你不知道的JavaScript--Item4 基本類型和基本封裝類型(參考型別)

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你不知道的JavaScript--Item4 基本類型和基本封裝類型(參考型別)
1、基本類型和參考型別

基本的資料類型有5個:undefined,boolean,number,string,null

typeof null;   //objecttypeof undefined;  //undefinedtypeof 1;  //numbertypeof false  //booleantypeof 1  //string

(令人困惑的是,對null類型進行typeof操作得到的結果為“object”,然而,ECMAScript標準描述其為一個獨特的類型。)

為了便於操作基本類型值,ECMAScript還提供了三個特殊的參考型別:Boolean、Number和String,標準庫提供了建構函式來封裝布爾值、數字和字串作為對象。這些類型與其他參考型別相似,同時也具有與各自的基本封裝類型相應的特殊行為。實際上,每當讀取一個基本類型值時,後台就會建立一個對應的基本封裝類型的對象,從而讓我們能夠調用一些方法來操作這些資料。

var s1 = some text;var s2 = s1.substring(2);var s3 = new String(some text);

但是不同於原始的字串,String對象是一個真正的對象。

typeof s1;  //stringtypeof s3;  //object

這個例子中的變數s1包含一個字串,字串當然是基本類型值。而下一行調用了s1的substring()方法,並將返回的結果儲存在s2中。我們知道,基本類型值不是對象,因此從邏輯上講,它們不應該有方法(但是它們確實有方法)。其實,為了讓我們實現這種直觀的操作,後台已經自動完成了一系列的處理。當第二行代碼訪問s1時,訪問過程處於一種讀模數式,也就是從記憶體中讀取這個字串的值。而在讀模數式中訪問字串時,後台都會自動完成下列處理:

(1)建立String類型的一個執行個體。

(2)在執行個體上調用指定方法。

(3)銷毀這個執行個體。

可以使用以下代碼錶示:

var s1 = new String(some text);var s2 = s1.substring(2);s1 = null;

經過此番處理,基本的字串值就變得跟對象一樣了。而且,上面三個步驟也適用於Boolean和Number類型對應的布爾值和數字值。

2、生命週期

參考型別與基本封裝類型的主要區別就是對象的生命週期。使用new操作符建立的參考型別的執行個體,在執行流離開當前範圍之前都一直儲存在記憶體中。而自動建立的基本封裝類型的對象,只存在於這一行代碼的執行期(瞬間),然後立即銷毀。這就意味著我們不能在運行時為屬性添加屬性和方法。

var s1 = some text;s1.color = red;alert(s1.color); //undefined

當然,可以顯示調用Boolean、Number和String來建立基本封裝類型的對象,不過,不幫不建議這麼做。對基本封裝類型的執行個體調用typeof會返回”object”,而且所有基本封裝類型的對象都會被轉化為布爾值true。。

var obj = new Object(some text);alert(obj instanceof String) //true

值得注意的是,使用new調用基本封裝類型的建構函式,與直接調用同名的轉型函數是不一樣的。

var value = 25;var number = Number(value);//轉型函數alert(typeof number) //numbervar obj = new Number(var); //建構函式alert(typeof obj) //object
3.基本類型特點

1.基本類型的值是不可變得:

任何方法都無法改變一個基本類型的值,比如一個字串:

var name = 'jozo';name.toUpperCase(); // 輸出 'JOZO'console.log(name); // 輸出  'jozo'

會發現原始的name並未發生改變,而是調用了toUpperCase()方法後返回的是一個新的字串。
再來看個:

var person = 'jozo';person.age = 22;person.method = function(){//...};console.log(person.age); // undefinedconsole.log(person.method); // undefined

通過上面代碼可知,我們不能給基本類型添加屬性和方法,再次說明基本類型時不可變得;

2.基本類型的比較是值的比較:

只有在它們的值相等的時候它們才相等。
但你可能會這樣:

var a = 1;var b = true;console.log(a == b);//true

它們不是相等嗎?其實這是類型轉換和 == 運算子的知識了,也就是說在用==比較兩個不同類型的變數時會進行一些類型轉換。像上面的比較先會把true轉換為數字1再和數字1進行比較,結果就是true了。 這是當比較的兩個值的類型不同的時候==運算子會進行類型轉換,但是當兩個值的類型相同的時候,即使是==也相當於是===。

var a = 'jozo';var b = 'jozo';console.log(a === b);//true

3.基本類型的變數是存放在棧區的(棧區指記憶體裡的棧記憶體)

