假設一個伺服器完成一項任務所需時間為:T1 建立線程時間,T2 線上程中執行任務的時間,T3 銷毀線程時間。當T1 + T3 遠大於 T2時,採用多線程技術可以顯著減少處理器單元的閑置時間,增加處理器單元的吞吐能力。
線程池就是一個線程的容器,每次只執行額定數量的線程, 線程池作用就是限制系統中執行線程的數量。採用線程池不僅調整T1,T3產生的時間段,而且它還顯著減少了建立線程的數目。
為什麼要用線程池:
1)減少了建立和銷毀線程的次數,每個背景工作執行緒都可以被重複利用,可執行多個任務
2)可以根據系統的承受能力,調整線程池中工作線線程的數目,防止因為因為消耗過多的記憶體,而把伺服器累趴下(每個線程需要大約1MB記憶體,線程開的越多,消耗的記憶體也就越大,最後死機)
Java1.5之後,Java 提供了自己的線程池ThreadPoolExecutor類。
ThreadPoolExecutor使用簡介
線程池類為java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用構造方法為:
public ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue)
corePoolSize 指的是保留的線程池大小。
maximumPoolSize 指的是線程池的最大大小。
keepAliveTime 指的是空閑線程結束的逾時時間。
unit 是一個枚舉,表示 keepAliveTime 的單位。
workQueue 表示存放任務的隊列。
一個任務通過 execute(Runnable)方法被添加到線程池,任務就是一個 Runnable類型的對象,任務的執行方法就是 Runnable類型對象的run()方法。
線程池的工作過程如下:
1、線程池剛建立時,裡面沒有一個線程。任務隊列是作為參數傳進來的。不過,就算隊列裡面有任務,線程池也不會馬上執行它們。
2、當調用 execute() 方法添加一個任務時,線程池會做如下判斷:
a. 如果正在啟動並執行線程數量小於 corePoolSize,那麼馬上建立線程運行這個任務;
b. 如果正在啟動並執行線程數量大於或等於corePoolSize,那麼將這個任務放入隊列。
c. 如果這時候隊列滿了,而且正在啟動並執行線程數量小於 maximumPoolSize,那麼還是要建立線程運行這個任務;
d. 如果隊列滿了,而且正在啟動並執行線程數量大於或等於 maximumPoolSize,那麼線程池會拋出異常,告訴調用者“我不能再接受任務了”。
3、當一個線程完成任務時,它會從隊列中取下一個任務來執行。
4、當一個線程無事可做,超過一定的時間(keepAliveTime)時,線程池會判斷,如果當前啟動並執行線程數大於 corePoolSize,那麼這個線程就被停掉。所以線程池的所有任務完成後,它最終會收縮到 corePoolSize 的大小。
這樣的過程說明,並不是先加入任務就一定會先執行。假設隊列大小為10,corePoolSize為3,maximumPoolSize 為6,那麼當加入 20 個任務時,執行的順序就是這樣的:首先執行任務 1、2、3,然後任務4~13被放入隊列。這時候隊列滿了,任務 14、15、16 會被馬上執行,而任務 17~20 則會拋出異常。最終順序是:1、2、3、14、15、16、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13。
下面是一個線程池使用的例子:
public class TestThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 5,TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
threadPool.execute(new ThreadPoolTask());
//threadPool.shutdown();
}
}
}
建立 ThreadPoolTask類:
public class ThreadPoolTask implements Runnable {
public void run() {
try {
System.out.println("開始執行任務:" + attachData);
Thread.sleep(100);
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
1、BlockingQueue 只是一個介面,常用的實作類別有 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。用 LinkedBlockingQueue 的好處在於沒有大小限制。這樣的話,因為隊列不會滿,所以 execute() 不會拋出異常,而線程池中啟動並執行線程數也永遠不會超過 corePoolSize 個,keepAliveTime 參數也就沒有意義了。
2、shutdown() 方法不會阻塞。調用 shutdown() 方法之後,主線程就馬上結束了,而線程池會繼續運行直到所有任務執行完才會停止。如果不調用 shutdown() 方法,那麼線程池會一直保持下去,以便隨時添加新的任務。