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基於JavaScript代碼實現隨機漂浮圖片廣告,javascript圖片廣告
在網上有很多這樣的代碼,不過未必符合W3C標準,因為在頭部加上<!DOCTYPE html>類似標籤之後,漂浮效果就會失效,下面分享一個符合標準的漂浮代碼,使需要的朋友免去大量改造代碼的繁瑣。
代碼一:
代碼如下:
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset=" utf-8"><meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" /><title>漂浮廣告代碼</title><style type="text/css">#thediv{ z-index:100; position:absolute; top:43px; left:2px; height:100px; width:100px; background-color:red;}</style><script type="text/javascript"> var xPos=300; var yPos=200; var step=1; var delay=8; var height=0; var Hoffset=0; var Woffset=0; var yon=0; var xon=0; var pause=true; var interval; function changePos() { width=document.documentElement.clientWidth; height=document.documentElement.clientHeight; Hoffset=thediv.offsetHeight; Woffset=thediv.offsetWidth; thediv.style.left=(xPos+document.body.scrollLeft+document.documentElement.scrollLeft)+"px"; thediv.style.top=(yPos+document.body.scrollTop+document.documentElement.scrollTop)+"px"; if(yon) { yPos=yPos+step; } else { yPos=yPos-step; } if(yPos<0) { yon=1; yPos=0; } if(yPos>=(height-Hoffset)) { yon=0; yPos=(height - Hoffset); } if(xon) { xPos=xPos + step; } else { xPos=xPos - step; } if(xPos < 0) { xon = 1; xPos = 0; } if(xPos >= (width - Woffset)) { xon = 0; xPos = (width - Woffset); } } function start() { thediv.visibility="visible"; interval=setInterval(‘changePos()‘,delay); } function pause_resume() { if(pause) { clearInterval(interval); pause = false; } else { interval = setInterval(changePos,delay); pause = true; } }window.onload=function(){ thediv.style.top=yPos; start(); }</script> </head> <body> <div id="thediv"></div> </body> </html>
以上代碼實現了我們的要求,紅色div塊能夠能夠在網頁中隨機漂浮,並且相容各個瀏覽器。代碼的實現過程這裡就不多介紹了,如有任何問題可以跟帖留言。
代碼二:JS隨機漂浮廣告代碼具體執行個體
代碼如下:
<!--隨機漂浮廣告開始--><div id="float" style="position:absolute; z-index:3;(我建議大家把這裡設為100,這樣浮動圖就不會被遮住了) left: 512px; width: 83px; top: 9px; height: 53px;"> <img src="piaofu.gif" width="100" height="50"> </div><script type="text/javascript"> <!--隨機漂浮廣告 --> var xPos=0,yPos=0;//x,y軸座標 var xon=0;//圖片在x軸移動方向 var yon=0;//圖片在y軸移動方向 var step=1; //移動距離 var img=document.getElementByIdx_x("float");//圖片層 function floatP() { var width=document.body.clientWidth;//瀏覽器寬度 var height=document.body.clientHeight;//瀏覽器高度 var Hoffset=img.offsetHeight;//圖片高度 var Woffset=img.offsetWidth;//圖片寬度 img.style.left=xPos+document.body.scrollLeft;//圖片距離瀏覽器左側位置 img.style.top=yPos+document.body.scrollTop;//圖片距離瀏覽器頂端位置 if(yon==0){ yPos=yPos+step;//圖片在y軸方向上下移動 }else{ yPos=yPos-step; } if(yPos<0){//飄到頂端,沿y軸向下移動 yon=0; yPos=0; } if(yPos>=(height-Hoffset)){//飄到低端,沿y軸向上移動 yon=1; yPos=(height-Hoffset); } if(xon==0){//x軸向右移動 xPos=xPos+step; }else{ xPos=xPos-step;//x軸向左移動 } if(xPos<0){//飄到左側時沿x軸向右移動 xon=0; xPos=0; } if(xPos>=(width-Woffset)){//飄到右側時沿x軸向左移動 xon=1; xPos=(width-Woffset); } setTimeout("floatP()",30);//定時調用。 } window.onload=floatP();</script>
代碼如下:
<script>var x = 50,y = 60 //浮動層的初始位置,分別對應層的初始X座標和Y座標var xin = true, yin = true //判斷層的X座標和Y座標是否在在控制範圍之內,xin為真是層向右移動,否則向左;yin為真是層向下移動,否則向上var step = 1 //層移動的步長,值越大移動速度越快var delay = 10 //層移動的時間間隔,單位為毫秒,值越小移動速度越快var obj=document.getElementByIdx_x("float") //捕獲id為ad的層作為漂浮目標function floatAD() {var L=T=0 //層移動範圍的左邊界(L)和上邊界(T)座標var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth //層移動的右邊界var B = document.body.clientHeight-obj.offsetHeight //層移動的下邊界obj.style.left = x + document.body.scrollLeft //更新層的X座標,實現X軸方向上的運動;document.body.scrollLeft為文檔地區的捲軸向右拉的距離,以保證在捲軸右拉時層仍在可見範圍內obj.style.top = y + document.body.scrollTop //更新層的Y座標,實現Y軸方向上的運動;document.body.scrollTop為文檔地區的捲軸向下拉的距離,以保證在捲軸下拉時層仍在可見範圍內x = x + step*(xin?1:-1) //通過判斷層的範圍決定層在X軸上的運動方向if (x < L) { xin = true; x = L} //層超出左邊界時的處理if (x > R){ xin = false; x = R} //層超出右邊界時的處理y = y + step*(yin?1:-1) //通過判斷層的範圍決定層在Y軸上的運動方向if (y < T) { yin = true; y = T } //層超出上邊界時的處理if (y > B) { yin = false; y = B } //層超出下邊界時的處理}var itl= setInterval("floatAD()", delay) //每delay秒執行一次floatAD函數obj.onmouseover=function(){clearInterval(itl)} //層在滑鼠移上時清除上面的間隔事件,實現層在的滑鼠移上時停止運動的效果obj.onmouseout=function(){itl=setInterval("floatAD()", delay)} //層在滑鼠移開時開始間隔事件,實現層在的滑鼠移開時繼續運動的效果</script>
幫客之家友情提醒大家需要注意事項:
在網頁中插入Flash和浮動廣告,你會發現在浮動廣告浮到Flash處時會在下面,我們如何解決這個問題呢,其它很簡單
在flash代碼的位置加入下面語句就可以了
<param name="wmode" value="opaque">
例:
如果下面是flash所在位置的代碼:
代碼如下:
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="780" height="165"><param name="movie" value="banner1.swf"><param name="quality" value="high"><param name="menu" value="false"><param name="wmode" value="opaque"><!--主要是這句--><embed src="banner1.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="780" height="165"></embed></object>
本文執行個體為大家分享javascript實現全屏漂浮廣告,供大家參考,具體內容如下
主要使用方法
網頁可見地區寬:document.body.clientWidth;
網頁可見地區高:document.body.clientHeight;
網頁可見地區寬:document.body.offsetWidth (包括邊線的寬);
網頁可見地區高:document.body.offsetHeight (包括邊線的寬);
setInterval
setInterval動作的作用是在播放動畫的時,每隔一定時間就調用函數,方法或對象。可以使用本動作更新來自資料庫的變數或更新時間顯示。
setInterval動作的文法格式如下:
setInterval(function,interval[,arg1,arg2,......argn]) setInterval(object,methodName,interval[,arg1,arg2,.....argn])
第一種格式是標準動作面板中setInterval函數的預設文法,第二種格式是在專家模式動作中使用的方法。
參數function是一個函數名或者一個對匿名函數的引用。
object參數指定從Object對象派生的對象。methodName制定object參數中要調用的方法。
interval制定對function或methodName調用兩次之間的時間,單位是毫秒。後面的arg1等是可選的參數,用於制定傳遞給function或是methodName的參數。
setInterval它設定的時間間隔小於動畫幀速(如每秒10幀,相當於100毫秒),則按照儘可能接近interval的時間間隔調用函數。而且必 須使用updateAfterEvent動作來確保以足夠的頻率重新整理螢幕。如果interval大於動畫幀速,則只用在每次播放頭進入某一幀是才調用,以 減小每次重新整理螢幕的影響。
clearInterval
clearInterval動作的作用是清除對setInterval函數的調用
它的文法格式如下:
clearInterval(intervalid); //intervalid是調用setInterval函數後返回的對象。
廣告移動效果 執行個體
<html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>簡單JS動畫執行個體 廣告移動效果</title> </head> <body> <div id="one" style=" position:absolute; left:0; top:0; height:100px; height:100px; "> 移動廣告 </div> <script type="text/javascript"> var x=0; //對象X軸位置 var y=0; //對象Y軸位置 var xs = 10; //對象X軸移動速度 var ys = 10; //對象Y軸移動速度 var one = document.getElementById(‘one‘); function move(){ x += xs; y += ys; one.style.left = x; one.style.top = y; if (x > document.body.clientWidth - one.offsetWidth-20 || x<0) { xs = -1*xs; //速度取反 } if (y > document.body.clientHeight - one.offsetHeight-20 || y<0){ ys = -1*ys; } } var obj = setInterval(‘move()‘, 100); one.onmouseover = function(){ // clearInterval(obj); } one.onmouseout = function (){ obj = setInterval(‘move()‘, 100); }
</script> </body></html>
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助。
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