JavaScript 拖放效果 (程式原理+深度分析)

來源:互聯網
上載者:User

 【程式原理】

這裡以SimpleDrag為例說一下基本原理。

首先初始化程式中要一個拖放對象:
this.Drag = $(drag);
還要兩個參數在開始時記錄滑鼠相對拖放對象的座標:
this._x = this._y = 0;
還有兩個事件對象函數用於添加移除事件:
this._fM = BindAsEventListener(this, this.Move);
this._fS = Bind(this, this.Stop);
分別是拖動程式和停止拖動程式。
拖放對象的position必須是absolute絕對位置:
this.Drag.style.position = "absolute";
最後把Start開始拖放程式綁定到拖放對象mousedown事件:
addEventHandler(this.Drag, "mousedown", BindAsEventListener(this, this.Start));

滑鼠在拖放對象按住,就會觸發Start程式,主要是用來準備拖動,在這裡記錄滑鼠相對拖放對象的座標:
this._x = oEvent.clientX - this.Drag.offsetLeft;
this._y = oEvent.clientY - this.Drag.offsetTop;
並把_fM拖動程式和_fS停止拖動程式分別綁定到document的mousemove和mouseup事件:
addEventHandler(document, "mousemove", this._fM);
addEventHandler(document, "mouseup", this._fS);
綁定到document可以保證事件在整個視窗文檔中都有效。

當滑鼠在文檔上移動時,就會觸發Move程式了,這裡就是實現拖動的程式。
通過現在滑鼠的座標值跟開始拖動時滑鼠相對的座標值的差就可以得到拖放對象應該設定的left和top了:
this.Drag.style.left = oEvent.clientX - this._x + "px";
this.Drag.style.top = oEvent.clientY - this._y + "px";

最後放開滑鼠後就觸發Stop程式結束拖放。
這裡的主要作用是把Start程式中給document添加的事件移除:
removeEventHandler(document, "mousemove", this._fM);
removeEventHandler(document, "mouseup", this._fS);

這樣一個簡單的拖放程式就做好了,下面說說其他擴充和細節部分。

【拖放鎖定】

鎖定分三種,分別是:水平方向鎖定(LockX)、垂直方向鎖定(LockY)、完全鎖定(Lock)。
這個比較簡單,水平和垂直方向的鎖定只要在Move判斷是否鎖定再設定left和top就行,如果是完全鎖定就直接返回。
if(!this.LockX){ this.Drag.style.left = ...; }
if(!this.LockY){ this.Drag.style.top = ...; }

【觸發對象】

觸發對象是用來觸發拖放程式的。有的時候不需要整個拖放對象都用來觸發,這時就需要觸發對象了。
使用了觸發對象後,進行移動的還是拖放對象,只是用觸發對象來觸發拖放(一般的使用是把觸發對象放到拖放對象裡面)。

【範圍限制】

要設定範圍限制必須先把Limit設為true。範圍限制分兩種,分別是固定範圍和容器範圍限制,主要在Move程式中設定。
原理是當比較的值超過範圍時,修正left和top要設定的值使拖放對象能保持在設定的範圍內。

【固定範圍限制】

容器範圍限制就是指定上下左右的拖放範圍。
各個屬性的意思是:
上(mxTop):top限制;
下(mxBottom):top+offsetHeight限制;
左(mxLeft):left限制;
右(mxRight):left+offsetWidth限制。

如果範圍設定不正確,可能導致上下或左右同時超過範圍的情況,所以要在Start程式中進行修正:
this.mxRight = Math.max(this.mxRight, this.mxLeft + this.Drag.offsetWidth);
this.mxBottom = Math.max(this.mxBottom, this.mxTop + this.Drag.offsetHeight);
其中mxLeft+offsetWidth和mxTop+offsetHeight分別是mxRight和mxBottom的最小範圍值。

根據範圍參數修正移動參數:
iLeft = Math.max(Math.min(iLeft, mxRight - this.Drag.offsetWidth), mxLeft);
iTop = Math.max(Math.min(iTop, mxBottom - this.Drag.offsetHeight), mxTop);
對於左邊上邊要取更大的值,對於右邊下面就要取更小的值。

