expression2 可以是得出一個值的任意運算式;這個值用於產生顯示更多調試資訊的字串訊息。
斷言在預設情況下是禁用的,要在編譯時間啟用斷言,需使用source 1.4 標記:
javac -source 1.4 Test.java
要在運行時啟用斷言,可使用-enableassertions 或者-ea 標記。
要在運行時選擇禁用斷言,可使用-da 或者-disableassertions 標記。
要在系統類別中啟用斷言,可使用-esa 或者-dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私人方法的參數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程式的狀態。
45、Error 和Exception 有什麼區別?
答:Error 表示系統級的錯誤和程式不必處理的異常,是恢複不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題;比如記憶體溢出,不可能指望程式能處理這樣的情況;Exception 表示需要捕捉或者需要程式進行處理的異常,是一種設計或實現問題;也就是說,它表示如果程式運行正常,從不會發生的情況。
46、try{}裡有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally{}裡的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
答:會執行,在return 前執行。
47、Java 語言如何進行異常處理,關鍵字:throws、throw、try、catch、finally分別如何使用?
答:Java 通過物件導向的方法進行異常處理,把各種不同的異常進行分類,並提供了良好的介面。在Java 中,每個異常都是一個對象,它是Throwable 類或其子類的執行個體。當一個方法出現異常後便拋出一個異常對象,該對象中包含有異常資訊,調用這個對象的方法可以捕獲到這個異常並進行處理。Java 的異常處理是通過5 個關鍵詞來實現的:try、catch、throw、throws和finally。一般情況下是用try來執行一段程式,如果出現異常,系統會拋出(throw)一個異常,這時候你可以通過它的類型來捕捉(catch)它,或最後(finally)由預設處理器來處理;try用來指定一塊預防所有“異常”的程式;catch 子句緊跟在try塊後面,用來指定你想要捕捉的“異常”的類型;throw 語句用來明確地拋出一個“異常”;throws用來標明一個成員函數可能拋出的各種“異常”;finally 為確保一段代碼不管發生什麼“異常”都被執行一段代碼;可以在一個成員函數調用的外面寫一個try語句,在這個成員函數內部寫另一個try語句保護其他代碼。每當遇到一個try 語句,“異常”的架構就放到棧上面,直到所有的try語句都完成。如果下一級的try語句沒有對某種“異常”進行處理,棧就會展開,直到遇到有處理這種“異常”的try 語句。
48、運行時異常與受檢異常有何異同?
答:異常表示程式運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機器的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤,只要程式設計得沒有問題通常就不會發生。受檢異常跟程式啟動並執行上下文環境有關,即使程式設計無誤,仍然可能因使用的問題而引發。Java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的受檢異常,但是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。
49、列出一些你常見的運行時異常?
答:
ArithmeticException
ClassCastException
IllegalArgumentException
IndexOutOfBoundsException
NullPointerException
SecurityException
50、final, finally, finalize 的區別?
答:final:修飾符(關鍵字)有三種用法:如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,即不能被繼承,因此它和abstract是反義詞。將變數聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變,被聲明為final 的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取不可修改。被聲明為final 的方法也同樣只能使用,不能在子類中被重寫。finally:通常放在try…catch的後面構造總是執行代碼塊,這就意味著程式無論正常執行還是發生異常,這裡的代碼只要JVM不關閉都能執行,可以將釋放外部資源的代碼寫在finally塊中。finalize:Object類中定義的方法,Java中允許使用finalize() 方法在垃圾收集器將對象從記憶體中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在銷毀對象時調用的,通過重寫finalize() 方法可以整理系統資源或者執行其他清理工作。
Java程式員面試題收集(1)