跟我學Java Swing之遊戲設計(1)

來源:互聯網
上載者:User

文章來源:電腦愛好者 作者:張劍

  誰知道通天的巴比倫塔耗費了多少沙石?又有誰知道羅馬的建成經曆了多少個日夜?我們惟一知道的是,沒有一塊塊磚石的壘砌,就沒有蜿蜒萬裡的長城;沒有巨石和黏土的堆集,就沒有亙古不變的金字塔。由此可見,基礎知識的準備對於我們學習任何事物都至關重要,那麼,就讓我們從認識Swing的一些基礎功能開始,啟動我們建造羅馬的偉大工程吧!

前言

  Java咖啡館已經開張不少時日了,如果你已經喜歡上了Java這杯咖啡的味道,那麼記得常來哦。這一次,我們為大家準備了一大杯香濃的咖啡——將以開發一個“連連看”遊戲為藍本,和大家共同學習Java中Swing的用法,當你細心品味這杯咖啡後,你會發現,不但Java這杯咖啡還別有一番風味,而且還學會了專業遊戲的開發方法,真是兩全其美!

  為了讓大家先睹為快,便是遊戲的。大家可以下載遊戲試玩(下載遊戲程式;下載源檔案),然後在命令列方式下使用java -jar kyodai.jar來運行。此外,還可以到我的首頁http://www.ismyway.com上下載這個遊戲的單機版以及手機版進行試玩(見圖1)。

  Java咖啡館以前介紹過AWT的知識,那麼Swing和AWT究竟有什麼區別呢?學習Java的人都可能聽到或看到過重量級控制項和輕量級控制項這個字眼,AWT就是我們通常所指的重量級控制項,Swing則是輕量級控制項。我們都知道Java的口號是“一次編寫,到處運行”,這也就要求在我們的程式中,盡量使用純Java的代碼。很不幸的是,AWT依賴與本地平台的介面,因此,在不同的作業系統上,使用AWT製作的介面看起來可能會有些細微區別。Swing則完全不同了,Swing是用純Java編寫的,因此,使用Swing編寫的介面能保證在所有平台上有著同樣的外觀。這裡還有一個竅門:在JDK中,為便於區別,所有Swing控制項都以大寫字母J開頭,比如說JButton(AWT 中對應的是Button),這樣你就很容易區分Swing控制項和AWT控制項了。

Swing初體驗

  對於想學習Swing編程的朋友,我們特地為大家準備了一些小竅門。首先,下載並閱讀代碼是極有必要的。由於這是一篇關於Swing的教程,所以,我們只是儘可能講解一些與Swing有關的內容,與Swing無關的內容一般不會涉及,例如演算法部分。其次,受篇幅限制,也不可能在這裡將每部分代碼都寫得完完整整的,所以,大家也需要對照完整代碼來看。最後,為了使大家更容易把精力集中在Swing學習上,我們也將遊戲開發中所需資源放在下載檔案中,大家下載後便能夠編譯運行,看到執行結果。

  1.頂層容器

  什麼是頂層容器?當我們使用Java進行圖形編程的時候,圖在哪裡繪製呢?我們需要一個能夠提供圖形繪製的容器,這個容器就被稱為頂層容器,你也可以把它想象成一個視窗。頂層容器是進行圖形編程的基礎,一切圖形化的東西,都必然包括在頂層容器中。在Swing中,我們有三種可以使用的頂層容器,它們分別是:

  ·JFrame:用來設計類似於Windows系統中的視窗形式的應用程式。
   ·JDialog:和JFrame類似,只不過JDialog是用來設計對話方塊。
   ·JApplet:用來設計可以在嵌入在網頁中的Java小程式。

