JavaScript面試開發常用的知識點總結_javascript技巧

來源:互聯網
上載者:User

No1.文法和類型
 1.聲明定義
 變數類型:var,定義變數;let,定義塊域(scope)本地變數;const,定義唯讀常量。
 變數格式:以字母、底線“_”或者$符號開頭,大小寫敏感。
 變數賦值:聲明但未賦值的變數在使用時值為undefined,未聲明的變數直接使用會拋異常。
 未賦值變數作計算:結果為NaN。例如:
 var x, y = 1;
console.log(x + y); //結果為NaN,因為x沒有賦值。
2.範圍
 變數範圍:在ES6之前沒有塊聲明域,變數作用於函數塊或者全域。如下面的代碼輸入的x為5。

 if (true) {var x = 5;}console.log(x); // 5 

ES6變數範圍:ES6支援塊範圍,但需要使用let聲明變數。下面的代碼輸出結果拋出異常。

i f (true) {let y = 5;}console.log(y); // ReferenceError: y is not defined1234 

變數上浮:在一個方法或者全域代碼中,我們在生命變數之前使用變數時並沒有拋異常,而是返回undefined。這是因為javascript自動把變數的聲明上浮到函數或者全域的最前面。如下面的代碼:

 /*** 全域變數上浮*/console.log(x === undefined); // logs "true"var x = 3;/*** 方法變數上浮*/var myvar = "my value";// 列印變數myvar結果為:undefined(function() {console.log(myvar); // undefinedvar myvar = "local value";})(); 上面代碼和下面代碼是等價的: /*** 全域變數上浮*/var x;console.log(x === undefined); // logs "true"x = 3;/*** 方法變數上浮*/var myvar = "my value";(function() {var myvar;console.log(myvar); // undefinedmyvar = "local value";})(); 

全域變數:在頁面中,全域對象是window,所以我們訪問全域變數可通過window.variable。例如:

 version = "1.0.0";console.log(window.version); //輸出1.0.0 

No2.資料結構和類型 
1.資料類型 
6個基礎類型:Boolean(true或者false)、null(js大小寫敏感,和Null、NULL是有區別的)、undefined、Number、String、Symbol(標記唯一和不可變)
 一個物件類型:object。
 object和function:對象作為值的容器,函數作為應用程式的過程。 
2.資料轉換 
函數:字串轉換為數字可使用parseInt和parseFloat方法。 
parseInt:函數簽名為parseInt(string, radix),radix是2-36的數字表示數字基數,例如十進位或者十六進位。返回結果為integer或者NaN,例如下面輸出結果都為15。

parseInt("0xF", 16);parseInt("F", 16);parseInt("17", 8);parseInt(021, 8);parseInt("015", 10);parseInt(15.99, 10);arseInt("15,123", 10);parseInt("FXX123", 16);parseInt("1111", 2);parseInt("15*3", 10);parseInt("15e2", 10);parseInt("15px", 10); 

parseFloat:函數簽名為parseFloat(string),返回結果為數字或者NaN。例如:

parseFloat("3.14"); //返回數字parseFloat("314e-2"); //返回數字parseFloat("more non-digit characters"); //返回NaN 

3.資料類型文本化
文本化類型:Array、Boolean、Floating-point 、integers、Object、RegExp、String。
 Array中額外的逗號情況:["Lion", , "Angel"],長度為3,[1]的值為undefiend。['home', , 'school', ],最後一個逗號省略所以長度為3。[ , 'home', , 'school'],長度為4。['home', , 'school', , ],長度為4。
 integer整數:整數可以表達為十進位、八進位、十六進位、二進位。例如:

 0, 117 and -345 //十進位015, 0001 and -0o77 //八進位0x1123, 0x00111 and -0xF1A7 //十六進位0b11, 0b0011 and -0b11 1234 //二進位 浮點數:[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]。例如: 3.1415926,-.123456789,-3.1E+12(3100000000000),.1e-23(1e-24) 

