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1.成員變數和局部變數的區別
(1)在類中的位置不同
成員變數:類中 方法外
局部變數:方法中
(2)在記憶體中的位置不同
成員變數:在堆中
局部變數:在棧中
(3)生命週期不同
成員變數:隨著對象的建立而存在,隨著對象得到消失而消失
局部變數:隨著方法的調用而存在,隨著方法的調用完畢而消失
(4)初始化值不同:
成員變數:有預設值
局部變數:沒有預設值,必須定義,賦值,然後才能使用
2.匿名對象
(1)沒有名字的對象
(2)應用情境:
A:調用方法,僅僅只調用一次的時候
B:可以作為實際參數傳遞
3.private關鍵字
(1)私人的意義:
可以修飾 成員變數 和 成員方法
(2)特點:
被private修飾後的成員 只能在本類中被訪問
(3)private的應用:
把所有的成員變數給private了,提供對應的getXxx()/setXxx()方法
4.this關鍵字
(1)代表當前類的引用對象
(2)this的應用情境
5.構造方法
(1)作用:
用於對對象的資料進行初始化
(2)格式:
A:方法名 和 類名 相同
B:沒有傳回值類型,連void都不能有,所有的方法其實都可以有 【return;】
C:沒有傳回值
(3)構造方法的注意事項
A:如果我們沒寫構造方法,系統將提供一個預設的無參數的構造方法
B:如果我們給出了構造方法,系統將不再提供一個預設的構造方法
(4)給成員變數賦值的方法
A:setXxx()
B:帶參數的構造方法
6.static關鍵字的理解
(1)靜態意思:
可以修飾成員變數 和成員方法
(2)靜態特點:
A:隨著類的載入而載入
B:優先於對象存在
C:被類的所有對象共用
D:可以通過類名調用
(3)靜態記憶體配置圖
靜態內容在方法區的靜態區
(4)靜態注意事項:
A:在靜態方法中沒有this對象
B:靜態只能 訪問靜態
(5)靜態變數和成員變數的區別
A:所屬不同:
【靜態變數:屬於類,類變數】
【成員變數:屬於對象,物件變數,執行個體變數】
B:記憶體位置不同:
【靜態變數:方法區的靜態區】
【成員變數:堆記憶體】
C:生命週期不同:
【靜態變數:靜態變數是隨類的載入而載入,隨著類的消失而消失】
【成員變數:成員變數是隨對象的建立而存在,隨著對象的消失而消失】
D:調用方式不同:
【靜態變數:可以通過對象名調用,也可以通過類名調用】
【成員變數:只能通過對象名調用】
7.main方法的理解
public:許可權最大
static:不用建立對象就可以調用
void:return是返回給調用者的,返回給jvm沒有意義
main:就是一個常見的名稱(很多語言是以main為起點的)
String[] args:可以接受 資料,提供者的靈活性,現在有Scanner更強大
8.建立對象的過程
分析:
1.把Student.class檔案載入到記憶體,在棧記憶體為stu開闢空間,開始壓棧
1.1在堆記憶體中 為Student對象申請空間
1.2該堆記憶體中 有個指向方法區的地址,裡麵包含了Student類中的方法
2.準備調用setName(String sName)方法,把setName()壓棧,調用結束後,出棧
3.準備調用getName()方法,把getName()壓棧,調用結束後,出棧
4.準備調用SayHi(String sName)方法,把SayHi(String sName)壓棧,調用結束後,出棧
5.結束main()的調用,main()出棧
Java系列學習(七)-物件導向