Javascript模組化編程(二):AMD規範[require]__演算法

來源:互聯網
上載者:User
Javascript模組化編程(二):AMD規範

作者: 阮一峰

日期: 2012年10月30日                                         

這個系列的第一部分介紹了Javascript模組的基本寫法,今天介紹如何規範地使用模組。                                                                              

(接上文)

七、模組的規範

先想一想,為什麼模組很重要。

因為有了模組,我們就可以更方便地使用別人的代碼,想要什麼功能,就載入什麼模組。

但是,這樣做有一個前提,那就是大家必須以同樣的方式編寫模組,否則你有你的寫法,我有我的寫法,豈不是亂了套。考慮到Javascript模組現在還沒有官方規範,這一點就更重要了。

目前,通行的Javascript模組規範共有兩種:CommonJS和AMD。我主要介紹AMD,但是要先從CommonJS講起。

八、CommonJS

2009年,美國程式員Ryan Dahl創造了node.js項目,將javascript語言用於伺服器端編程。

這標誌"Javascript模組化編程"正式誕生。因為老實說,在瀏覽器環境下,沒有模組也不是特別大的問題,畢竟網頁程式的複雜性有限;但是在伺服器端,一定要有模組,與作業系統和其他應用程式互動,否則根本沒法編程。

node.js的模組系統,就是參照CommonJS規範實現的。在CommonJS中,有一個全域性方法require(),用於載入模組。假定有一個數學模組math.js,就可以像下面這樣載入。

  var math = require('math');

然後,就可以調用模組提供的方法:

  var math = require('math');

  math.add(2,3); // 5

因為這個系列主要針對瀏覽器編程,不涉及node.js,所以對CommonJS就不多做介紹了。我們在這裡只要知道,require()用於載入模組就行了。

九、瀏覽器環境

有了伺服器端模組以後,很自然地,大家就想要用戶端模組。而且最好兩者能夠相容,一個模組不用修改,在伺服器和瀏覽器都可以運行。

但是,由於一個重大的局限,使得CommonJS規範不適用於瀏覽器環境。還是上一節的代碼,如果在瀏覽器中運行,會有一個很大的問題,你能看出來嗎。

  var math = require('math');

  math.add(2, 3);

第二行math.add(2, 3),在第一行require('math')之後運行,因此必須等math.js載入完成。也就是說,如果載入時間很長,整個應用就會停在那裡等。

這對伺服器端不是一個問題,因為所有的模組都存放在本地硬碟,可以同步載入完成,等待時間就是硬碟的讀取時間。但是,對於瀏覽器,這卻是一個大問題,因為模組都放在伺服器端,等待時間取決於網速的快慢,可能要等很長時間,瀏覽器處於"假死"狀態。

因此,瀏覽器端的模組,不能採用"同步載入"(synchronous),只能採用"非同步載入"(asynchronous)。這就是AMD規範誕生的背景。

十、AMD

AMD是"Asynchronous Module Definition"的縮寫,意思就是"非同步模組定義"。它採用非同步方式載入模組,模組的載入不影響它後面語句的運行。所有依賴這個模組的語句,都定義在一個回呼函數中,等到載入完成之後,這個回呼函數才會運行。

AMD也採用require()語句載入模組,但是不同於CommonJS,它要求兩個參數:

  require([module], callback);

第一個參數[module],是一個數組,裡面的成員就是要載入的模組;第二個參數callback,則是載入成功之後的回呼函數。如果將前面的代碼改寫成AMD形式,就是下面這樣:

  require(['math'], function (math) {

    math.add(2, 3);

  });

math.add()與math模組載入不是同步的,瀏覽器不會發生假死。所以很顯然,AMD比較適合瀏覽器環境。

目前,主要有兩個Javascript庫實現了AMD規範:require.js和curl.js。本系列的第三部分,將通過介紹require.js,進一步講解AMD的用法,以及如何將模組化編程投入實戰。

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