this
this表示當前對象,如果在全域作用範圍內使用this,則指代當前頁面對象window; 如果在函數中使用this,則this指代什麼是根據運行時此函數在什麼對象上被調用。 我們還可以使用apply和call兩個全域方法來改變函數中this的具體指向。
先看一個在全域作用範圍內使用this的例子:
<script type="text/javascript"> console.log(this === window); // true console.log(window.alert === this.alert); // true console.log(this.parseInt("021", 10)); // 10 </script>
函數中的this是在運行時決定的,而不是函數定義時,如下:
// 定義一個全域函數 function foo() { console.log(this.fruit); } // 定義一個全域變數,等價於window.fruit = "apple"; var fruit = "apple"; // 此時函數foo中this指向window對象 // 這種調用方式和window.foo();是完全等價的 foo(); // "apple" // 自訂一個對象,並將此對象的屬性foo指向全域函數foo var pack = { fruit: "orange", foo: foo }; // 此時函數foo中this指向window.pack對象 pack.foo(); // "orange"
全域函數apply和call可以用來改變函數中this的指向,如下:
// 定義一個全域函數 function foo() { console.log(this.fruit); } // 定義一個全域變數 var fruit = "apple"; // 自訂一個對象 var pack = { fruit: "orange" }; // 等價於window.foo(); foo.apply(window); // "apple" // 此時foo中的this === pack foo.apply(pack); // "orange"
註:apply和call兩個函數的作用相同,唯一的區別是兩個函數的參數定義不同。
因為在JavaScript中函數也是對象,所以我們可以看到如下有趣的例子:
// 定義一個全域函數 function foo() { if (this === window) { console.log("this is window."); } } // 函數foo也是對象,所以可以定義foo的屬性boo為一個函數 foo.boo = function() { if (this === foo) { console.log("this is foo."); } else if (this === window) { console.log("this is window."); } }; // 等價於window.foo(); foo(); // this is window. // 可以看到函數中this的指向調用函數的對象 foo.boo(); // this is foo. // 使用apply改變函數中this的指向 foo.boo.apply(window); // this is window.
prototype
我們已經在第一章中使用prototype類比類和繼承的實現。 prototype本質上還是一個JavaScript對象。 並且每個函數都有一個預設的prototype屬性。
如果這個函數被用在建立自訂對象的情境中,我們稱這個函數為建構函式。 比如下面一個簡單的情境:
// 建構函式 function Person(name) { this.name = name; } // 定義Person的原型,原型中的屬性可以被自訂對象引用 Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } } var zhang = new Person("ZhangSan"); console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"
作為類比,我們考慮下JavaScript中的資料類型 - 字串(String)、數字(Number)、數組(Array)、對象(Object)、日期(Date)等。 我們有理由相信,在JavaScript內部這些類型都是作為建構函式來實現的,比如:
// 定義數組的建構函式,作為JavaScript的一種預定義類型 function Array() { // ... } // 初始化數組的執行個體 var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12); // 但是,我們更傾向於如下的文法定義: var arr2 = [1, 56, 34, 12];
同時對數組操作的很多方法(比如concat、join、push)應該也是在prototype屬性中定義的。
實際上,JavaScript所有的固有資料類型都具有唯讀prototype屬性(這是可以理解的:因為如果修改了這些類型的prototype屬性,則哪些預定義的方法就消失了), 但是我們可以向其中添加自己的擴充方法。
// 向JavaScript固有類型Array擴充一個擷取最小值的方法 Array.prototype.min = function() { var min = this[0]; for (var i = 1; i < this.length; i++) { if (this[i] < min) { min = this[i]; } } return min; }; // 在任意Array的執行個體上調用min方法 console.log([1, 56, 34, 12].min()); // 1
注意:這裡有一個陷阱,向Array的原型中添加擴充方法後,當使用for-in迴圈數組時,這個擴充方法也會被迴圈出來。
下面的代碼說明這一點(假設已經向Array的原型中擴充了min方法):
var arr = [1, 56, 34, 12]; var total = 0; for (var i in arr) { total += parseInt(arr[i], 10); } console.log(total); // NaN
解決方案也很簡單:
var arr = [1, 56, 34, 12]; var total = 0; for (var i in arr) { if (arr.hasOwnProperty(i)) { total += parseInt(arr[i], 10); } } console.log(total); // 103
constructor
constructor始終指向建立當前對象的建構函式。比如下面例子:
// 等價於 var foo = new Array(1, 56, 34, 12); var arr = [1, 56, 34, 12]; console.log(arr.constructor === Array); // true // 等價於 var foo = new Function(); var Foo = function() { }; console.log(Foo.constructor === Function); // true // 由建構函式執行個體化一個obj對象 var obj = new Foo(); console.log(obj.constructor === Foo); // true // 將上面兩段代碼合起來,就得到下面的結論 console.log(obj.constructor.constructor === Function); // true
但是當constructor遇到prototype時,有趣的事情就發生了。
我們知道每個函數都有一個預設的屬性prototype,而這個prototype的constructor預設指向這個函數。如下例所示:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype.getName = function() { return this.name; }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true // 將上兩行代碼合并就得到如下結果 console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
當時當我們重新定義函數的prototype時(注意:和上例的區別,這裡不是修改而是覆蓋), constructor的行為就有點奇怪了,如下樣本:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // false console.log(Person.prototype.constructor === Person); // false console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // false
為什麼呢?
原來是因為覆蓋Person.prototype時,等價於進行如下代碼操作:
Person.prototype = new Object({ getName: function() { return this.name; } });
而constructor始終指向建立自身的建構函式,所以此時Person.prototype.constructor === Object,即是:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Object); // true console.log(Person.prototype.constructor === Object); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true
怎麼修正這種問題呢?方法也很簡單,重新覆蓋Person.prototype.constructor即可:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = new Object({ getName: function() { return this.name; } }); Person.prototype.constructor = Person; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
下一章我們將會對第一章提到的Person-Employee類和繼承的實現進行完善。