  如果需要使用Swing製作一個視窗類別程式,我們的代碼看起來應該是這樣:

import javax.swing.*;

public class KyodaiUI
extends JFrame {
……
}

  2.控制項

  控制項是構成應用程式介面的基本元素,按鈕、文字框、進度條等,這些都是控制項。控制項(這裡我們只討論可視化控制項)又可以分為容器控制項和非容器控制項。從字面意義上來理解,容器控制項就是能包含其他控制項的特殊控制項,例如,Java中的JPanel控制項就屬於容器型控制項,我們可以在JPanel中放置按鈕、文字框等非容器控制項,你甚至可以在JPanel中再放置若干個JPanel控制項(值得注意的是,頂層容器也是容器型控制項,每一個視窗應用程式中有且只能有一個頂層容器控制項,換句話說,頂層容器不能包括在其他的控制項中)。

  Java中的容器控制項有很多,除剛才提到的JPanel外,還有JTabbedPane、JScrollPane等,非容器控制項有JButton、JLabel、JTextField等。如果你需要向某個容器型的控制項中添加控制項,你可以使用 add(Component comp) 方法來實現,如:

JPanel panel = new JPanel();
JButton button = new JButton();
panel.add(button);

  3.布局

  什麼是布局?布局是Java中用來控制控制項排列位置的一種介面管理系統。使用過其他可視化編程開發語言的人在初次接觸Java介面設計時,總會感覺到Java介面設計很彆扭:居然沒有提供所見即所得 (WYSIWYG)的設定控制項座標的方法!然而,事實證明,Java本身提供的布局管理系統也一樣能夠出色地完成我們的需要,而且在跨平台時表現得更有優勢。

  常用的布局有:

  ·BorderLayout:將介面分割為上下左右以及中間一塊地區的管理系統,在BorderLayout布局中,最多你只能放5個控制項,如果超過5個控制項,建議還是選用其他的布局系統吧。
   ·GridLayout:GridLayout是將使用者介面切割為棋盤一樣的布局管理系統。如果我們要設計一個類似於Windows中內建的計算機軟體,GridLayout無疑是最佳選擇。
   ·FlowLayout:FlowLayout與上述兩類布局管理系統不太一樣,在FlowLayout中,你不必指定每個控制項放在哪,你只需要把控制項加入到FlowLayout中,FlowLayout就會根據你添加控制項的順序依次放置控制項,如果空間不夠,會自動換行。

  在對這幾個布局管理系統有了基本認識後,我們就一起來進入介面設計吧。在仔細觀察了QQ遊戲中“連連看”的設定後,我們可以發現,整個介面分為三個區,頂部是系統功能表區,佔地面積最大的是使用者遊戲區,另外還有一個使用者互動區,每個地區中都由若干控制群組成。

  這麼多控制項,我們從哪開始入手呢?由於容器控制項中可以放置其他控制項,因此,我們只需要先確定放置的容器控制項就可以了。 既然已經知道需要使用容器控制項的個數,接下來讓我們就進入布局管理系統的選擇。用GridLayout?似乎有點勉強,用FlowLayout?還有更好的選擇嗎?對了,我想你一定想到了是BorderLayout吧,如2所示。

  動手之前,大家一定要注意的是,介面的設計要先考慮好尺寸,不管是主程式介面的大小還是每個地區的大小,如果沒有設計好合適的尺寸,將來改動起來會十分痛苦。

  下面便是相應的來源程式:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class KyodaiUI extends JFrame {
public KyodaiUI() {
this.setSize(780, 500); //將表單的大小設定為780*500
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setResizable(false); //表單不能改變大小
this.setTitle("連連看"); //設定標題

JPanel toolBar = new JPanel();
toolBar.setBackground(Color.white);
toolBar.setPreferredSize(new Dimension(780, 48));

  JPanel actionPanel = new JPanel(); //建立JPanel型的控制項
actionPanel.setBackground(Color.yellow); //設定背景色
actionPanel.setPreferredSize(new Dimension(160, 380)); //設定大小

  JPanel contentPanel = new JPanel();
contentPanel.setBackground(Color.blue);
contentPanel.setPreferredSize(new Dimension(620, 380));
this.getContentPane().add(toolBar, BorderLayout.NORTH);
this.getContentPane().add(actionPanel, BorderLayout.EAST);
this.getContentPane().add(contentPanel, BorderLayout.CENTER);
}

  
public static void main(String[] args) throws HeadlessException {
KyodaiUI kyodaiUI = new KyodaiUI();
kyodaiUI.show();
}
}

