標籤:col dom mat 參考手冊 2.4 參考 隨機 實值型別 布爾值
1.JavaScript Boolean(布爾) 對象
Boolean(布爾)對象用於將非布爾值轉換為布爾值(true 或者 false)。
1.1完整的 Boolean(布爾) 對象參考手冊
1.2建立 Boolean 對象
Boolean 對象代表兩個值:"true" 或者 "false"
下面的代碼定義了一個名為 myBoolean 的布爾對象:
var myBoolean=new Boolean();
如果布爾對象無初始值或者其值為:
- 0
- -0
- null
- ""
- false
- undefined
- NaN
那麼對象的值為 false。否則,其值為 true(即使當變數值為字串 "false" 時)!
2.JavaScript Math(算數) 對象
Math(算數)對象的作用是:執行常見的算數任務。
2.1完整的 Math 對象參考手冊
2.2Math 對象
Math(算數)對象的作用是:執行普通的算數任務。
Math 對象提供多種算數實值型別和函數。無需在使用這個對象之前對它進行定義。
var x=Math.PI;var y=Math.sqrt(16);
2.3算數值
JavaScript 提供 8 種可被 Math 對象訪問的算數值:
你可以參考如下Javascript常量使用方法:
Math.EMath.PIMath.SQRT2Math.SQRT1_2Math.LN2Math.LN10Math.LOG2EMath.LOG10E
2.4算數方法
除了可被 Math 對象訪問的算數值以外,還有幾個函數(方法)可以使用。
下面的例子使用了 Math 對象的 round 方法對一個數進行四捨五入。
document.write(Math.round(4.7));
上面的代碼輸出為:5
下面的例子使用了 Math 對象的 random() 方法來返回一個介於 0 和 1 之間的隨機數:
document.write(Math.random());
上面的代碼輸出為:
0.6671303459705329
下面的例子使用了 Math 對象的 floor() 方法和 random() 來返回一個介於 0 和 11 之間的隨機數:
document.write(Math.floor(Math.random()*11));
上面的代碼輸出為:5
JavaScript Boolean(布爾) 對象