【容器範圍限制】

容器範圍限制的意思就是把範圍限制在一個容器_mxContainer內。
要注意的是拖放對象必須包含在_mxContainer中,因為程式中是使用相對定位來設定容器範圍限制的(如果是在容器外就要用絕對位置,這樣處理就比較麻煩了),還有就是容器空間要比拖放對象大,這個就不用說明了吧。
原理跟固定範圍限制差不多,只是範圍參數是根據容器的屬性的設定的。

當設定了容器,會自動把position設為relative來相對定位:
!this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative");
注意relative要在擷取offsetLeft和offsetTop即設定_x和_y之前設定,offset才能正確擷取值。

由於是相對定位,對於容器範圍來說範圍參數上下左右的值分別是0、clientHeight、0、clientWidth。
clientWidth和clientHeight是容器可視部分的寬度和高度(詳細參考這裡)。
為了容器範圍能相容固定範圍的參數,程式中會擷取容器範圍和固定範圍中範圍更小的值:
mxLeft = Math.max(mxLeft, 0);
mxTop = Math.max(mxTop, 0);
mxRight = Math.min(mxRight, this._mxContainer.clientWidth);
mxBottom = Math.min(mxBottom, this._mxContainer.clientHeight);

要注意如果在程式執行之前設定過拖放對象的left和top而容器沒有設定relative,在自動化佈建relative時會發生移位現象,所以盡量避免沒有設定relative而又設定了拖放對象left和top,才執行程式的情況。
不過也有一個取巧的方法就是設定margin來代替定位(使用margin的話會自動修正,後面說明)。
因為設定相對定位的關係,容器_mxContainer設定過後一般不要取消或修改,否則很容易造成移位異常。

【滑鼠捕獲】

我在一個拖放執行個體中看到,即使滑鼠移動到瀏覽器外面,拖放程式依然能夠執行,仔細查看後發現是用了setCapture。
滑鼠捕獲(setCapture)是這個程式的重點,作用是將滑鼠事件捕獲到當前文檔的指定的對象。這個對象會為當前應用程式或整個系統接收所有滑鼠事件。
使用很簡單:
this._Handle.setCapture();

setCapture捕獲以下滑鼠事件:onmousedown、onmouseup、onmousemove、onclick、ondblclick、onmouseover和onmouseout。
程式中主要是要捕獲onmousemove和onmouseup事件。
msdn的介紹中還說到setCapture有一個bool參數,用來設定在容器內的滑鼠事件是否都被容器捕獲。
容器就是指調用setCapture的對象,大概意思就是:
參數為true時(預設)容器會捕獲容器內所有對象的滑鼠事件,即容器內的對象不會觸發滑鼠事件(跟容器外的對象一樣);
參數為false時容器不會捕獲容器內對象的滑鼠事件,即容器內的對象可以正常地觸發事件和取消冒泡。
而對於容器外的滑鼠事件無論參數是什麼都會被捕獲,
可以用下面這個簡單的例子測試一下(ie):
<html>
<body onclick="alert(2)">
<div onmousemove="alert(1)">mouseover </div>
<script>document.body.setCapture(); </script>
</body>
</html>
這裡的參數是true,一開始body會捕獲所有滑鼠事件,即使滑鼠經過div也不會觸發onmousemove事件。
換成false的話,div就可以捕獲滑鼠事件,就能觸發onmousemove事件了。

拖放結束後還要使用releaseCapture釋放滑鼠,這個可以放在Stop程式中:
this._Handle.releaseCapture();

setCapture是ie的滑鼠捕獲方法,對於ff也有對應的captureEvents和releaseEvents方法。
但這兩個方法只能由window來調用,而且muxrwc說這兩個方法在DOM2裡已經廢棄了,在ff裡已經沒用了。
不過ff裡貌似會自動化佈建取消滑鼠捕獲,但具體的情形就不清楚了,找不到一個比較詳細的介紹,誰有這方面的資料記得告訴我啊。

