說說Java線程池

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文章目錄
  • 線程池的作用
  • 為什麼要用線程池
  • 線程池的原理
  • java線程池
  • ThreadPoolExecutor
  • Executors
線程池的作用

線程池作用就是限制系統中執行線程的數量。

根據系統的環境情況,可以自動或手動設定線程數量,達到啟動並執行最佳效果;如果線程少了會浪費系統資源,多了又會造成系統擁擠效率不高。用線程池控制線程數量,使得其他線程排隊等候。一個任務執行完畢,再從隊列的中取最前面的任務開始執行。若隊列中沒有任務等待進程,則線程池中的線程處於等待。

為什麼要用線程池

減少了建立和銷毀線程的次數,每個背景工作執行緒都可以被重複利用,可執行多個任務。也可以根據系統的承受能力,調整線程池中工作線線程的數目,防止因為消耗過多的記憶體,而把伺服器累趴下(每個線程需要大約1MB記憶體,線程開的越多,消耗的記憶體也就越大,最後死機)。

線程池的原理

其實線程池的原理很簡單,類似於作業系統中的緩衝區的概念,它的流程如下:先啟動若干數量的線程,並讓這些線程都處於睡眠狀態,當用戶端有一個新請求時,就會喚醒線程池中的某一個睡眠線程,讓它來處理用戶端的這個請求,當處理完這個請求後,線程又處於睡眠狀態。

java線程池

java關於線程池的主要內容有:
介面:Executor、ExecutorService、ScheduledExecutorService、CompletionService
類:Executors、AbstractExecutorService、ThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor、ExecutorCompletionService

只介紹重要的兩個類Executors和ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                          int maximumPoolSize,                          long keepAliveTime,                          TimeUnit unit,                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,                          ThreadFactory threadFactory,                          RejectedExecutionHandler handler)

參數:

● corePoolSize - 池中所儲存的線程數,包括空閑線程。
● maximumPoolSize - 池中允許的最大線程數。
● keepAliveTime - 當線程數大於核心時,此為終止前多餘的空閑線程等待新任務的最長時間。
● unit - keepAliveTime 參數的時間單位。
● workQueue - 執行前用於保持任務的隊列。此隊列僅保持由 execute 方法提交的 Runnable 任務。
● threadFactory - 執行程式建立新線程時使用的工廠。
● handler - 由於超出線程範圍和隊列容量而使執行被阻塞時所使用的處理常式。

拋出:

● IllegalArgumentException - 如果 corePoolSize 或 keepAliveTime 小於 0,或者 maximumPoolSize 小於等於 0,或者 corePoolSize 大於 maximumPoolSize。
● NullPointerException - 如果 workQueue、threadFactory 或 handler 為 null。 
● unit可選的參數為java.util.concurrent.TimeUnit中的幾個靜態屬性:NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS
● workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
● handler有四個選擇:

1. ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()

拋出java.util.concurrent.RejectedExecutionException異常

2. ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()

重試添加當前的任務,他會自動重複調用execute()方法

3. ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()

拋棄舊的任務

4. ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()

拋棄當前的任務
一個任務通過execute(Runnable)方法被添加到線程池,任務就是一個 Runnable類型的對象,任務的執行方法就是 Runnable類型對象的run()方法。
當一個任務通過execute(Runnable)方法欲添加到線程池時,會有以下:
1. 如果此時線程池中的數量小於corePoolSize,即使線程池中的線程都處於空閑狀態,也要建立新的線程來處理被添加的任務。
2. 如果此時線程池中的數量等於 corePoolSize,但是緩衝隊列 workQueue未滿,那麼任務被放入緩衝隊列。
3. 如果此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩衝隊列workQueue滿,並且線程池中的數量小於maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務。
4. 如果此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩衝隊列workQueue滿,並且線程池中的數量等於maximumPoolSize,那麼通過 handler所指定的策略來處理此任務。也就是處理任務的優先順序為:核心線程corePoolSize、任務隊列workQueue、最大線程maximumPoolSize,如果三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務。
5. 當線程池中的線程數量大於 corePoolSize時,如果某線程空閑時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣,線程池可以動態調整池中的線程數。

Executors

雖然通過ThreadPoolExecutor可以完成線程池的建立,但是建立過程複雜繁瑣,要求程式員對於每一個參數的意義都很清楚,對於建立的流程也必須十分瞭解,而通過Executors則可以大大簡化線程池的建立過程,因此強烈建議程式員使用較為方便的 Executors Factory 方法 Executors.newCachedThreadPool()(無界線程池,可以進行自動線程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小線程池)和 Executors.newSingleThreadExecutor()(單個後台線程),它們均為大多數使用情境預定義了設定。否則,在手動設定和調整此類時,使用以下指導:

核心和最大池大小

ThreadPoolExecutor 將根據 corePoolSize(參見 getCorePoolSize())和 maximumPoolSize(參見 getMaximumPoolSize())設定的邊界自動調整池大小。當新任務在方法 execute(java.lang.Runnable) 中提交時,如果啟動並執行線程少於 corePoolSize,則建立新線程來處理請求,即使其他輔助線程是閒置。如果啟動並執行線程多於 corePoolSize 而少於 maximumPoolSize,則僅當隊列滿時才建立新線程。如果設定的
corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,則建立了固定大小的線程池。如果將 maximumPoolSize設定為基本的無界值(如 Integer.MAX_VALUE),則允許池適應任意數量的並發任務。在大多數情況下,核心和最大池大小僅基於構造來設定,不過也可以使用 setCorePoolSize(int) 和 setMaximumPoolSize(int) 進行動態更改。

按需構造

預設情況下,即使核心線程最初只是在新任務需要時才建立和啟動的,也可以使用方法 prestartCoreThread() 或prestartAllCoreThreads() 對其進行動態重寫。
建立新線程
使用 ThreadFactory 建立新線程。如果沒有另外說明,則在同一個 ThreadGroup 中一律使用Executors.defaultThreadFactory() 建立線程,並且這些線程具有相同的 NORM_PRIORITY 優先順序和非守護進程狀態。通過提供不同的 ThreadFactory,可以改變線程的名稱、線程組、優先順序、守護進程狀態,等等。如果從 newThread 返回 null 時ThreadFactory 未能建立線程,則執行程式將繼續運行,但不能執行任何任務。

保持啟用時間

如果池中當前有多於 corePoolSize 的線程,則這些多出的線程在空閑時間超過 keepAliveTime 時將會終止(參見getKeepAliveTime(java.util.concurrent.TimeUnit))。這提供了當池處於非使用中時減少資源消耗的方法。如果池後來變得更為活動,則可以建立新的線程。也可以使用方法 setKeepAliveTime(long, java.util.concurrent.TimeUnit) 動態地更改此參數。使用Long.MAX_VALUE TimeUnit.NANOSECONDS
的值在關閉前有效地從以前的終止狀態禁用空閑線程。

排隊

所有 BlockingQueue 都可用於傳輸和保持提交的任務。可以使用此隊列與池大小進行互動:
● 如果啟動並執行線程少於 corePoolSize,則 Executor 始終首選添加新的線程,而不進行排隊。
● 如果啟動並執行線程等於或多於 corePoolSize,則 Executor 始終首選將請求排入佇列,而不添加新的線程。
● 如果無法將請求排入佇列,則建立新的線程,除非建立此線程超出 maximumPoolSize,在這種情況下,任務將被拒絕。
排隊有三種通用策略:
1. 直接提交。工作隊列的預設選項是 SynchronousQueue,它將任務直接提交給線程而不保持它們。在此,如果不存在可用於立即運行任務的線程,則試圖把任務排入佇列將失敗,因此會構造一個新的線程。此策略可以避免在處理可能具有內部依賴性的請求集合時出現鎖定。直接提交通常要求無界 maximumPoolSizes 以避免拒絕新提交的任務。當命令以超過隊列所能處理的平均數連續到達時,此策略允許無界線程具有增長的可能性。
2. 無界隊列。使用無界隊列(例如,不具有預定義容量的 LinkedBlockingQueue)將導致在所有 corePoolSize 線程都忙的情況下將新任務排入佇列。這樣,建立的線程就不會超過 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就無效了。)當每個任務完全獨立於其他任務,即任務執行互不影響時,適合於使用無界隊列;例如,在 Web 頁伺服器中。這種排隊可用於處理瞬態突發請求,當命令以超過隊列所能處理的平均數連續到達時,此策略允許無界線程具有增長的可能性。
3. 有界隊列。當使用有限的 maximumPoolSizes 時,有界隊列(如 ArrayBlockingQueue)有助於防止資源耗盡,但是可能較難調整和控制。隊列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型隊列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、作業系統資源和環境切換開銷,但是可能導致人工降低輸送量。如果任務頻繁阻塞(例如,如果它們是 I/O 邊界),則系統可能為超過您許可的更多線程安排時間。使用小型隊列通常要求較大的池大小,CPU 使用率較高,但是可能遇到不可接受的調度開銷,這樣也會降低輸送量。

