public abstract class Animal { public abstract void speak(); public void eat(){ // 吃吃吃。。。 }}
public interface DoorGod { void guard();}
public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { try { Thread.sleep( 1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } super .eat(); } @Override public void speak() { System.out.println( " 喵喵 " ); }}
public class Dog extends Animal implements DoorGod{ @Override public void speak() { System.out.println( " 汪汪 " ); } public void guard() { while ( true ){ System.out.println( " 汪汪 " ); } } } 其中Animal 為基類,定義speak 和eat 方法,eat 方法給出了空實現; DoorGod 為門神介面,定義了 guard 方法來守護家門; Cat 為繼承Animal 的子類,這裡假定貓有挑食的習慣,在eat 中要耽擱點時間看看夥食;Dog 也為繼承Animal 的子類,同時它實現了DoorGod 介面來守護家門。
先說說上溯造型(upcasting)。這個術語緣於繼承關係圖的傳統畫法:將基類至於頂部,而向下發展的就是衍生類別。根據上面的sample,我給出下面的一個小應用:
public class Main { public static void upcasting(Animal animal){ animal.speak(); animal.eat(); } public static void main(String[] args) { Animal dog1 = new Dog(); upcasting(dog1); Dog dog2 = new Dog(); upcasting(dog2); }}
由於upcasting(Animal animal)方法的參數是 Animal類型的,因此如果傳入的參數是 Animal的子類,傳入的參數就會被轉換成父類Animal類型,這樣你建立的Dog對象能使用的方法只是Animal中的簽名方法;也就是說,在上溯的過程中,Dog的介面變窄了,它本身的一些方法(例如實現了 DoorGod的guard方法)就不可見了。如果你想使用Dog中存在而Animal中不存在的方法(比如guard方法),編譯時間不能通過的。由此可見,上溯造型是安全的類型轉換。另一方面,雖然upcasting(Animal animal)方法的參數是 Animal類型,但傳入的參數可以是Animal的衍生類別(這也是OO編程中慣用的編程方法),這裡面就有個對象的類型識別問題,也就是運行時類型識別(run-time type identification,縮寫為RTTI) ,這也可以單獨寫一篇文章了,《Thinking in Java》中的第10章詳細地闡述了RTTI。
相對於類型轉換安全的上溯造型,下溯造型就未必是安全的了。我們經常會做些強制類型轉換的事情,有時我們也會無意間遇到 ClassCastException的轉換異常(從這一點來說,我們應該多用範型來避免不安全的類型轉換)。例如:
public static void downcasting(Animal animal){ //DoorGod doorGod = (DoorGod)animal; if(animal instanceof DoorGod){ DoorGod doorGod = (DoorGod)animal; doorGod.guard(); } if(animal instanceof Cat){ Cat cat = (Cat)animal; cat.speak(); }}
如果沒有採取措施(上面使用的措施是
instanceof )判斷對象的類型,那麼向下的強制轉換就是不安全的。這種轉換錯誤在編譯時間是不能檢測出來的,只有在運行時才會拋出 ClassCastException 異常,對於測試來說,這樣的錯誤也是很難檢測的。
來源:http://www.blogjava.net/kafka0102/archive/2007/05/21/118998.html