下面都是我的猜測,ff的滑鼠捕獲相當於能自動化佈建和釋放的document.body.setCapture(false)。
因為我測試下面的程式,發現ie和ff效果是差不多的:
ie:
<html>
<body>
<div id="aa" onmouseover="alert(1)"> </div>
<script>
document.body.onmousedown=function(){this.setCapture(false)}
document.body.onmouseup=function(){this.releaseCapture()}
document.onmousemove=function(){aa.innerHTML+=1}
</script>
</body>
</html>

ff:
<html>
<body>
<div id="aa" onmouseover="alert(1)"> </div>
<script>
document.onmousemove=function(){aa.innerHTML+=1}
</script>
</body>
</html>

可惜沒有權威的資料參考就只能猜猜了,還有很多還沒有理解的地方以後再研究拉。

注意ff2下的滑鼠捕獲有一個bug,當拖放對象內部沒有常值內容並拖放到瀏覽器外時捕獲就會失效。
給拖放對象插入一個空文本,例如 <font size='1px'>  </font>就可以解決,不過這個bug在ff3已經修正了。

【焦點丟失】

一般情況下,滑鼠捕獲都能正常捕獲事件,但如果瀏覽器視窗的焦點丟失就會導致捕獲失效。
我暫時測試到會導致焦點丟失的操作包括切換視窗(包括alt+tab),alert和popup等彈出表單。
當焦點丟失時應該同時執行Stop程式結束拖放,但當焦點丟失就不能捕獲mouseup事件也就是不能觸發_fS。
還好ie有onlosecapture事件會在捕獲失效時觸發,針對這個情況可以這樣設定:
addEventHandler(this._Handle, "losecapture", this._fS);
並在Stop程式中移除:
removeEventHandler(this._Handle, "losecapture", this._fS);

但ff沒有類似的方法,不過muxrwc找到一個替代losecapture的window.onblur事件,那麼可以在Start程式中設定:
addEventHandler(window, "blur", this._fS);
在Stop程式中移除:
removeEventHandler(window, "blur", this._fS);

那ie也有window.onblur事件,那用window.onblur代替losecapture不就可以省一段代碼了嗎。
接著我做了一些測試,發現基本上觸發losecapture的情況都會同時觸發window.onblur,看來真的可以。
於是我修改程式用window.onblur代替losecapture,但測試後就出問題了,我發現如果我用alt+tab切換到另一個視窗,拖動還可以繼續,但這個時候應該是已經丟失焦點了。

於是我逐一排除測試和程式碼,結果發現如果使用了DTD,那麼window.onblur會在再次獲得焦點時才會觸發。
大家可以用下面這段代碼測試:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<script>window.onblur=function(){alert(1)} </script>
在切換到其他程式後,再切換回來才會觸發window.onblur,還有幾個比較怪異的狀況就不說了,反正ie用window.onblur是不理想的了。

【預設動作】

對選擇狀態的常值內容、串連和圖片等進行拖放操作會觸發系統的預設動作,例如ie中拖動圖片滑鼠會變成禁止操作狀態,這樣會導致這個拖放程式執行失敗。

不過ie在設定了setCapture之後,通過使用者介面用滑鼠進行拖放操作和內容選擇都會被禁止。
意思就是setCapture之後就不能對文檔內容進行拖放和選擇,注意這裡的拖放是指系統的預設動作,例如ondragstart就不會被觸發。
不過如果setCapture的參數是false的話,容器內的對象還是可以觸發事件的(具體看滑鼠捕獲部分),所以setCapture的參數要設成true或保留預設值。

而ff的滑鼠捕獲沒有這個功能,但可以用preventDefault來取消事件的預設動作來解決:
oEvent.preventDefault();
ps:據說使用preventDefault會出現mouseup丟失的情況,但我在ff3中測試沒有發現,如果各位發現任何mouseup丟失的情況,務必告訴我啊。

