文章目錄
- 執行個體一 在螢幕上捕獲滑鼠按鍵代碼和鍵盤按鍵代碼
- 執行個體二 重寫滑鼠右鍵菜單
- 擷取
- 通用的事件對象資料
一.摘要
本系列文章是為了抽象通用的,跨瀏覽器的指令碼方法.
本篇文章為指令碼庫添加跨瀏覽器的擷取事件對象的方法, 重點是講解javascript中的事件對象的原理.希望通過分享微薄的知識告訴大家如何進行"加法運算"而不是死記硬背"1+1=2".
二.實現效果
本次添加的兩個函數用於擷取事件對象, 事件對象中包含很多的資訊,比如滑鼠的座標, 從而實現自己想要的功能.
執行個體一可以在螢幕上捕獲滑鼠按鍵代碼和鍵盤按鍵代碼:
執行個體二實現重寫滑鼠右鍵菜單:
三.事件對象簡介
事件來源和事件對象就相當於C#中事件函數的sender和EventArgs參數.
事件來源是產生事件的元素本身, 而事件對象則帶有事件相關的資訊.事件對象只有在發生事件時才被建立, 並且只能在事件中訪問.當事件關聯的處理函數執行完畢後, 事件對象就被銷毀.
事件對象帶有很多有用的資訊,比如螢幕座標,按鍵代碼,是否冒泡等.但是可惜的是FireFox支援的DOM事件模型和IE的事件模型並不完全一致,擷取事件對象的方式也不相同.在IE中通過window.event使用當前的事件對象,而DOM則規定事件對象要作為唯一參數傳遞給事件處理函數.
四.實現代碼
我們的ScriptHelper類又要添加兩個新方法了:
/* 擷取事件對象 使用舉例: <div onclick=" var oEvent=ScriptHelper.getEvent();"></div> 注意事項: 只能在事件中使用. 比如onclick中. 不能在自訂方法中使用. */scriptHelper.prototype.getEvent = function(){ if( window.event ) { return window.event; } else { return this.getEvent.caller.arguments[0]; }} /* 取消冒泡事件 使用舉例: <div onclick=" var oEvent=ScriptHelper.cancelBubble();"></div> 注意事項: 只能在事件中使用. 比如onclick中. 不能在自訂方法中使用.*/scriptHelper.prototype.cancelBubble = function(){ if( window.event ) { window.event.cancelBubble = true; } else { return this.cancelBubble.caller.arguments[0].cancelBubble = true; }}
這兩個方法十分簡單.getEvent 用於擷取事件對象. cancelBubble和getEvent類似,但不是返回事件對象, 而是取消事件對象的冒泡事件.
也許有人會覺得getEvent 和cancelBubble中有重複代碼,認為可以在cancelBubble中調用getEvent 擷取事件對象,然後再取消冒泡事件. 然而不能這麼做, 這兩個事件都只能用在事件處理函數中, cancelBubble已經是一個自訂方法, 不能在自訂方法中使用getEvent .原因是在DOM事件中,事件對象是事件的唯一參數.對於FireFox我們是通過caller.arguments[0]來捕獲事件對象,caller表示此方法的調用者, 必須為事件. 下文中還有對於事件參數的講解.
五.應用執行個體執行個體一 在螢幕上捕獲滑鼠按鍵代碼和鍵盤按鍵代碼執行個體代碼:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" ><head> <title>ScriptHelper 類測試 -- 事件對象執行個體 -- 擷取鍵盤滑鼠按鍵代碼</title> <script src="http://files.cnblogs.com/zhangziqiu/ScriptHelper.js" type="text/javascript"></script> <style type="text/css"> .cursorHand { cursor:pointer;} </style></head><body > <script type="text/javascript"> function getKeyCode() { var oEvent = ScriptHelper.getEvent(); alert( "KeyCode:" + oEvent.keyCode); } function getMouseButtonCode() { var oEvent = ScriptHelper.getEvent(); alert( "Mouse Button Code:" + oEvent.button); } ScriptHelper.addEventListener( document, "keydown", getKeyCode ); ScriptHelper.addEventListener( document, "mousedown", getMouseButtonCode ); </script> </body></html>
執行個體說明:
本執行個體中使用了ScriptHelper.getEvent方法擷取事件對象,並且擷取了事件對象中的鍵盤代碼和滑鼠按鍵代碼.注意執行個體中是使用ScriptHelper.addEventListener將getKeyCode和getMouseButtonCode添加到事件上.此時getKeyCode函數等同於onkeydown事件, 所以在getKeyCode函數中調用ScriptHelper.getEvent就等同於在onkeydown事件中調用.
