JavaScript運動架構 多物體任意值運動(三),javascript架構
前面兩篇都是單物體的運動,本文開始講多物體的運動,比如多個div的各自不同的屬性如寬,高,字型大小,透明度的緩衝運動變化。
從本文起,就不再使用offsetWdith,offsetHeight了等等,因為會出現問題,比如加個border,offsetWidth就會出現嚴重問題,參見我個人的部落格JavaScript中offsetWidth的'bug'及其對策解決方案就是封裝getStyle(obj, attr) 函數,用了擷取運動中的當前值!
function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle) {//IE return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[name]; }}
既然是各個物體各自運動,那麼他們之間有些變數就不能共用,比如定時器,每個對象都應有自己的定時器,因為每次啟動定時器的時候先要清除上一個定時器,這就導致如果第一個物體還在運動,就把滑鼠移動到第二個物體,瞬間清除上個定時器,導致第一個物體的運動不能運動到目標值就停下
另外,物體運動的樣式,基本上就兩類:一類是大小也就是px為單位的屬性,還有一類就是透明度!
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>運動架構(三):多物體運動</title> <style type="text/css"> div { width: 100px; height: 100px; background: yellow; margin: 10px; float: left; filter: alpha(opacity:100); opacity: 1; } </style></head><body> <div id="div1">變高</div> <div id="div2">變寬</div> <div id="div3">fontSize Changed</div> <div id="div4">alpha</div> <script type="text/javascript"> var doc = document; var oDiv1 = doc.getElementById('div1'); oDiv1.onmouseover = function() { startMove(this, 'height', 300); }; oDiv1.onmouseout = function() { startMove(this, 'height', 100); }; var oDiv2 = doc.getElementById('div2'); oDiv2.onmouseover = function() { startMove(this, 'width', 300); }; oDiv2.onmouseout = function() { startMove(this, 'width', 100); }; var oDiv3 = doc.getElementById('div3'); oDiv3.onmouseover = function() { startMove(this, 'fontSize', 30); }; oDiv3.onmouseout = function() { startMove(this, 'fontSize', 16); }; var oDiv4 = doc.getElementById('div4'); oDiv4.onmouseover = function() { startMove(this, 'opacity', 30); }; oDiv4.onmouseout = function() { startMove(this, 'opacity', 100); }; function getStyle(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, null)[attr]; } } function startMove(obj, attr, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var cur = 0; if (attr === 'opacity') { cur = parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100; } else { cur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } var speed = (iTarget - cur) / 10; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if (iTarget == cur) { clearInterval(obj.timer); } else { if (attr === 'opacity') { cur += speed; obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + cur + ')'; obj.style.opacity = cur / 100;//FireFox && Chrome } else { cur += speed; obj.style[attr] = cur + 'px'; } } }, 30); } </script></body></html>
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