JavaScript運動架構 解決防震問題、懸浮對聯(二),javascript架構

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JavaScript運動架構 解決防震問題、懸浮對聯(二),javascript架構

本文執行個體是對JavaScript運動架構(一)的應用

scrollTop:有時候網頁很長,其高度大於顯示器高度,會產生滾動,那麼在高度方向上,“滾走”的部分就是scrollTop

var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;

offsetTop:此屬性可以擷取元素的上外緣距離最近採用定位父元素內壁的距離,如果父元素中沒有採用定位的,則是擷取上外邊緣距離文檔內壁的距離。所謂的定位就是position屬性值為relative、absolute或者fixed。

圖中,黑色框是網頁文檔,其高度:document.documentElement.scrollHeight;

綠色框是當前可見的客戶區部分(不包括工具條,狀態列之類的),紅色方框是要固定在客戶區正中央的對聯,假如網頁高度很高,使用者不停的滾動,要求對聯以緩衝運動的形式保持在客戶區右側中央,(postion:fixed;可以做到,而且非常穩定的做到,滾動網頁,div紋絲不動的焊在那裡)。

但我們想讓它運動性的最後落腳在目標位置:

1:可以直接計算好位置,硬賦值;
2:緩衝運動到目標位置,效果更柔和。
一般不用第一種硬來,因為視覺效果很差,很生硬。

<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>運動架構(二)</title> <style type="text/css">  * {   padding: 0;   margin: 0;  }  #div1 {   width: 100px;   height: 200px;   background: orange;   position: absolute;   right: 0;  } </style></head><body style="height: 30000000px;"> <div id="div1"></div> <script type="text/javascript">  var oDiv = document.getElementById('div1');  var timer = null;  window.onscroll = function() {   //每次滾動網頁,都要重新計算目標值,當前值就是offsetTop   var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;   var target = (document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight)/2 + scrollTop;   //下面是硬賦值,計算好位置後,直接將值付給style.top,太生硬   //oDiv.style.top = target;   startMove(target);  };  function startMove(iTarget) {   clearInterval(timer);   timer = setInterval(function() {    var speed = (iTarget - oDiv.offsetTop) / 10;    speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);    if (iTarget == oDiv.offsetTop) {     clearInterval(timer);    } else {     oDiv.style.top = oDiv.offsetTop + speed + 'px';     document.title = iTarget + ',' + oDiv.offsetTop;    }   }, 30);  } </script></body></html>

運行結果卻有問題,對聯不停地抖動,一上一下的抖動,也就是offsetTop不停的來回變化,如下兩個圖所示:

觀察上面兩個圖,看title,計算出來的目標值是小數:267.5px,也就是對聯最後應該停留的style.top值,speed = (267.5 - 267)/10 –> 1 , 跨1px到 268,
speed = (267.5 - 268)/10 –> -1,退1px,到267,始終到不了267.5的目標值,上一篇文章中讓速度只能取整,並且電腦也不走小數個px,所以始終到不了267.5,就這麼僵持著:跨一步,過了,退一步,狠了!來回抖動!
怎麼解決,很簡單,不允許目標值是個小數:取整!

var target = (document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight)/2 + scrollTop;

改為:

var target = parseInt((document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight)/2 + scrollTop);

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,也希望大家多多支援幫客之家。

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