JavaScript Boolean(布爾) 對象

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1.JavaScript Boolean(布爾) 對象

Boolean(布爾)對象用於將非布爾值轉換為布爾值(true 或者 false)。

1.1完整的 Boolean(布爾) 對象參考手冊

1.2建立 Boolean 對象

Boolean 對象代表兩個值:"true" 或者 "false"

下面的代碼定義了一個名為 myBoolean 的布爾對象:

var myBoolean=new Boolean();

如果布爾對象無初始值或者其值為:

  • 0
  • -0
  • null
  • ""
  • false
  • undefined
  • NaN

那麼對象的值為 false。否則,其值為 true(即使當變數值為字串 "false" 時)!

2.JavaScript Math(算數) 對象

Math(算數)對象的作用是:執行常見的算數任務。

2.1完整的 Math 對象參考手冊

2.2Math 對象

Math(算數)對象的作用是:執行普通的算數任務。

Math 對象提供多種算數實值型別和函數。無需在使用這個對象之前對它進行定義。

var x=Math.PI;var y=Math.sqrt(16);

2.3算數值

JavaScript 提供 8 種可被 Math 對象訪問的算數值:

你可以參考如下Javascript常量使用方法:

Math.EMath.PIMath.SQRT2Math.SQRT1_2Math.LN2Math.LN10Math.LOG2EMath.LOG10E

2.4算數方法

除了可被 Math 對象訪問的算數值以外,還有幾個函數(方法)可以使用。

下面的例子使用了 Math 對象的 round 方法對一個數進行四捨五入。

document.write(Math.round(4.7));

上面的代碼輸出為:5

下面的例子使用了 Math 對象的 random() 方法來返回一個介於 0 和 1 之間的隨機數:

document.write(Math.random());

上面的代碼輸出為:

0.6671303459705329

下面的例子使用了 Math 對象的 floor() 方法和 random() 來返回一個介於 0 和 11 之間的隨機數:

document.write(Math.floor(Math.random()*11));

上面的代碼輸出為:5

 

 

 

JavaScript Boolean(布爾) 對象

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