javaScript是一門解釋性的語言、它不像java、C#等程式設計語言、由編譯器先進行編譯再運行、而是直接下載到使用者的用戶端進行執行。因此代碼本身的優劣就直接決定了代碼下載的速度以及執行的效率。
1、減緩代碼下載時間:
Web瀏覽器下載的是javaScript的源碼、其中包含的長變數名、注釋、空格和換行等多餘字元大大減緩了代碼下載的時間。這些字元對於團隊編寫時十分有效、但在最後工程完成上傳到伺服器時、應當將它們全部刪除。例如:
view plain print ?
- function showMeTheMoney(){
- if (!money){
- return false ;
- }else {
- ...
- }
- }
可最佳化成:
view plain print ?
- function showMeTheMoney(){ if (!money){ return false ;} else {...}}
這樣、最佳化後就節約了25個位元組、倘若是一個大的javaScript工程、將節省出非常大的空間、不但提高了使用者的下載速度、也減輕了伺服器的壓力。相信這樣的代碼大家見過不少、很多優秀的js外掛程式源碼都這麼幹!
另外、對於布爾型的值true和false、true都可以用1來代替,而false可以用0來代替。對於true節省了3個位元組、而false則節省了4個位元組、例如:
view plain print ?
- var bSearch = false ;
- for ( var i=0;i<aChoices.length&&!bSearch;i++){
- if (aChoices[i] == vValue)
- bSearch = true ;
- }
替換成:
view plain print ?
- var bSearch = 0;
- for ( var i=0;i<aChoices.length&&!bSearch;i++){
- if (aChoices[i] == vValue)
- bSearch = 1 ;
- }
替換了布爾值之後、代碼的執行效率、結果都相同、但節省了7個位元組。
代碼中常常會出現檢測某個值是否為有效值的語句、而很多條件非的判斷就判斷某個變數是否為"undefined"、"null"、或者"false"、例如:
view plain print ?
- if (myValue != undefined){
- //...
- }
-
- if (myValue != null ){
- //...
- }
-
- if (myValue != false ){
- //...
- }
這些雖然都正確、但採用邏輯非操作符"!"也可以有同樣的效果、代碼如下:
view plain print ?
- if (!myValue){
- //...
- }
這樣的替換也可以節省一部分位元組、而且不太影響代碼的可讀性。類型的代碼最佳化還有將數組定義時的 new Array()直接用"[]"代替、對象定義時的 new Object()用"{}"代替等、例如:
view plain print ?
- var myArray = new Array();
- var myArray = [];
- var myObject = new Object();
- var myObject = {};
顯然、第二行和第四行的代碼較為精簡、而且也很容易理解。
另外、在編寫代碼時往往為了提高可讀性、函數名稱、變數名稱使用了很長的英文單詞、同時也大大增加了代碼的長度、例如:
view plain print ?
- function AddThreeVarsTogether(firstVar,secondVar,thirdVar){
- return (firstVar+secondVar+thirdVar);
- }
可最佳化成:
view plain print ?
- function A(a,b,c){ return (a+b+c);}
注意:在進行變數名稱替換時、必須十分小心、尤其不推薦使用文字編輯器的"尋找"、"替換"功能、因為編輯器不能很好地區分變數名稱或者其他代碼。例如、希望將變數"tion"全部替換成"io"、很可能導致關鍵字"function"也被破壞。
對於上面說的這些減少代碼體積的方法、有一些很實用的小工具可以自動完成類似的工作、例如ECMAScript Cruncher、JSMin、Online JavaScript Compressor等。
2、合理聲明變數
減少代碼的體積僅僅只能使得使用者下載的速度變快、但執行程式的速度並沒有改變。要提高代碼執行的效果、還得在各方面做調整。
在瀏覽器中、JavaScript預設的變數範圍是window對象、也就是全域變數。全域變數只有在瀏覽器關閉才釋放。而JavaScript也有局部變數、通常在function中執行完畢就會立即被釋放。因此在函數體中要儘可能使用var關鍵字來聲明變數:
view plain print ?
- function First(){
- a = "" ; //直接使用變數
- }
- function Second(){
- alert(a);
- }
- First();
- Second();
這樣、變數"a"就成為了全域變數、直到頁面關閉時才會被銷毀、浪費了不必要的資源、如果在"a"的前面加上"var"、這樣"a"就成為了當前function的局部變數。在執行完First()便立即被銷毀。因此、在函數體中、如果不是特別需要的全域變數、都應當使用"var"進行聲明、從而節省系統資源。
3、使用內建函數縮短編譯時間
只要可能、應當盡量使用JavaScript的內建函數。因為這些內建的屬性、方法都是用類似C、C++之類的言語編譯過的、運行起來比Just-In-Time 編譯的JavaScript快很多。例如計算指數函數、可以自己編寫:
view plain print ?