【清除選擇】

ie在設定setCapture之後內容選擇都會被禁止,但也因此不會清除在設定之前就已經選擇的內容,而且設定之後也能通過其他方式選擇內容,
例如用ctrl+a來選擇內容。
ps:onkeydown、onkeyup和onkeypress事件不會受到滑鼠捕獲影響。
而ff在mousedown時就能清除原來選擇的內容,但拖動滑鼠,ctrl+a時還是會繼續選擇內容。
不過在丟棄了系統預設動作之後,這樣的選擇並不會對拖放操作造成影響,這裡設定主要還是為了更好的體驗。

以前我用禁止拖放對象被選擇的方法來達到目的,即ie中設定拖放對象的onselectstart返回false,在ff中設定樣式MozUserSelect(css:-moz-user-select)為none。
但這種方法只能禁止拖放對象本身被選擇,後來找到個更好的方法清除選擇,不但不影響拖放對象的選擇效果,還能對整個文檔進行清除:
ie:document.selection.empty()
ff:window.getSelection().removeAllRanges()
為了防止在拖放過程中選擇內容,所以把它放到Move程式中,下面是相容的寫法:
window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();

【margin】

還有一個情況,當拖放對象設定了margin,那麼拖放的時候就會錯位(給SimpleDrag的拖放對象設定margin就可以測試)。
原因是在Start程式設定_x和_y時是使用offset擷取的,而這個值是包括margin的,所以在設定left和top之前要減去這個margin。
但如果在Start程式中就去掉margin那麼在Move程式中設定範圍限制時就會計算錯誤,
所以最好是在Start程式中擷取值:
this._marginLeft = parseInt(CurrentStyle(this.Drag).marginLeft) || 0;
this._marginTop = parseInt(CurrentStyle(this.Drag).marginTop) || 0;
其中CurrentStyle是用來擷取最終樣式,詳細看這裡的最終樣式部分。

在Move程式中設定值:
this.Drag.style.left = iLeft - this._marginLeft + "px";
this.Drag.style.top = iTop - this._marginTop + "px";
要注意margin要在範圍修正只後再設定,否則會錯位。

【透明背景bug】

在ie有一個透明背景bug(不知算不算bug),可以用下面的代碼測試:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<body>
<div onmousedown="alert(1)" style="border:10px solid #C4E3FD; width:50px; height:50px;position:absolute;"> </div>
</body>
</html>
會發現背景點擊觸發不了事件,不過點擊邊框的話還是可以觸發。
為什麼呢?再用下面的代碼測試:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<body style="border:1px solid #FF0000;">
<style>div{width:100px; height:100px; border:1px solid #000;} </style>
<div style="position:relative;">
<div onclick="alert(1)" style="border-color:#00f;margin:50px;"> </div>
<div onclick="alert(2)" style="border-color:#6f0;position:absolute;top:50px;"> </div>
</div>
</body>
</html>

應該能看出個大概了,下面兩個div超出body(即超出紅色框)的部分就觸發不了事件。
也就是說當觸發事件的點,在body以外,而背景又是透明的,那麼就會誤認為觸發點是在了body外空白的地方,所以觸發不了事件。
那解決的方法就是,使事件觸發點保持在body內,或者設定一個非透明背景。

那程式中只要給拖放對象設一個背景色就可以解決了,但有時需求正好是要透明(例如切割效果),那怎麼辦呢?
首先想到的是加上背景色後設定完全透明,但這樣連邊框,容器內的對象等都完全透明了,這個不好。
我想到的一個解決方案是在容器裡面加一個層,覆蓋整個容器,並設定背景色和完全透明:
with(this._Handle.appendChild(document.createElement("div")).style){
width = height = "100%"; backgroundColor = "#fff"; filter = "alpha(opacity:0)";
}
當發現程式有這個bug出現,把程式選擇性參數Transparent設為true就會自動插入這樣一個層了。
各位如果有更好的方法請多多指點。

暫時就研究到這裡,不過還有iframe,滾屏等這些還沒考慮到,等以後有需要了再來研究拉。

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