對象:對象的屬性擷取值可通過“.屬性”或者“[屬性名稱]”擷取。例如:

 var car = { manyCars: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" };console.log(car.manyCars.b); // Jeepconsole.log(car[7]); // Mazda 

對象屬性:屬性名稱可以是任一字元串或者Null 字元串,無效的名字可通過引號包含起來。複雜的名字不能通過.擷取,但可以通過[]擷取。例如:

 var unusualPropertyNames = {"": "An empty string","!": "Bang!"}console.log(unusualPropertyNames.""); // SyntaxError: Unexpected stringconsole.log(unusualPropertyNames[""]); // An empty stringconsole.log(unusualPropertyNames.!); // SyntaxError: Unexpected token !console.log(unusualPropertyNames["!"]); // Bang! 

轉意字元:下面的字串輸出結果包含了雙引號,因為使用了轉意符號“\””。

 var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service.";console.log(quote);//輸出:He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.1。 

字串換行法:直接在字串行結束時添加“\”,如下代碼所示:

 var str = "this string \is broken \across multiple\lines."console.log(str); // this string is broken across multiplelines. 

No3.控制流程和錯誤處理
 1.塊運算式
 作用:塊運算式一般用於控制流程,像if、for、while。下面的代碼中{x++;}就是一個塊聲明。

 while (x < 10) {x++;} 

ES6之前沒有塊域範圍:在ES6之前,在block中定義的變數實際是包含在方法或者全域中,變數的影響超出了塊範圍的範圍。例如下面的代碼最終執行結果為2,因為block中聲明的變數作用於方法。

 var x = 1;{var x = 2;}console.log(x); // outputs 2 

ES6之後有塊域範圍:在ES6中,我們可以把塊域聲明var改成let,讓變數只範圍block範圍。 

2.邏輯判斷
判斷為false的特殊值:false、undefined、null、0、NaN、”"。
 簡單boolean和對象Boolean類型:簡單boolean類型的false和true與對象Boolean類型的false和true是有區別,兩者是不相等的。如下面的例子:

 var b = new Boolean(false);if (b) // 返回trueif (b == true) // 返回false 

No4.異常處理
 1.異常類型
 拋出異常文法:拋異常可以是任意類型。如下所示。

 throw "Error2"; // 字串類型throw 42; // 數字類型throw true; // 布爾類型throw {toString: function() { return "I'm an object!"; } }; //物件類型 

自訂異常:

 // 建立一個物件類型UserExceptionfunction UserException(message) {this.message = message;this.name = "UserException";}//重寫toString方法,在拋出異常時能直接擷取有用資訊UserException.prototype.toString = function() {return this.name + ': "' + this.message + '"';}// 建立一個對象實體並拋出它throw new UserException("Value too high"); 

2.文法
關鍵字:使用try{}catch(e){}finally{}文法,和C#文法相似。 
finally傳回值:如果finaly添加了return 語句,則不管整個try.catch返回什麼,傳回值都是finally的return。如下所示:

 function f() {  try {    console.log(0);    throw "bogus";  } catch(e) {    console.log(1);    return true; // 返回語句被暫停,直到finally執行完成    console.log(2); // 不會執行的代碼  } finally {    console.log(3);    return false; //覆蓋try.catch的返回    console.log(4); //不會執行的代碼  }  // "return false" is executed now   console.log(5); // not reachable}f(); // 輸出 0, 1, 3; 返回 false 

finally吞併異常:如果finally有return並且catch中有throw異常。throw的異常不會被捕獲,因為已經被finally的return覆蓋了。如下代碼所示:

 function f() {  try {    throw "bogus";  } catch(e) {    console.log('caught inner "bogus"');    throw e; // throw語句被暫停,直到finally執行完成  } finally {    return false; // 覆蓋try.catch中的throw語句  }  // 已經執行了"return false"}try {  f();} catch(e) {  //這裡不會被執行,因為catch中的throw已經被finally中的return語句覆蓋了  console.log('caught outer "bogus"');}// 輸出// caught inner "bogus" 

系統Error對象:我們可以直接使用Error{name, message}對象,例如:throw (new Error(‘The message'));

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