Javascript影像處理:仿射變換

來源:互聯網
上載者:User

前言

上一篇文章,我們講解了影像金字塔,這篇文章我們來瞭解仿射變換。

仿射?!

任何仿射變換都可以轉換成,乘以一個矩陣(線性變化),再加上一個向量(平移變化)。

實際上仿射是兩幅圖片的變換關係。

例如我們可以通過仿射變換對圖片進行:縮放、旋轉、平移等操作。

一個數學問題

在解決仿射問題前,我們來做一個數學題。

如圖,對於點(x1, y1),相對於原點旋轉一個角度a,那麼這個點到哪裡了呢?

我們將座標系變成極座標系,則點(x1, y1)就變成了(r, β),而旋轉後變成(r, α + β)。

轉回直角座標系,則旋轉後的點變成了(cos(α + β) * r, sin(α + β) * r)。

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