整理一下js物件導向中的封裝和繼承。
1.封裝
js中封裝有很多種實現方式,這裡列出常用的幾種。
1.1 原始模式產生對象
直接將我們的成員寫入對象中,用函數返回。 缺點:很難看出是一個模式出來的執行個體。
代碼:
function Stu(name, score) {
return {
name: name,
score: score
}
}
var stu1 = Stu("張三", 80);
var stu2 = Stu("李四", 90);
console.log(stu1.name); // 張三
1.2 產生構造模式對象
js幫我們提供了一個使用建構函式產生對象的模式,¨所謂“建構函式”,其實就是一個普通函數,但是內部使用了this變數。當使用new關鍵字對建構函式產生執行個體後,this變數則會綁定在執行個體對象上。
直接上代碼:
function Stu(name, score) {
this.name = name,
this.score = score
}
var stu1 = new Stu("張三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
console.log(stu1.name + "/" + stu2.score); // 張三 90
console.log((stu1.constructor == Stu) + "/" + (stu2.constructor == Stu)); // true true
console.log((stu1 instanceof Stu) + "/" + (stu2 instanceof Stu)); // true true
主要方法一般寫在success中,從後台擷取的資料一般是這樣傳過來的:
不難看出js的建構函式產生對象和C#用class產生對象如出一轍,都是用模板定義對象成員通過new關鍵字執行個體化。
用C#代碼產生同樣的Stu對象
Class Stu
{
public string name;
public double score;
}
ok,到這兒基本的對象有了。 那麼現在我們需要一個所有對象都公用的方法,而且只讓這個方法建立一次。(不隨著對象new而重複建立) 怎麼辦呢? 大家都知道在C#中我們可以用靜態成員。那麼在js中怎麼做呢?
1.3 Prototype模式
在js中,每一個建構函式都有一個prototype屬性,這個對象的所有屬性和方法,都會被建構函式的執行個體繼承。那麼我們直接給prototype新增成員就相當於在C#中聲明靜態成員了。
代碼:
function Stu(name, score) {
this.name = name,
this.score = score
}
Stu.prototype.type='學生';
Stu.prototype.log = function (s) {
console.log(s);
}
var stu1 = new Stu("張三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
console.log(stu1.type + "/" + stu2.type); // 學生 學生
stu1.log('hello'); // hello
console.log(stu1.log == stu2.log); // true
封裝就講到這兒了,下面我們來看看js中繼承又是如何?的?
2.繼承
2.1 建構函式綁定 在子函數中直接調用 call或apply方法,將父物件的建構函式綁定在子物件上。function Stu(name, score) {
Grade.apply(this, arguments);
//Grade.call(this, arguments);
this.name = name,
this.score = score
}
function Grade() {
this.code = "初中";
this.ask = function () {
console.log("大家好");
}
}
var stu1 = new Stu("張三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
console.log(stu1.code); // 初中
stu1.ask(); // 大家好
這裡的apply做了兩件事情,把第一個參數this給Grade建構函式(調用者),然後再執行Grade裡的代碼。就相當於將Grade中用this定義的成員在Stu中再執行一遍。2.2 通過prototype繼承
先看代碼
代碼:
function Stu(name, score) {
this.name = name,
this.score = score
}
function Grade() {
this.code = "初中";
}
Stu.prototype = new Grade();
Stu.prototype.constructor = Stu; //防止繼承鏈的紊亂,手動重設聲明
var stu1 = new Stu("張三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
console.log(Stu.prototype.constructor); // 自己的建構函式
console.log(stu1.code); // 初中
前面說過prototype就相當於C#中的靜態成員,所以我們就把父類的所有成員都變成自己的靜態成員來實現繼承。
通過prototype繼承有一個缺點:所有繼承的成員都是靜態,那麼怎麼繼承對象成員呢?
2.3 拷貝繼承
把父物件的所有屬性和方法,拷貝進子物件,實現繼承。
代碼:
function Stu(name, score) {
this.name = name,
this.score = score
}
function Grade() {}
Grade.prototype.code = "初中";
}
//函數封裝
function extend(C, P) {
var p = P.prototype;
var c = C.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
}
extend(Stu, Grade);
var stu1 = new Stu("張三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
stu1.code='高中';
console.log(stu1.code); // 高中
console.log(stu2.code); // 初中
console.log(Stu.prototype.constructor);
console.log(Grade.prototype.constructor)
js物件導向的整理就寫到這了,這個東西也不是一成不變的,使用的時候根據自己的需求做改動。 有句話說的很好,合適的才是最好的。