本文執行個體講述了javascript繼承機制。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
初學javascript一般很難理解Javascript語言的繼承機制它沒有"子類"和"父類"的概念,也沒有"類"(class)和"執行個體"(instance)的區分,全靠一種很奇特的"原型鏈"(prototype chain)模式,來實現繼承。
我花了很多時間,學習這個部分,還做了很多筆記。但是都屬於強行記憶,無法從根本上理解。
一、如何建立一個類
假設有給叫Person的類如下:
複製代碼 代碼如下:
var Person = function(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
如上:Person代表地球上所有的人,每個人都有這兩個基本屬性:name和age;現在我們要實現一個學生類,然後我們知道了; 學生也是一個人,及學生也有name和age等屬性;現在的問題是怎麼能把這個關係給搭起來?
先來看看純物件導向的語言是如何做到的(如:Actionscrpt3)
複製代碼 代碼如下:
class Students extend Person {}; //很簡單,一行代碼;更確切的說是一個單詞--extend
二、換成js如何能做到
在講解js的繼承機制實現之前,先瞭解一下js的原型鏈:
複製代碼 代碼如下:
var person = new Person('Poised-flw', 21);
person.getName(); // "Poised-flw"
就上面的getName()方法來說,是如何執行的?首先會在Person這個函數裡面找是否有getName()這個方法,發現沒有;然後就轉到 Person.prototype中尋找,發現有!然後就調用,若沒有呢?繼續按照相同的方法一直沿著prototype尋找下去,直到找到方法或者 達到原型鏈的頂端為止!
舉例來說,現在有一個叫做DOG的建構函式,表示狗對象的原型。
複製代碼 代碼如下:
function DOG(name){
this.name = name;
}
對這個建構函式使用new,就會產生一個狗對象的執行個體。
複製代碼 代碼如下:
var dogA = new DOG('大毛');
alert(dogA.name); // 大毛
注意建構函式中的this關鍵字,它就代表了新建立的執行個體對象。
三、new運算子的缺點
用建構函式產生執行個體對象,有一個缺點,那就是無法共用屬性和方法。
比如,在DOG對象的建構函式中,設定一個執行個體對象的共有屬性species。
複製代碼 代碼如下:
function DOG(name){
this.name = name;
this.species = '犬科';
}
然後,產生兩個執行個體對象:
複製代碼 代碼如下:
var dogA = new DOG('大毛');
var dogB = new DOG('二毛');
這兩個對象的species屬性是獨立的,修改其中一個,不會影響到另一個。
複製代碼 代碼如下:
dogA.species = '貓科';
alert(dogB.species); // 顯示"犬科",不受dogA的影響
每一個執行個體對象,都有自己的屬性和方法的副本。這不僅無法做到資料共用,也是極大的資源浪費。
所以:繼承的思想: 通過js特有的原型鏈來實現繼承機制!
四、基於原型鏈的繼承
1.直接繼承實現
複製代碼 代碼如下:
var Students = function(name, age, sid) {
Person.call(this, name, age);
this.sid = sid;
}
Students.prototype = new Person(); //把Person放到Students的原型鏈上實現繼承機制
Students.prototype.constructor = Students;
Students.prototype.getResults = function() {
// 得到學生的成績
}
一定不要少了Students.prototype.constructor = Students這一行!,定義一個建構函式的時候,它預設的prototype是一個Object執行個體,然後prototype的constructor屬性自動被設定成該函數本身 !!!若手工將prototype設定為另一個對象的時候,則新對象自然不會具有原對象的contructor值,故需要重新設定其constructor屬性。如:
複製代碼 代碼如下:
var Test = function() {
this.time = "now";
}
console.log(Test.prototype); // Object {} 一個Null 物件
console.log(Test.prototype.constructor); // function() {this.time = "now";},及函數本身
// 若手工改變Test的prototype屬性
Test.prototype = {
someFunc: function() {
console.log('hello world!');
}
};
console.log(Test.prototype.constructor); // function Object() { [native code] }
// 然後你會發現完全指錯了,故手動更改prototype屬性的時候需要更改它的constructor指向;
經過上面的測試就知道為什麼要修改constructor值了。
2.封裝繼承的函數extend
複製代碼 代碼如下:
function extend(subClass, superClass) {
var F = function() {};
F.prototype = superClass.prototype;
subClass.prototype = new F();
subClass.prototype.constructor = subClass;
}
其實這個函數的功能只是對上面繼承過程的一個封裝,不同的有:
只繼承了superClass的prototype屬性,並沒有繼承superClass建構函式中的屬性;
這樣做的優點在於:減少去new一個建構函式的開銷!
當然隨之的問題是不能單一的通過這個函數就能讓subClass繼承superClass的所有屬性
改進:
複製代碼 代碼如下:
// 在Students建構函式中繼續添加一行代碼:
Person.call(this, name, age);
五、小結
利用js的原型鏈原理,我們可以很容易的實現js的繼承機制,儘管不是非常的嚴格,但是我的目的達到了: 重複的代碼盡量出現一次!
希望本文所述對大家的javascript程式設計有所協助。