假如有以下幾個基本類型的變數:

var name = 'jozo';var city = 'guangzhou';var age = 22;

那麼它的儲存結構如:

棧區包括了 變數的標識符和變數的值。<喎?http://www.bkjia.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxoMiBpZD0="4參考型別特點">4.參考型別特點

參考型別會比較好玩有趣一些。

javascript中除了上面的基本類型(number,string,boolean,null,undefined)之外就是參考型別了,也可以說是就是對象了。對象是屬性和方法的集合。也就是說參考型別可以擁有屬性和方法,屬性又可以包含基本類型和參考型別。來看看參考型別的一些特性:

1.參考型別的值是可變的

我們可為為參考型別添加屬性和方法,也可以刪除其屬性和方法,如:

var person = {};//建立個控對象 --參考型別person.name = 'jozo';person.age = 22;person.sayName = function(){console.log(person.name);} person.sayName();// 'jozo'delete person.name; //刪除person對象的name屬性person.sayName(); // undefined

上面代碼說明參考型別可以擁有屬性和方法,並且是可以動態改變的。

2.參考型別的值是同時儲存在棧記憶體和堆記憶體中的對象

javascript和其他語言不同,其不允許直接存取記憶體中的位置,也就是說不能直接操作對象的記憶體空間,那我們操作啥呢? 實際上,是操作對象的引用,所以參考型別的值是按引用訪問的。

準確地說,參考型別的儲存需要記憶體的棧區和堆區(堆區是指記憶體裡的堆記憶體)共同完成,棧區記憶體儲存變數標識符和指向堆記憶體中該對象的指標,也可以說是該對象在堆記憶體的地址。
假如有以下幾個對象:

var person1 = {name:'jozo'};var person2 = {name:'xiaom'};var person3 = {name:'xiaoq'};

則這三個對象的在記憶體中儲存的情況如:

3.參考型別的比較是引用的比較

var person1 = '{}';var person2 = '{}';console.log(person1 == person2); // true

上面講基本類型的比較的時候提到了當兩個比較值的類型相同的時候,相當於是用 === ,所以輸出是true了。再看看:

var person1 = {};var person2 = {};console.log(person1 == person2); // false

可能你已經看出破綻了,上面比較的是兩個字串,而下面比較的是兩個對象,為什麼長的一模一樣的對象就不相等了呢?

別忘了,參考型別時按引用訪問的,換句話說就是比較兩個對象的堆記憶體中的地址是否相同,那很明顯,person1和person2在堆記憶體中地址是不同的:

所以這兩個是完全不同的對象,所以返回false;

5.簡單賦值

在從一個變數向另一個變數賦值基本類型時,會在該變數上建立一個新值,然後再把該值複製到為新變數分配的位置上:

var a = 10;var b = a;a ++ ;console.log(a); // 11console.log(b); // 10

此時,a中儲存的值為 10 ,當使用 a 來初始化 b 時,b 中儲存的值也為10,但b中的10與a中的是完全獨立的,該值只是a中的值的一個副本,此後,這兩個變數可以參加任何操作而相互不受影響。

也就是說基本類型在賦值操作後,兩個變數是相互不受影響的。

6.對象引用

當從一個變數向另一個變數賦值參考型別的值時,同樣也會將儲存在變數中的對象的值複製一份放到為新變數分配的空間中。前面講參考型別的時候提到,儲存在變數中的是對象在堆記憶體中的地址,所以,與簡單賦值不同,這個值的副本實際上是一個指標,而這個指標指向儲存在堆記憶體的一個對象。那麼賦值操作後,兩個變數都儲存了同一個對象地址,則這兩個變數指向了同一個對象。因此,改變其中任何一個變數,都會相互影響:

var a = {}; // a儲存了一個Null 物件的執行個體var b = a;  // a和b都指向了這個Null 物件a.name = 'jozo';console.log(a.name); // 'jozo'console.log(b.name); // 'jozo'b.age = 22;console.log(b.age);// 22console.log(a.age);// 22console.log(a == b);// true

它們的關係如:

因此,參考型別的賦值其實是對象儲存在棧區地址指標的賦值,因此兩個變數指向同一個對象,任何的操作都會相互影響。

 

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