但是注意不能這麼寫:
<body onkeydown="getKeyCode();">
因為上面的代碼等同於:
body.onkeydown = function(){ getKeyCode();}
執行個體二 重寫滑鼠右鍵菜單一實例代碼:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" ><head> <title>ScriptHelper 類測試 -- 事件對象執行個體 -- 重寫滑鼠右鍵菜單</title> <script src="http://files.cnblogs.com/zhangziqiu/ScriptHelper.js" type="text/javascript"></script> <style type="text/css"> .cursorHand { cursor:pointer;} .menu { background:#FFFFFF none repeat scroll 0 0; border:1px solid #ACA899; color:#000000; font-size:12px; position:absolute; display:none; } .menu ul { list-style-image:none; list-style-position:outside; list-style-type:none; margin:3px; padding:3px; } .menu ul li { cursor:pointer; margin-bottom:5px; } </style></head><body style="position:relative;"> <script type="text/javascript"> </script> <div>測試文字: 歡迎訪問 http://zhangziqiu.cnblogs.com 一起學習,一起進步.</div> <div id="mouseRightButtonMenu" class="menu" onclick="ScriptHelper.cancelBubble();"> <ul> <li id="divMouseMenu1">查看選中內容</li> <li><a href="http://zhangziqiu.cnblogs.com" target="_blank">返回部落格首頁</a></li> </ul> </div> <script type="text/javascript"> //顯示滑鼠右鍵菜單 function showMouseRightButtonMenu() { ScriptHelper.cancelBubble(); var oEvent = ScriptHelper.getEvent(); var menu = document.getElementById('mouseRightButtonMenu'); if( oEvent.button == 2) { menu.style.display="block"; menu.style.left = oEvent.clientX + "px"; menu.style.top = oEvent.clientY + "px"; } } //關閉滑鼠右鍵菜單 function closeMouseRightButtonMenu() { var oEvent = ScriptHelper.getEvent(); if( oEvent.button == 0 || oEvent.button == 1) { ScriptHelper.closeDivCommon('mouseRightButtonMenu'); } } //空函數,用於取消FireFox預設的滑鼠右鍵菜單 function blankMethod() { return false; } //添加滑鼠右鍵菜單的相關事件 document.onclick= blankMethod; document.ondblclick= blankMethod; ScriptHelper.addEventListener( document, "mousedown", showMouseRightButtonMenu ); ScriptHelper.addEventListener( document, "click", closeMouseRightButtonMenu ); ScriptHelper.addEventListener( document, "contextmenu", blankMethod ); /* 功能表項目相關函數 */ function mouseMenu1() { ScriptHelper.closeDivCommon("mouseRightButtonMenu"); var selectText = "未選中任何內容"; if( window.getSelection ) { selectText = window.getSelection().toString(); } else if(document.selection && document.selection.createRange) { selectText = document.selection.createRange().text; } if( selectText!=null && selectText!="" ) { alert(selectText); } } var divMouseMenu1 = document.getElementById("divMouseMenu1"); if( divMouseMenu1!=null) { ScriptHelper.addEventListener( divMouseMenu1, "mousedown", mouseMenu1 ); } </script></body></html>
執行個體說明:
此執行個體的代碼很多. 原理就是通過事件對象判斷是否單擊了右鍵, 如果是則彈出我們自己的滑鼠右鍵菜單.
六.提示
- IE中滑鼠左鍵代碼是1,FF是0. IE和FF滑鼠右鍵代碼都是2(oEvent.button)
- 取消預設的滑鼠菜單, ie中重寫document.oncontentmenu方法, ff中要重寫document.click方法.
- 滑鼠事件對象中的clientX和clientY可以擷取滑鼠的座標
- ie中可以直接設定div的style.top和style.left屬性為數字(比如100).ff中必須在數字後加"px"(比如100px)
- 不同的事件類型有順序: (1)mousedown (2)mouseup (3)click
七.事件對象詳解擷取
IE中,事件對象是window對象的一個屬性.事件處理函數必須這樣訪問事件對象:
obj.onclick=function() { var oEvent = window.event; }
在DOM標準中,事件對象必須作為唯一參數傳給事件處理函數:
obj.onclick=function() { var oEvent = arguments[0]; }
除了使用argument[0]訪問此參數, 我們也可以指定參數名稱,上面的代碼等同於:
obj.onclick=function(oEvent) { }
目前相容DOM的瀏覽器有Firefox,Safari,Opera,IE7等.
通用的事件對象資料
在IE和DOM中,事件對象帶有的資料並不完全相同.但是我認為只有完全的那些資料才是值得我們使用的.下面是一些可以在IE和DOM中使用的事件對象資料.其中假設oEvent是事件對象.
1.擷取時間類型
var eventType = oEvent.type
2.擷取鍵盤按鍵代碼:
需要在keydown和keyup事件中使用.
var eventKeyCode = oEvent.keyCode
3.檢測Shift,Alt,Ctrl鍵是否被按下:
var isShift = oEvent.shiftKey; var isAlt = oEvent.altKey; var isCtrl = oEvent.ctrlKey;
返回的是boolean值.
4.擷取滑鼠指標座標
var x = oEvent.clientX; var y = oEvent.clientY;
八.總結
網上複雜絢麗的指令碼特效很多, 但是再複雜的特效也離不開基礎的事件和事件對象.一旦明白了原理, 相信大家的創造力可以做出來很多通用的優秀的指令碼控制項.比如下面這個網址中就有很多的特效:http://www.scriptlover.com/controls/context/ ,感謝"癡情客"在本系列的第二篇文章中提供了上面的網址.