Java編寫擲骰子遊戲_java

來源:互聯網
上載者:User

廢話不多說了,直接奔主題。

**多線程&&觀察者模式

題目要求:《擲骰子》表單小遊戲,在該遊戲中,玩家初始擁有1000的金錢,每次輸入押大還是押小,以及下注金額,隨機3個骰子的點數,如果3個骰子的總點數小於等於9,則開小,否則開大,然後判斷玩家是否押對,如果未押對則扣除下注金額,如果押對則獎勵和玩家下注金額相同的金錢。

分析:這個題目要求靈活運用多線程的相關知識,達到點擊開始按鈕時,有3個線程啟動,分別控制3顆骰子的轉動,在3顆骰子全部轉完以後,回到主線程計算遊戲結果。

 //個線程式控制制顆骰子 Thread t = new Thread(); Thread t = new Thread(); Thread t = new Thread(); //啟動個線程 t.start(); t.start(); t.start(); //將個線程加入主線程 t.join(); t.join(); t.join();

But,,,寫完代碼以後發現,這樣做雖然能夠保證遊戲能夠正確運行,但是當我點擊開始按鈕時,由於3個骰子線程都是直接開在主線程上的,點擊開始按鈕時,按鈕出現下沉情況,子線程一直在後台運行,我表單中的圖片根本不會發生改變,而是直接顯示最後的結果,意思就是骰子一直在後台轉動,不在前台的表單中及時更新顯示。後來在網上苦苦找尋,大神們說如果想要通過點擊JButton使表單中的JLabel/JTextFeild等其他組件及時更新,直接在JButton的監聽事件的實現方法裡面直接建立匿名線程,也就是說直接在actionPerformed()方法中修改代碼即可,這樣能保證你的組件中內容的及時變換,實現非常炫酷的效果。

代碼如下:

public void actionPerformed(ActionEvent e) { new Thread(new Runnable() {  @Override  public void run() {   //將外部線程類轉移到表單內部  } }).start();}

 But,,,But,,,   雖然非常炫酷了,能夠實現圖片的及時更新了,遊戲結果卻錯了,每次我的骰子還在轉動呢,我的遊戲結果卻早早的就出來了。

原因:3根骰子線程屬於子線程,表單線程屬於主線程,問題就在於:子線程可以通過變成精靈線程來保持與主線程的同生死,但是主線程卻無法控制子線程何時死亡,只有等待子線程執行完所屬的run()方法,結束線程後才知道。

解決方案:在主線程(main)中開3個子線程(t1,t2,t3),在每個子線程上再開一個子子線程(t11,t21,t31)。

t1,t2,t3隻運行一次,負責建立子子線程;t11,t21,t31每個線程運行多次,負責控制表單中的表徵圖及時更新。

這樣主線程就不受子線程的影響,開始按鈕也不回出現下沉的情況。

但是同樣在此處使用join方法也是hold不住子線程的,畢竟t1,t2,t3隻運行了一次,join對他們來說根本不起作用,想要掌控t11,t21,t31,最容易理解的辦法,就是使用觀察者模式了。

將表單看做觀察者,子線程看做被觀察者。子線程運行完時,通知觀察者我已經運行完成,當觀察者觀察到子線程全都運行完時,才開始運行後續步驟。

全部代碼:

1.表單

 package com.sxt.dice; import java.awt.Color; public class DiceFrame extends JFrame implements ActionListener, Observer {  /**  * 《擲骰子》控制台小遊戲,在該遊戲中,玩家初始擁有的金錢,每次輸入押大還是押小,  * 以及下注金額,隨機個骰子的點數,如果個骰子的總點數小於等於,則開小,否則開大,  * 然後判斷玩家是否押對,如果未押對則扣除下注金額,如果押對則獎勵和玩家下注金額相同的金錢。  *   * 運用觀察者模式 個子線程分別控制個骰子,都已經結束時,通知觀察者表單,表單觀察到所有子線程都結束時,計算遊戲結果  *   */  private static final long serialVersionUID = L;  private JTextField txtPut;  private JButton btnStart;  private JLabel labResult;  private JComboBox<String> comboBox;  private JLabel labBigOrSmall;  private JLabel labPut;  private JLabel labSumMoney;  private JLabel labDice;  private JLabel labDice;  private JLabel labDice;  private JLabel labSum;  private JLabel labMes;  private static List<Icon> imgs = new ArrayList<Icon>();  public static void main(String[] args) {   new DiceFrame();  }  public DiceFrame() {   this.setLocationRelativeTo(null);   this.setBounds(, , , );   this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);   getContentPane().setLayout(null);   this.setResizable(false);   labDice = new JLabel("");   labDice.setIcon(new ImageIcon("img/dices.jpg"));   labDice.setBounds(, , , );   getContentPane().add(labDice);   labSum = new JLabel("\u\uF\uD\uD\uFFA");   labSum.setBounds(, , , );   getContentPane().add(labSum);   labDice = new JLabel("");   labDice.setIcon(new ImageIcon("img/dices.jpg"));   labDice.setBounds(, , , );   getContentPane().add(labDice);   labDice = new JLabel("");   labDice.setIcon(new ImageIcon("img/dices.jpg"));   labDice.setBounds(, , , );   getContentPane().add(labDice);   labSumMoney = new JLabel("");   labSumMoney.setForeground(Color.red);   labSumMoney.setBounds(, , , );   getContentPane().add(labSumMoney);   labPut = new JLabel("\uC\uB\uEB\uCE\uFFA");   labPut.setToolTipText(".");   labPut.setBounds(, , , );   getContentPane().add(labPut);   txtPut = new JTextField();   txtPut.setBounds(, , , );   getContentPane().add(txtPut);   txtPut.setColumns();   labBigOrSmall = new JLabel("\uBC\uFFA");   labBigOrSmall.setBounds(, , , );   getContentPane().add(labBigOrSmall);   comboBox = new JComboBox<String>();   comboBox.setBounds(, , , );   getContentPane().add(comboBox);   comboBox.addItem("大");   comboBox.addItem("小");   labResult = new JLabel("");   labResult.setBounds(, , , );   getContentPane().add(labResult);   btnStart = new JButton("START");   btnStart.setBounds(, , , );   getContentPane().add(btnStart);   labMes = new JLabel("<html><font size= color=red>*</font></html>");   labMes.setBounds(, , , );   getContentPane().add(labMes);   this.setVisible(true);   imgs.add(new ImageIcon("img/.png"));   imgs.add(new ImageIcon("img/.png"));   imgs.add(new ImageIcon("img/.png"));   imgs.add(new ImageIcon("img/.png"));   imgs.add(new ImageIcon("img/.png"));   imgs.add(new ImageIcon("img/.png"));   btnStart.addActionListener(this);  }  @Override  public void actionPerformed(ActionEvent e) {   if (e.getSource() == btnStart) {    // 清除上次遊戲的結果    labResult.setText("");    // 擷取當前下注金額,使用者餘額,使用者押大還是押小    String txt = txtPut.getText().trim();    String remain = labSumMoney.getText().trim();    // 餘額不足,不能開始遊戲,提示使用者儲值    if (Integer.parseInt(remain) <= ) {     JOptionPane.showMessageDialog(null, "當前餘額不足,請儲值!");     return;    }    // 下注金額合法性檢查    if (txt.length() == ) {     // 提示使用者輸入     labMes.setText("*請輸入下注金額");     labMes.setForeground(Color.RED);     return;    }    // 檢查使用者下注金額是否在有效範圍內    if (Integer.parseInt(txt) <=       || Integer.parseInt(txt) > Integer.parseInt(remain)) {     txtPut.setText("");     labMes.setText("下注金額應在~" + remain + "之間");     return;    }    // 遊戲開始後相關項目不可更改    txtPut.setEnabled(false);    labMes.setText("");    comboBox.setEnabled(false);    //在主線程上開t,t,t 個子線程    Thread t = new Thread() {     @Override     public void run() {      //每個子線程上再開子子線程,控製圖標變換      IconThread t = new IconThread(labDice, imgs);      //給t添加觀察者,即當前表單      t.addObserver(DiceFrame.this);      new Thread(t).start();     }    };    Thread t = new Thread() {     @Override     public void run() {      IconThread t = new IconThread(labDice, imgs);      t.addObserver(DiceFrame.this);      new Thread(t).start();     }    };    Thread t = new Thread() {     @Override     public void run() {      IconThread t = new IconThread(labDice, imgs);      t.addObserver(DiceFrame.this);      new Thread(t).start();     }    };    t.start();    t.start();    t.start();   }  }  /**  * 擷取骰子點數和  *   * @param lab  * @return sum  */  private int result(JLabel lab) {   // 擷取當前骰子圖片   Icon icon = lab.getIcon();   int sum = ;   for (int i = ; i < imgs.size(); i++) {    if (icon.equals(imgs.get(i))) {     sum += (i + );     break;    }   }   return sum;  }  // 構建所有被觀察者的集合  Vector<Observable> allObservables = new Vector<Observable>();  @Override  public void update(Observable o, Object arg) {   System.out.println(o + ".................");   // 如果集合中不包含當前被觀察者,將此被觀察者加入集合   if (allObservables.contains(o) == false) {    allObservables.add(o);   }   // 如果集合中被觀察者個數為,說明個骰子線程已經全部結束   if (allObservables.size() == ) {    // 擷取當前下注金額,使用者餘額,使用者押大還是押小    String txt = txtPut.getText().trim();    String remain = labSumMoney.getText().trim();    String bigOrSmall = comboBox.getSelectedItem().toString();    // 擷取每個骰子點數    int sum = result(labDice);    int sum = result(labDice);    int sum = result(labDice);    System.out.println(sum + "-" + sum + "-" + sum);    int sum = sum + sum + sum;    System.out.println(sum);    if (sum > && "大".equals(bigOrSmall) || sum <=       && "小".equals(bigOrSmall)) {     // 獎勵玩家相應金額     remain = String.valueOf(Integer.parseInt(remain)       + Integer.parseInt(txt));     labSumMoney.setText(remain);     // 顯示遊戲結果     labResult.setText("WIN");     labResult.setForeground(Color.GREEN);     labResult.setFont(new Font("宋體", Font.BOLD, ));    } else {     // 扣除玩家相應金額     remain = String.valueOf(Integer.parseInt(remain)       - Integer.parseInt(txt));     labSumMoney.setText(remain);     labResult.setText("FAIL");     labResult.setForeground(Color.red);     labResult.setFont(new Font("宋體", Font.BOLD, ));    }    txtPut.setEnabled(true);    comboBox.setEnabled(true);    // 本次遊戲結束後移除集合中所有線程    allObservables.removeAll(allObservables);   }  } }

2.線程

 package com.sxt.dice; import java.util.List; import java.util.Observable; import java.util.Random; import javax.swing.Icon; import javax.swing.JLabel; public class IconThread extends Observable implements Runnable {  /**  * 運用觀察者模式,將子線程作為被觀察對象,一旦子線程運行完,發生改變,通知觀察者  */  JLabel lab;  Random random = new Random();  List<Icon> imgs;  public IconThread(JLabel lab, List<Icon> imgs) {   this.lab = lab;   this.imgs = imgs;  }  @Override  public void run() {   //設定每顆骰子轉動次   int count = ;   while (count > ) {    //擷取一個隨機數[~)    int index = random.nextInt();    //從imgs集合中取相應圖片放入lab中    lab.setIcon(imgs.get(index));    count--;    try {     Thread.sleep();    } catch (InterruptedException e) {     // TODO Auto-generated catch block     e.printStackTrace();    }   }   this.setChanged();// 子線程運行完,發生改變   this.notifyObservers();// 通知觀察者  } }

以上所述就是關於Java編寫擲骰子遊戲的全部內容,希望大家喜歡。

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