Math 對象
Math 對象用於執行數學任務。
使用 Math 的屬性和方法的文法:
var pi_value=Math.PI;
var sqrt_value=Math.sqrt(15);
注釋:Math 對象並不像 Date 和 String 那樣是對象的類,因此沒有建構函式 Math(),像 Math.sin() 這樣的函數只是函數,不是某個對象的方法。您無需建立它,通過把 Math 作為對象使用就可以調用其所有屬性和方法。
Math 對象屬性
FF: Firefox, IE: Internet Explorer
屬性 |
描述 |
FF |
IE |
E |
返回算術常量 e,即自然對數的底數(約等於2.718)。 |
1 |
3 |
LN2 |
返回 2 的自然對數(約等於0.693)。 |
1 |
3 |
LN10 |
返回 10 的自然對數(約等於2.302)。 |
1 |
3 |
LOG2E |
返回以 2 為底的 e 的對數(約等於 1.414)。 |
1 |
3 |
LOG10E |
返回以 10 為底的 e 的對數(約等於0.434)。 |
1 |
3 |
PI |
返回圓周率(約等於3.14159)。 |
1 |
3 |
SQRT1_2 |
返回返回 2 的平方根的倒數(約等於 0.707)。 |
1 |
3 |
SQRT2 |
返回 2 的平方根(約等於 1.414)。 |
1 |
3 |
Math 對象方法
FF: Firefox, IE: Internet Explorer
方法 |
描述 |
FF |
IE |
abs(x) |
返回數的絕對值。 |
1 |
3 |
acos(x) |
返回數的反餘弦值。 |
1 |
3 |
asin(x) |
返回數的反正弦值。 |
1 |
3 |
atan(x) |
以介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值。 |
1 |
3 |
atan2(y,x) |
返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。 |
1 |
3 |
ceil(x) |
對數進行上舍入。 |
1 |
3 |
cos(x) |
返回數的餘弦。 |
1 |
3 |
exp(x) |
返回 e 的指數。 |
1 |
3 |
floor(x) |
對數進行下舍入。 |
1 |
3 |
log(x) |
返回數的自然對數(底為e)。 |
1 |
3 |
max(x,y) |
返回 x 和 y 中的最高值。 |
1 |
3 |
min(x,y) |
返回 x 和 y 中的最低值。 |
1 |
3 |
pow(x,y) |
返回 x 的 y 次冪。 |
1 |
3 |
random() |
返回 0 ~ 1 之間的隨機數。 |
1 |
3 |
round(x) |
把數四捨五入為最接近的整數。 |
1 |
3 |
sin(x) |
返回數的正弦。 |
1 |
3 |
sqrt(x) |
返回數的平方根。 |
1 |
3 |
tan(x) |
返回角的正切。 |
1 |
3 |
toSource() |
返回該對象的原始碼。 |
1 |
- |
valueOf() |
返回 Math 對象的原始值。 |
1 |
4 |