JavaScript事件是由訪問Web頁面的使用者引起的一系列操作,例如:使用者點擊滑鼠,敲擊鍵盤了等等。當使用者執行類似操作的時候,再去觸發執行一系列代碼作為使用者操作的響應,這就是所謂的事件了吧。
事件一般是用於瀏覽器和使用者操作進行互動,通常我們將JavaScript中的事件模型分為三種:內聯模型、指令碼模型和DOM2模型。
內聯模型
是最傳統的接單的一種處理事件的方法。在這個模型中,事件處理函數是HTML標籤的一個屬性,用於處理指定事件。雖然內聯在早期使用較多,但是它是和html混寫的,並沒有與html分離。下面看一個內聯模型的樣本:
<span style="font-size:18px;"><inputtype="button" value="按鈕"onclick="alert('Lianjiangwei');" /></span>
指令碼模型
由於內聯模型違反了HTML與JavaScript代碼層次分離的原則,為瞭解決這個問題,我們嘗試在JavaScript中進行事件處理,這樣就產生了指令碼模型。樣本如下:
<span style="font-size:18px;"> var input=document.getElementsByTagName('input')[0]; //得到input對象 input.onclick=function(){ //匿名函數執行 alert('lianjianwei'); };</span>
DOM2模型
在所有的現代瀏覽器當中——除了IE9之前的版本,都實現了DOM2標準事件模型,這個事件模型規定:每一個DOM元素所觸發的事件都要經曆三個階段:一、捕獲階段;二、目標對象本身的事件處理常式調用階段;三、冒泡階段。
冒泡階段:當文件項目上發生某個類型的事件時,他們會在文檔樹上向上傳播,即調用父元素的相同類型的事件處理函數。
捕獲階段:捕獲階段好像是反向的冒泡階段。最先調用window對象的捕獲處理常式,然後是document對象的捕獲處理常式,接著是body對象的,再然後是Dom樹向下,以此類推,直到呼叫事件目標元素的父元素的捕獲事件處理常式。在目標元素對象本身上註冊捕獲事件處理常式不會被調用。
事件處理函數
JavaScript可以處理的事件類型為:滑鼠事件、鍵盤事件、HTML事件。
對於每一個事件而言,它都有自己的觸發範圍和方式,如果超出了觸發範圍和方式,事件處理將失效。
對於滑鼠事件而言,頁面所有的元素都可觸發
鍵盤事件則是當使用者按下鍵盤上按鍵時會觸發,分為keydown、keypress和keyup。
而HTML事件則是當頁面或者頁面上的標籤元素髮生變化時,觸發相應的事件,比如:load事件,當頁面完全載入後在window上觸發或者當框架組載入完畢後在框架組上觸發。類似的還有unload、select、change等等。
看幾個簡單的程式碼範例如下:
<span style="font-size:18px;">//事件處理函數舉例//1 滑鼠事件input.onmousedown=function(){ alert('你按下滑鼠沒放。');}//2 鍵盤事件onkeydown=function(){ alert('你動鍵盤了。');}//3 HTML事件window,onscroll=function(){ alert('你正在動捲軸。');}</span>
小結一下:HTML是Web頁面的靜態描述,而JavaScript是為Web頁面增添動態效果,如何讓這兩者進行互動,那就是我們正在看的事件了,當然這些都是事件的基礎性概念,關於事件對象和事件綁定的東西,我們下回分解。