被拒絕的任務

當 Executor 已經關閉,並且 Executor 將有限邊界用於最大線程和工作隊列容量,且已經飽和時,在方法execute(java.lang.Runnable) 中提交的新任務將被拒絕。在以上兩種情況下,execute 方法都將調用其 RejectedExecutionHandler的 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(java.lang.Runnable, java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor) 方法。下面提供了四種預定義的處理常式策略:
1. 在預設的 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 中,處理常式遭到拒絕將拋出運行時 RejectedExecutionException。
2. 在 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 中,線程調用運行該任務的 execute 本身。此策略提供簡單的反饋控制機制,能夠減緩新任務的提交速度。
3. 在 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 中,不能執行的任務將被刪除。
4. 在 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 中,如果執行程式尚未關閉,則位於工作隊列頭部的任務將被刪除,然後重試執行程式(如果再次失敗,則重複此過程)。
定義和使用其他種類的 RejectedExecutionHandler 類也是可能的,但這樣做需要非常小心,尤其是當策略僅用於特定容量或排隊策略時。

掛鈎方法

此類提供 protected 可重寫的 beforeExecute(java.lang.Thread, java.lang.Runnable) 和 afterExecute(java.lang.Runnable, java.lang.Throwable) 方法,這兩種方法分別在執行每個任務之前和之後調用。它們可用於操縱執行環境;例如,重新初始化ThreadLocal、搜集統計資訊或添加日誌條目。此外,還可以重寫方法 terminated() 來執行 Executor 完全終止後需要完成的所有特殊處理。

如果掛鈎或回調方法拋出異常,則內部輔助線程將依次失敗並突然終止。

隊列維護

方法 getQueue() 允許出於監控和調試目的而訪問工作隊列。強烈反對出於其他任何目的而使用此方法。remove(java.lang.Runnable) 和 purge() 這兩種方法可用於在取消大量已排隊任務時協助進行儲存回收。

 

執行個體:

import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 線程池管理 * @author LW * @date 2011-2-12 */ public class ThreadPoolManager { private static ThreadPoolManager tpm = new ThreadPoolManager(); // 線程池維護線程的最少數量 private final static int CORE_POOL_SIZE = 3; // 線程池維護線程的最大數量 private final static int MAX_POOL_SIZE = 10; // 線程池維護線程所允許的空閑時間 private final static int KEEP_ALIVE_TIME = 0; // 線程池所使用的緩衝隊列大小 private final static int WORK_QUEUE_SIZE = 10; // 任務調度周期 private final static int TASK_QOS_PERIOD = 10; // 任務緩衝隊列 private Queue<Runnable> taskQueue = new LinkedList<Runnable>(); /*   * 線程池超出界線時將任務加入緩衝隊列   */ final RejectedExecutionHandler handler = new RejectedExecutionHandler() {   public void rejectedExecution(Runnable task, ThreadPoolExecutor executor) {    taskQueue.offer(task);   } }; /*   * 將緩衝隊列中的任務重新載入到線程池   */ final Runnable accessBufferThread = new Runnable() {   public void run() {    if (hasMoreAcquire()) {     threadPool.execute(taskQueue.poll());    }   } }; /*   * 建立一個調度線程池   */ final ScheduledExecutorService scheduler = Executors    .newScheduledThreadPool(1); /*   * 通過調度線程周期性的執行緩衝隊列中任務   */ final ScheduledFuture<?> taskHandler = scheduler.scheduleAtFixedRate(    accessBufferThread, 0, TASK_QOS_PERIOD, TimeUnit.MILLISECONDS); /*   * 線程池   */ final ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(    CORE_POOL_SIZE, MAX_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_TIME, TimeUnit.SECONDS,    new ArrayBlockingQueue<Runnable>(WORK_QUEUE_SIZE), this.handler); /*   * 將構造方法存取修飾詞設為私人,禁止任意執行個體化。   */ private ThreadPoolManager() { } /*   * 線程池單例建立方法   */ public static ThreadPoolManager newInstance() {   return tpm; } /*   * 訊息佇列檢查方法   */ private boolean hasMoreAcquire() {   return !taskQueue.isEmpty(); } /*   * 向線程池中新增工作方法   */ public void addExecuteTask(Runnable task) {   if (task != null) {    threadPool.execute(task);   } } }

 

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