標籤:單例 函數傳回值 nbsp 原廠模式 建立對象 javascrip eth 執行函數 模組
單例模式:確保類只能被執行個體化一次。
var obj = {}2、函數傳回值var func = function () {return {}}var obj = func();3、建構函式初始化var obj = (function () {return {}})()
裝飾者模式:裝飾者用用於封裝同介面的對象。
var obj = obj || {}obj.set = function(){}obj.get = function(){}obj.……= function(){}
模組模式:該模式使用閉包封裝私人狀態和組織。
var module = (function(obj){})({});
觀察者模式:它定義了一種一對多的關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。
function func() {}func.prototype.set = function(opt){}func.prototype.get = function(opt){}var obj = new func();obj.set({});obj.get({});
建構函式模式:自訂自己的建構函式,然後在裡面聲明自訂類型對象的屬性或方法。
1、建構函式function func(name,age){this.id = 0;//code……}func.prototype.pro = function(){}2、建構函式強制執行個體化function func(title) { if (!(this instanceof func)) { return new func(title); } this.title = title;}func.prototype.get = function () { return this.title; }console.log(obj.get());
原廠模式:原廠模式就好比現實生活中的工廠可以產生大量相似的產品。
function func(opt){var obj = {id:0,title:‘‘}return $.extend(obj,opt);}var f1 = func({id:1,title:‘標題1‘});var f2 = func({id:2,title:‘標題2‘});
對象建立模式:對象中建立對象
模式1:命名空間(namespace)var obj = obj || {};obj.app = obj.app || {};obj.app.ios = obj.app.ios || {};obj.app.android = obj.app.android || {};模式2:通過自執行函數建立對象var obj;(function () {obj = {}})模式3:鏈模式var obj = {func1: function () {return this;},func2: function () {return this;},……: function () {return this;}}// 鏈方法調用obj.func1().func2().……();模式4:函數文法糖函數文法糖是為一個對象快速添加方法(函數)的擴充,這個主要是利用prototype的特性if (typeof Function.prototype.method !== "function") { Function.prototype.method = function (name, implementation) { this.prototype[name] = implementation; return this; };}var func = function (name) { this.name = name;}.method(‘set‘, function (name) { this.name = name; }).method(‘get‘, function () { return this.name;});var a = new func(‘a‘);a.set(‘b‘);console.log(a.get());
沙箱模式
JavaScript常用設計模式