JAVA程式猿面試題匯總

來源:互聯網
上載者:User

標籤:

(此話題將不斷更新,請留意)

第一,談談final, finally, finalize的差別。

 final 用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是運行。finalize是 Object類的一個方法,在垃圾收集器啟動並執行時候會調用被回收對象的此方法,能夠覆蓋此方法提供垃圾收集時的其它資源回收,比如關閉檔案等。

第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 能否夠extends(繼承)其它類,能否夠implements(實現)interface(介面)?

 能夠繼承其它類或完畢其它介面,在swing編程中經常使用此方式。 

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的非常籠統)。

 Static Nested Class是被聲明為靜態(static)的內部類,它能夠不依賴於外部類執行個體被執行個體化。而通常的內部類須要在外部類執行個體化後才幹執行個體化。  

第四,&和&&的差別。

 &是位元運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算子,表示邏輯與(and).  

第五,HashMap和Hashtable的差別。

 HashMap是Hashtable的輕量級實現(非安全執行緒的實現),他們都完畢了Map介面,主要差別在於HashMap同意空(null)索引值(key),因為非安全執行緒,效率上可能高於Hashtable.  

第六,Collection 和 Collections的差別。
  
 Collection是集合類的上級介面,繼承與他的介面主要有Set 和List.Collections是針對集合類的一個協助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜尋、排序、安全執行緒化等操作。  

第七,什麼時候用assert。

 1.4新增keyword(文法),用於測試boolean運算式狀態,可用於偵錯工具。用法 assert ,表示假設運算式為真(true),則以下的語句運行,否則拋出AssertionError。另外的使用方式assert < boolean運算式>:,表示假設運算式為真,後面的運算式忽略,否則後面運算式的值用於AssertionError的構建參數。注意編譯時間要添加-source 1.4 參數,否則報錯。]運行時要添加 –ea參數,否則assert行被忽略  

第八,GC是什麼? 為什麼要有GC?
  
 GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),記憶體處理是編程人員easy出現故障的地方,忘記或者錯誤的記憶體回收會導致程式或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能能夠自己主動監測對象是否超過範圍從而達到自己主動回收記憶體的目的,Java語言沒有提供釋放已指派記憶體的顯示操作方法。   

第九,String s = new String("xyz");建立了幾個String Object?

 兩個  

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

 Math.round(11.5)==12Math.round(-11.5)==-11round方法返回與參數最接近的長整數,參數加1/2後求其floor.  

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?

 short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,須要強制轉換類型)short s1 = 1; s1 += 1;(能夠正確編譯)  

第十二,sleep() 和 wait() 有什麼差別?

 sleep是線程類(Thread)的方法,導致此線程暫停運行指定時間,給運行機會給其它線程,可是監控狀態依舊保持,到時後會自己主動恢複。調用 sleep不會釋放對象鎖。wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法導致本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,僅僅有針對此對象發出notify方法(或notifyAll)後本線程才進入對象鎖定池準備獲得對象鎖進入運行狀態。  

第十三,Java有沒有goto?

 沒有,可是是保留keyword 非常十三的問題,假設哪個面試的問到這個問題,我勸你還是別進這家公司。

第十四,數組有沒有length()這種方法? String有沒有length()這種方法?

 數組沒有length()這種方法,有length的屬性。
 String有有length()這種方法。

第十五,Overload和Override的差別。Overloaded的方法能否夠改變傳回值的類型?

 方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現, 重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。假設在子類中定義某方法與其父類有同樣的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這種方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被“屏蔽”了。假設在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是能夠改變傳回值的類型。


第十六,Set裡的元素是不能反覆的,那麼用什麼方法來區分反覆與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何差別?

 Set裡的元素是不能反覆的,那麼用iterator()方法來區分反覆與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。

第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。

參考例如以下:
ArithmeticException,
ArrayStoreException,
BufferOverflowException,
BufferUnderflowException,
CannotRedoException,
CannotUndoException,
ClassCastException,
CMMException,
ConcurrentModificationException,
DOMException,
EmptyStackException,
IllegalArgumentException,
IllegalMonitorStateException,
IllegalPathStateException,
IllegalStateException,
ImagingOpException,
IndexOutOfBoundsException,
MissingResourceException,
NegativeArraySizeException,
NoSuchElementException,
NullPointerException,
ProfileDataException,
ProviderException,
RasterFormatException,
SecurityException,
SystemException,
UndeclaredThrowableException,
UnmodifiableSetException,
UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什麼差別?

 error 表示恢複不是不可能但非常困難的情況下的一種嚴重問題。比方說記憶體溢出。不可能指望程式能處理這種情況。
 exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示假設程式執行正常,從不會發生的情況。

第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?

List,Set是
Map不是

第二十,abstract class和interface有什麼差別?

 聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類別(abstract class),它用於要建立一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能建立abstract 類的執行個體。然而能夠建立一個變數,其類型是一個抽象類別,並讓它指向詳細子類的一個執行個體。不能有抽象建構函式或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的全部抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類別為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其他類能夠在類中實現這些方法。

 介面(interface)是抽象類別的變體。在介面中,全部方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這種介面而獲得。介面中的全部方法都是抽象的,沒有一個 有程式體。介面僅僅能夠定義static final成員變數。介面的實現與子類類似,除了該實作類別不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程式體給予)全部這種介面的方法。然後,它能夠在實現了該介面的類的不論什麼對象上調用介面的方法。因為有抽象類別,它同意使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用能夠轉換到介面類型或從介面類型轉換,instanceof 運算子能夠用來決定某對象的類是否實現了介面。

第二十一,abstract的method是否可同一時候是static,是否可同一時候是native,是否可同一時候是synchronized?

都不能

第二十二,介面是否可繼承介面? 抽象類別是否可實現(implements)介面? 抽象類別是否可繼承實體類(concrete class)?

 介面能夠繼承介面。抽象類別能夠實現(implements)介面,抽象類別是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明白的建構函式。

第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?

 啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可執行狀態,這意味著它能夠由JVM調度並執行。這並不意味著線程就會馬上執行。run()方法能夠產生必須退出的標誌來停止一個線程。

第二十四,構造器Constructor是否可被override?

 構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但能夠被重載Overloading。

第二十五,能否夠繼承String類?

 String類是final類故不能夠繼承。

第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其他線程是否可進入此對象的其他方法?

 不能,一個對象的一個synchronized方法僅僅能由一個線程訪問。

 
第二十七,try {}裡有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裡的code會不會被運行,什麼時候被運行,在return前還是後?

會運行,在return前運行。

第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?

有C背景的程式猿特別喜歡問這樣的問題。
2 < < 3

第二十九,兩個對象值同樣(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不正確?

不正確,有同樣的hash code。

第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裡究竟是值傳遞還是引用傳遞?

 是值傳遞。Java 程式設計語言僅僅由值傳遞參數。當一個對象執行個體作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容能夠在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。

第三十一,swtich能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上?

 switch(expr1)中,expr1是一個整數運算式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。

第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。

    Singleton模式主要作用是保證在Java應用程式中,一個類Class僅僅有一個執行個體存在。
一般Singleton模式通常有幾種種形式:

 第一種形式: 定義一個類,它的建構函式為private的,它有一個static的private的該類變數,在類初始化時執行個體話,通過一個public的getInstance方法擷取對它的引用,繼而調用當中的方法。

public class Singleton {
  private Singleton(){}
  //在自己內部定義自己一個執行個體,是不是非常奇怪?
  //注意這是private 僅僅供內部調用
  private static Singleton instance = new Singleton();
  //這裡提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,能夠直接訪問  
  public static Singleton getInstance() {
    return instance;   
   }



另外一種形式:

public class Singleton {
  private static Singleton instance = null;
  public static synchronized Singleton getInstance() {
  //這種方法比上面有所改進,不用每次都進行產生對象,僅僅是第一次     
  //使用時產生執行個體,提高了效率!
  if (instance==null)
    instance=new Singleton(); 
            return instance;   }



其它形式:
定義一個類,它的建構函式為private的,全部方法為static的。
一般覺得第一種形式要更加安全些

 

 


當中也存在一些問題,以下補充一下.希望大家繼續補充


 
1.最好介紹一下final修飾變數的情形(分開說明基本類型變數和參考型別變數)。
2.不知道怎樣描寫敘述比較好,匿名內部類本身是一個實現了特定介面或繼承了其它類的類。
3.非靜態類不能有static的方法。參考一下java collections framework的代碼,還能說出非常多東西來。
4.&既是位元運算符,也是邏輯操作符。
&和&&都是邏輯運算子,它們的差別是,&&進行短路計算。
6.能夠補充一下,參考文檔。
11.說一下詳細的原因可能更好。
13.java有goto這個keyword,只是還沒有使用。
15.overload和多態沒有不論什麼關係。多態是物件導向的基本特徵,是和繼承、overriding相關的。原來以為把overload當作多態的一種是從C++來的,後來翻了基本c++的經典的書,也強調多態僅僅是和繼承,虛函數,overriding相關,所以不知道這個錯誤思想從哪來的了.
16.public interface Set <E>extends Collection <E>一個不包括反覆元素的 collection。更確切地講,set 不包括滿足 e1.equals(e2) 的元素對 e1 和 e2,而且最多包括一個 null 元素。正如其名稱所暗示的,此介面模仿了數學上的 set 抽象。
看文檔就是了.
22."抽象類別是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明白的建構函式。"什麼意思?誰規定的?
27.這個比較複雜,比如

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(test());
    }

    public static boolean test() {
        boolean b = false;
        try {

            return b = 4 > 3;
        } finally {
            System.out.println(b);
          //return false;
        }
    } 
}
這個範例中能夠看出,return後面的運算式已經計算了,感覺return語句這裡被掛起了,假設finally中沒有return,這個return就返回.
假設finally也有return,那麼就是finally中的return返回了.
29.碰上不守規矩的程式猿誰也沒辦法.

31.還有枚舉呢

JAVA程式猿面試題匯總

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.