  讓我們來看看上面這段程式是如何啟動並執行。首先,extends JFrame表明了這是從JFrame中繼承過來的,JFrame是最基本的頂層容器控制項。實際上,在JDK中,以字母J打頭的控制項都是Swing控制項。然後設定了容器的屬性,其中,setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)是用來告訴Java虛擬機器,當使用者點擊表單右上方的“關閉”按鈕時,關閉該視窗進程。如果不這麼做的話,你會發現雖然你可以點將視窗關閉,然而程式卻沒有退出。在接下來的代碼中,我們為頂層容器添加了三個Panel容器。要注意的是,在AWT中,我們可以直接寫為add(toolBar, BorderLayout.NORTH) ,而在 Swing 中卻一定要寫成getContentPane(). add(toolBar, BorderLayout.NORTH) ,否則程式就會出錯。

  現在大家可以放在編譯運行看看,是不是和我的運行結果一樣(見圖3)?

  4.邊框

  雖然我們使用了不同前景色彩來區別不同的地區,然而卻沒有層次感,加上邊框一定會漂亮許多。

  在Java中,所有以J打頭的Swing控制項都可以使用setBorder方法來為自己設定邊框。邊框有很多種,線型、凸起、凹下、空的,你甚至可以自由組合形成個人風格。所有的Border都必須使用javax.swing.BorderFactory中提供的靜態方法來建立,比如:

Border border = BorderFactory.createBevelBorder(BevelBorder.LOWERED,
new Color(45, 92, 162),
new Color(43, 66, 97),
new Color(45, 92, 162),
new Color(84, 123, 200));

  現在,我們將toolBar.setBackground(Color.white)改為toolBar.setBorder(border),立體效果是不是已經出現了?

  實戰——寫上自己的大名

  現在我們已經有了一個能夠啟動並執行介面了,雖然它什麼也做不了,但是請你別慌,羅馬不是一天建成的。

  現在讓我們在菜單區提供一個“關於”菜單,用來顯示程式的資訊,難道你不想讓別人知道你的大名嗎?Swing本身就提供了現成的按鈕控制項JButton,我們只需要建立一個新的按鈕:JButton about = new JButton("關於");這個按鈕該怎麼放到菜單區而不是別的地方呢?我們可以加入下面的代碼:toolBar.add(about);咦,怎麼點按鈕沒有反應?這是因為你還沒有告訴程式點擊按鈕時要做什麼事情呢。要為按鈕添加事件響應,首先需要使用about.addActionListener(this)來告訴程式監聽按鈕按下時的事件,由於ActionListener是一個程式介面,因此,我們在類的申明的地方也得做一點小小的修改:public class KyodaiUI extends JFrame implements ActionListener {...}實現ActionListener介面是為了告訴程式我要進行事件處理了。當然,最後我們得添加響應事件的代碼:

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == about) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "我的大名", "關於",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
return ;
}
}

  其中,e.getSource() 表示當前觸發事件的控制項,由於我們的程式中往往會有多個以上的控制項,這些控制項都有可能產生事件,所以我們必須使用這個方法來找到產生事情的控制項。

  小結

  讓我們一起來回顧一下今天所學的內容:首先我們瞭解了頂層容器,也知道了控制項分為容器控制項和非容器控制項,同時還知道使用邊框,最後,我們還小小的處理了一下按鈕的事件。

  學而時習之,不亦說乎,就讓我留點小小的作業,協助大家鞏固一下今天所學的內容:上面我們添加的按鈕在功能表列的中間,並不美觀,請大家放到左邊或右邊試試。

  最後向大家提供一些比較好的參考資料:

  ●Creating a GUI with JFC/Swing
  
http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/index.html
   ●2D Graphics
  
http://java.sun.com/docs/books/tutorial/2d/index.html
   ●JDK API
  
http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/index.html

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.