- < html >
- < head >
- < base href = "<%=basePath%>" >
- < title > 內建函數 </ title >
- < meta http-equiv = "pragma" content = "no-cache" >
- < meta http-equiv = "cache-control" content = "no-cache" >
- < meta http-equiv = "expires" content = "0" >
- < meta http-equiv = "keywords" content = "keyword1,keyword2,keyword3" >
- < meta http-equiv = "description" content = "This is my page" >
- < script type = "text/javascript" >
- function myPower(iNum,n){
- var iResult = iNum ;
- for(var i = 0 ;i < n ;i++)
- iResult *= iNum ;
- return iResult;
- }
- var myDate1 = new Date();
- for(var i = 0 ;i < 150000 ;i++){
- myPower(7,8); //自訂方法
- }
- var myDate2 = new Date();
- document.write(myDate2 - myDate1);
- document.write("< br /> ");
- myDate1 = new Date();
- for(var i = 0 ;i < 150000 ;i++){
- Math.pow(7,8); //採用系統內建方法
- }
- myDate2 = new Date();
- document.write(myDate2 - myDate1);
- </ script >
- </ head >
- < body >
- </ body >
- </ html >
我啟動並執行結果是、自訂方法用了15、內建方法用了1(不同的電腦運行速度會有差別)、這樣就能看出、系統內建的方法要快很多。
4、合理書寫if語句。
if語句恐怕是所有代碼中使用最頻繁的、然而很可惜的是它的執行效率並不是很高。在用if語句和多個else語句時、一定要把最有可能的情況放在第一個、然後是可能性第二的、依此類推。例如預計某個數值在0~100之間出現的機率最大、則可以這樣安排代碼:
view plain print ?
- if (iNum>0&&iNum <100){
- alert("在0和100之間" );
- }else if (iNum>99&&iNum<200){
- alert("在100和200之間" );
- }else if (iNum>199&&iNum<300){
- alert("在200和300之間" );
- }else {
- alert("小於等於0或者大於等於300" );
- }
總是將出現機率最多的情況放在前面、這樣就減少了進行多次測試後才能遇到正確條件的情況。當然也要儘可能減少使用else if 語句、例如上面的代碼還可以進一步最佳化成如下代碼:
view plain print ?
- if (iNum>0){
- if (iNum<100){
- alert("在0和100之間" );
- }else {
- if (iNum<200){
- alert("在100和200之間" );
- }else {
- if (iNum<300){
- alert("在200和300之間" );
- }else {
- alert("大於等於300" );
- }
- }
- }
- }else {
- alert("小於等於0" );
- }
上面的代碼看起來比較複雜、但因為考慮了很多代碼潛在的判斷問題、執行問題、因此執行速度要較前面的代碼快。
另外、通常當超過兩種情況時、最好能夠使用switch語句。經常用switch語句代替if語句、可令執行速度快甚至10倍。另外、由於case語句可以使用任何類型、也大大方便switch語句的編寫。
5、最小化語句數量
指令碼找哦個的語句越少執行的時間就越短、而且代碼的體積也會相應減少。例如使用var定義變數時可以一次定義多個、代碼如下:
view plain print ?
- var iNum = 365;
- var sColor = "yellow" ;
- var aMyNum = [8,7,12,3] ;
- var oMyDate = new Date();
上面的多個定義可以用var關鍵字一次性定義、代碼如下:
view plain print ?
- var iNum = 365, sColor = "yellow" , aMyNum = [8,7,12,3],oMyDate = new Date() ;
同樣在很多迭代運算的時候、也應該儘可能減少代碼量、如下兩行代碼:
view plain print ?
- var sCar = aCars[i];
- i++;
可最佳化成:
view plain print ?
- var sCar = aCars[i++];
6、節約使用DOM
JavaScript對DOM的處理可能是最耗費時間的操作之一。每次JavaScript對DOM的操作都會改變頁面的表現、並重新渲染整個頁面、從而有明顯的時間消耗。比較快捷的方法就是儘可能不在頁面進行DOM操作、如下例中為ul添加了10個條目。
view plain print ?
- var oUl = document.getElementById( "ulItem" );
- for ( var i=0;i<10;i++){
- var oLi = document.createElement( "li" );
- oUl.appendChild(oLi);
- oLi.appendChild(document.createTextNode("Item " +i));
- }
以上代碼在迴圈中調用oUl.appendChild(oLi)、每次執行這條語句後、瀏覽器就會重新渲染頁面、其次給列表添加文本節點oLi.appendChild(document.createTextNode("Item "+i))、這也會造成頁面被重新渲染。因此每次運行都會造成兩次重新渲染頁面、共20次。
通常應當儘可能減少DOM的操作、將清單項目在添加文本節點之後在添加、併合理地使用createDocumentFragment()、代碼如下:
view plain print ?
- var oUl = document.getElementById( "ulItem" );
- var oTemp = document.createDocumentFragment();
- for ( var i=0;i<10;i++){
- var oLi = document.createElement( "li" );
- oLi.appendChild(document.createTextNode("Item " +i));
- oTemp.appendChild(oLi);
- }
- oUl.appendChild(oTemp);
轉載自:http://www.cnblogs.com/iflex/archive/2012/04/05/js_youhua.html