最近用到了根據經緯度計算地球表面兩點間距離的公式,然後就用JS實現了一下。
計算地球表面兩點間的距離大概有兩種辦法。
第一種是預設地球是一個光滑的球面,然後計算任意兩點間的距離,這個距離叫做大圓距離(The Great Circle Distance)。
公式如下:
使用JS來實現為:
var EARTH_RADIUS = 6378137.0; //單位M var PI = Math.PI; function getRad(d){ return d*PI/180.0; } /** * caculate the great circle distance * @param {Object} lat1 * @param {Object} lng1 * @param {Object} lat2 * @param {Object} lng2 */ function getGreatCircleDistance(lat1,lng1,lat2,lng2){ var radLat1 = getRad(lat1); var radLat2 = getRad(lat2); var a = radLat1 - radLat2; var b = getRad(lng1) - getRad(lng2); var s = 2*Math.asin(Math.sqrt(Math.pow(Math.sin(a/2),2) + Math.cos(radLat1)*Math.cos(radLat2)*Math.pow(Math.sin(b/2),2))); s = s*EARTH_RADIUS; s = Math.round(s*10000)/10000.0; return s; }
這個公式在大多數情況下比較正確,只有在處理球面上的相對點的時候,會出現問題,有一個修正的公式,因為沒有需要,就沒有找出來,可以在wiki上查到。
當然,我們都知道,地球其實並不是一個真正的圓球體,而是橢球,所以有了下面的公式:
/** * approx distance between two points on earth ellipsoid * @param {Object} lat1 * @param {Object} lng1 * @param {Object} lat2 * @param {Object} lng2 */ function getFlatternDistance(lat1,lng1,lat2,lng2){ var f = getRad((lat1 + lat2)/2); var g = getRad((lat1 - lat2)/2); var l = getRad((lng1 - lng2)/2); var sg = Math.sin(g); var sl = Math.sin(l); var sf = Math.sin(f); var s,c,w,r,d,h1,h2; var a = EARTH_RADIUS; var fl = 1/298.257; sg = sg*sg; sl = sl*sl; sf = sf*sf; s = sg*(1-sl) + (1-sf)*sl; c = (1-sg)*(1-sl) + sf*sl; w = Math.atan(Math.sqrt(s/c)); r = Math.sqrt(s*c)/w; d = 2*w*a; h1 = (3*r -1)/2/c; h2 = (3*r +1)/2/s; return d*(1 + fl*(h1*sf*(1-sg) - h2*(1-sf)*sg)); }