javascript對象比較
比較符:==,!=,===,!==,>=,<=,>,<
==總是試圖比較他們的直,如果類型不一樣,總是試圖作轉化。
===比較同一性,不作轉化就比較
== 如果是基本類型(string, number, boolean),比較他們的值,
var a = "123";
var b = 123;
則(a==b) = true;
(a===b) = false;
如果是object, array, function類型,比較他們的reference.只有當他們的reference相等才為true.
function Point(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
};
Point.prototype.toString = function(){
alert("in toString");
return "x=" + this.x + " y=" + this.y;
};
Point.prototype.valueOf = function(){
alert("in valueOf");
return this.x+this.y;
};
var pa = new Point(1,1);
var pb = new Point(1,1);
var pc = pa;
則:pa!=pb;
pa!==pb;
pa==pc;
pa===pc;
var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = [1,2,3];
arr1!=arr2, arr1!==arr2
不得不說一下0, false, null, undefined
var t1 = 0;
var t2 = false;
var t3 = null;
var t4;
則:t1==t2;t1!==t2;
t1!=t3; t1!==t3;
t1!=t4; t1!==t4;
t2!=t3; t2!==t3;
t2!=t4; t2!==t4;
t3==t4; t3!==t4;
如果一個object和一個基本類型比較,則先調用對象的valueOf,再調用對象的toString與基本類型進行比較
如果是與boolean比較,先把true轉為1,false轉為0再比較。
var pa = new Point(1,1);
alert(pa==2);會輸出"in valueOf",再輸出"true";
如果屏蔽掉Point.prototype.valueOf則輸出"in toString",再輸出"false";
var pa = new Point(1,0);
則pa==true;
關係操作符>=,<=,>,<
如果兩邊都是數字,或者可以轉化為數字,則比較數字。
如果兩邊都是string,或者可以轉化為string,則比較string。
如果一邊可轉為string,一邊可轉為number,則再試圖把string轉為number再比較,如果string不能轉為number, 則為NaN,返回false.
如果有object參與比較,則總是試圖轉object為number或string再比較。
下面有一個有趣的例子:
function Point(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
};
Point.prototype.toString = function(){
alert("in toString");
return "x=" + this.x + " y=" + this.y;
};
Point.prototype.valueOf = function(){
alert("in valueOf");
return this.x+this.y;
};
var pa = new Point(1,1);
var pb = new Point(1,1);
則(pa==pb)==false;
(pa>pb)==false;
(pa<pb)==false;
但是:
(pa>=pb) == true;
(pa<=pb) == true;