Javascript 物件導向(二)封裝代碼

來源:互聯網
上載者:User

寫個小例子:

第一步:做一個“手機的類" 複製代碼 代碼如下:var MobilePhone = (function(){
    …………
})()

第二步:考慮這個類,裡需要那些類的私人屬性,這裡我想定義的是執行個體出來手機的數量 複製代碼 代碼如下:var MobilePhone = (function(){
//私人屬性
var count = 0; //代表手機的數量
})()

第三步:建立一個建構函式,即執行個體時候,對產生的新象的一個初始化,例如屬性,方法的初始化;在這個例子中,每一個手機都會有顏色,大小,價格屬性.這裡的建構函式也是一個閉包,所以可以訪問count,並且count的值會長期儲存在記憶體中(只要有引用存在)

複製代碼 代碼如下:var MobilePhone = (function(){
//私人屬性
var count = 0; //代表手機的數量
    
    //建構函式
    var creatphone = function(color,size,price){
        count++;
        this._color = color; //手機的顏色
        this._size = size; //手機的大小
        this._price = price; //手機的價格
        this.index = count; //手機索引,是第幾台建立的手機手象
     }
})()

第四步:共有方法:
即所有執行個體出來的手機對象,都能使用的方法,這裏手機應該可以改變價格,顏色,大小,也可以顯示大小,顏色,價格。
這裡的共有方法應該放在“原型對象”中:
1.所有通過該建構函式執行個體的對象,也就是造出的手機,都能使用“原型對象”中的方法。
2.如果放在建構函式中,那麼每一次執行個體一個手機對象出來,都會產生一堆重複的方法,佔用記憶體。
3."constructor":creatphone解釋:
因為creatphone.prototype ={……}相當對把之前的原型對象的引用,給複蓋掉了。而為了讓原型對象和該建構函式關聯起來 設定了"constructor":creatphone,這個屬性. 複製代碼 代碼如下:var MobilePhone = (function(){
//私人屬性
var count = 0;//代表手機的數量
    //建構函式
     var creatphone = function(color,size,price){
        count++;
        this._color = color; //手機的顏色
        this._size = size; //手機的大小
        this._price = price; //手機的價格
        this.index = count; //手機索引,是第幾台建立的手機手象
      }
//公有方法,存放在原型對象中
creatphone.prototype = {
      "constructor":creatphone,
      //擷取手機顏色
"getColor" : function(){
return this._color;
},
      //設定手機顏色
"setColor" : function(color){
this._color = color;
},
      //擷取手機大小
"getSize" : function(){
return "width:"+this._size.width + " height:" + this._size.height;
},
      //設定手機大小
"setSize" : function(size){
this._size.width = size.width;
this._size.height = size.height;
},
      //擷取手機價格
"getPrice" : function(){
return this._price;
},
      //設定手機價格
"setPrice" : function(price){
this._price = price
}
}
})()

第五步:特權方法,即需要有一個方法,能夠去訪問類的私人變數。就是執行個體出來多少台手機對象 複製代碼 代碼如下:var MobilePhone = (function(){
//私人屬性
var count = 0;//代表手機的數量
var index = 0;//代表手機的索引
    //建構函式
    var creatphone = function(color,size,price){
        count++;
        this._color = color; //手機的顏色
        this._size = size; //手機的大小
        this._price = price; //手機的價格
        this.index = count; //手機索引,是第幾台建立的手機手象
      }     //公有方法,存放在原型對象中
creatphone.prototype = {
"constructor":creatphone,
"getColor" : function(){
return this._color;
},
"setColor" : function(color){
this._color = color;
},
"getSize" : function(){
return "width:"+this._size.width + " height:" + this._size.height;
},
"setSize" : function(size){
this._size.width = size.width;
this._size.height = size.height;
},
"getPrice" : function(){
return this._price;
},
"setPrice" : function(price){
this._price = price
}
}
//特權方法
creatphone.get_count_index = function(){
return count
}
return creatphone;
})()

用上面封裝的一個手機類 測試 複製代碼 代碼如下:var anycall = new MobilePhone(); //執行個體一個三星手機對象
var HTC = new MobilePhone(); //執行個體一個HTC手機對象
var Iphone4s = new MobilePhone(); //執行個體一個蘋果4S手機對象
console.log("三星是第:"+anycall.index+"台"); //FF的控制台輸出三星手機對象是第幾台建立的,即索引;
console.log("HTC是第:"+HTC.index+"台"); //FF的控制台輸出HTC手機對象是第幾台建立的,即索引;
console.log("Iphone4s是第:"+Iphone4s.index+"台"); //FF的控制台輸出個蘋果4S手機對象是第幾台建立的,即索引;
console.log("總共造出了"+MobilePhone.get_count_index()+"手機"); //FF的控制台輸出總共建立了幾台手機;
console.log(anycall.constructor === MobilePhone); //執行個體出來的對象,的原形象中的constructor,是否還指向MobilePhone

結果如下,全完正確:

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