JavaScript 提升運行速度之迴圈篇 譯文

來源:互聯網
上載者:User

這篇著重講第一個原因。最後給出了一個開發模式,替換傳統的迴圈結構,可以完全避免指令碼失控的狀況發生。

原文標題:Speed up your JavaScript, Part 1
原文作者:Nicholas C. Zakas
在我 上一篇文章 (譯文 ) 中,談到了各個瀏覽器究竟會在什麼情況下彈出指令碼失控提示,對於Internet Explorer 來說,當瀏覽器執行了數量過多的語句時就會停止執行指令碼,而其他的瀏覽器,則是持續執行指令碼超過一定時間的時候就會給出提示。而我們要探討的核心問題,不是這些瀏覽器如果探測失控的指令碼,而是我們如何才可以讓指令碼啟動並執行更快一些,從而避免這些警告 。
指令碼失控基本上有以下四個方面的原因:
在迴圈中執行了太多的操作。
臃腫的函數體
過多的遞迴
過多的 DOM 調用
在這篇文章中,我將會把重點放到第一條上:迴圈中的過多操作。迴圈的操作是同步進行的,所以執行一個迴圈所花費的時間完全取決於迴圈的次數。因此有 兩種情況會導致迴圈執行的時間過長,並直接導致鎖定瀏覽器。一是迴圈體中包含了太多的操作,二是迴圈的次數過多。這兩種情況都能直接導致鎖定瀏覽器,並顯示指令碼失控的提示。
解決這個問題的訣竅就是用下面這兩個問題來評估每個迴圈:
這個迴圈必須要同步執行嗎?
迴圈裡面的資料,必須要按順序執行嗎?
如果兩個問題的答案都是否定的話,你就可以選擇將迴圈 裡的操作進行分解。關鍵是要根據代碼的具體環境確定上面兩個問題的答案。一個典型的迴圈可能像下面這個樣子: 複製代碼 代碼如下:for(var i=0; i < items.length; i++){
process(items[i]);
}

乍一看這個迴圈並沒有太大的問題,是不是會運行很長時間完全取決於迴圈的次數。如果緊接迴圈後沒有其他代碼在執行的時候需要依賴於迴圈的結果,那麼 對於第一個問題的答案就是“ 不” 。你還可以發現,迴圈每次只處理一個數值,而且不依賴於上一次迴圈的結果,所以對於第二個問題的答案同樣也是否定的。這就意味著,迴圈可以通過某種方式進行拆解,不會導致鎖定瀏覽器而顯示指令碼失控的提示。
在《Professional JavaScript, Second Edition 》這本書中,對於那些執行次數非常巨大的虛幻,我推薦使用下面的方式來處理: 複製代碼 代碼如下:function chunk(array, process, context){
setTimeout(function(){
var item = array.shift();
process.call(context, item);
if (array.length > 0){
setTimeout(arguments.callee, 100);
}
}, 100);
}

chunk() 函數的用途就是將一個數組分成小塊處理(這也是名字的由來),我們可以傳遞三個參數。要處理的數組對象、處理函數以及一個可選的上下文變數,用於設定process() 函數中對應的this 對象。第一個timer 用於處理操作之間的延時(這裡設定為100 毫秒,大家可以根據實際需要自行修改)。每次執行這個函數,都會將數組中的第一個對象取出,並傳給process() 函數進行操作,如果這時process() 中還有未處理完的對象, 另外一個timer 就會啟動,用於重複等待。上面提到的迴圈,可以通過下面的方法使用這個函數:
chunk(items, process);
需要注意的是,在這裡數組採用了隊列(queue )的形式,而且在迴圈的過程中,每次都會發生修改。如果你要修改數組的原始狀態,這裡介紹兩種途徑:一種是通過concat() 函數,在傳遞之前,建立一個當前數組的副本:
chunk(items.concat(), process);
另外一種選擇是直接修改chunk() 函數,直接在函數內部進行修改: 複製代碼 代碼如下:function chunk(array, process, context){
var items = array.concat(); //clone the array
setTimeout(function(){
var item = items.shift();
process.call(context, item);
if (items.length > 0){
setTimeout(arguments.callee, 100);
}
}, 100);
}

注意這種方法要比只儲存一個索引安全的多,因為數組的內容在下次計時器生效之前可能會發生變化。
這裡提到的chunk() 函數,只是最佳化迴圈效能的一個起點。你可以根據需要不斷改進它,讓它擁有更多的功能。比如說,在數組中所有對象都處理完成以後,可以增加一個函數回調。無論你是否會按照這種方式對函數進行修改,這隻是一種JavaScript 的代碼開發模式,可以協助最佳化數組的處理效能,還可以避免那個指令碼失控的警告。

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