JavaScript的出現已經將近20多年了,但是對這個預言的褒貶還是眾說紛紜。很多人都說JavaScript不能算是物件導向的變成語言。但是JavaScript的類型非常鬆散,也沒有編譯器。這樣一來給了程式員很大的自由,也帶來了一些缺陷。
雖然JavaScript不算是一門物件導向的語言。但是我們可以模仿著其他語言實現物件導向的方式來實現JavaScript的面向編程。
下面是JavaScript教程中非常經典的繼承方法。
//定義一個Pet對象。通過這一個名稱和數量的腿。 var Pet = function (name,legs) { this.name = name; //Save ths name and legs values. this.legs = legs; }; //建立一個方法,顯示了Pet的名字和數量的腿。 Pet.prototype.getDetails = function () { return this.name + " has " + this.legs + " legs "; } //定義一個Cat對象,繼承從Pet。 var Cat = function (name) { Pet.call(this,name,4); //調用這個父物件的建構函式 }; //這條線執行繼承從Pet。 Cat.prototype = new Pet(); //增加一個動作方法的貓 Cat.prototype.action = function () { return "Catch a bird"; }; //建立一個執行個體petCat的貓。 var petCat = new Cat("felix"); var details = petCat.getDetails(); console.log(details) //"felix has 4 legs". var action = petCat.action(); console.log(action) //"Catch a bird". petCat.name = "sylvester"; //改變petCat的名字 petCat.legs = 7; //改變petCat腿的數量 details = petCat.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 7 legs". //定義一個Pet對象。通過這一個名稱和數量的腿。var Pet = function (name,legs) { this.name = name; //Save ths name and legs values. this.legs = legs;};//建立一個方法,顯示了Pet的名字和數量的腿。Pet.prototype.getDetails = function () { return this.name + " has " + this.legs + " legs ";}//定義一個Cat對象,繼承從Pet。var Cat = function (name) { Pet.call(this,name,4); //調用這個父物件的建構函式};//這條線執行繼承從Pet。Cat.prototype = new Pet();//增加一個動作方法的貓Cat.prototype.action = function () { return "Catch a bird";};//建立一個執行個體petCat的貓。var petCat = new Cat("felix");var details = petCat.getDetails();console.log(details) //"felix has 4 legs".var action = petCat.action(); console.log(action) //"Catch a bird".petCat.name = "sylvester"; //改變petCat的名字petCat.legs = 7; //改變petCat腿的數量details = petCat.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 7 legs".
上述方法雖然執行起來沒有太大的問題,但是代碼整體風格略顯臃腫,並不很優雅。在外面還是可以對屬性進行修改。這種方法沒有對繼承的屬性進行保護。下面一種方法,省去的new和prototype,利用“函數繼承”的特性實現。
//定義一個pet對象。通過這一個名稱和數量的腿。 var pet = function (name,legs) { //建立一個對象that,其中名字是可以改的,但是腿數不可以改,實現了變數私人化。 var that = { name : name, getDetails : function () { return that.name + " has " + legs + " legs "; } }; return that; } //定義一個cat對象,繼承從pet。 var cat = function (name) { var that = pet(name,4); //從pet中繼承屬性 //cat中增加一個action的方法。 that.action = function () { return "Catch a bird"; } return that; } //建立一個petCat2; var petCat2 = cat("Felix"); var details = petCat2.getDetails(); console.log(details) //"felix has 4 legs". var action = petCat2.action(); console.log(action) //"Catch a bird". petCat2.name = "sylvester"; //我們可以改變名字。 petCat2.legs = 7; //但是不可以改變腿的數量 details = petCat2.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 4 legs". //定義一個pet對象。通過這一個名稱和數量的腿。var pet = function (name,legs) { //建立一個對象that,其中名字是可以改的,但是腿數不可以改,實現了變數私人化。 var that = { name : name, getDetails : function () { return that.name + " has " + legs + " legs "; } }; return that;}//定義一個cat對象,繼承從pet。var cat = function (name) { var that = pet(name,4); //從pet中繼承屬性 //cat中增加一個action的方法。 that.action = function () { return "Catch a bird"; } return that;}//建立一個petCat2;var petCat2 = cat("Felix");var details = petCat2.getDetails();console.log(details) //"felix has 4 legs".var action = petCat2.action(); console.log(action) //"Catch a bird".petCat2.name = "sylvester"; //我們可以改變名字。petCat2.legs = 7; //但是不可以改變腿的數量details = petCat2.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 4 legs".
溫馨提示:使用原型繼承的好處是記憶體效率高,不管它被繼承多少次,對象的原型屬性和方法只被儲存一次。函數繼承的時候,每個新的執行個體都會建立重複的屬性和方法。若建立很多大的對象,記憶體消耗會很大。解決方案是把較大的屬性或方法儲存在一個對象中,並將其作為參數傳給建構函式。這樣所有執行個體就會使用一個對象資源,而不是建立自己的版本了。
上面兩種方法都可以輕鬆實現JavaScript物件導向的繼承,沒有哪種方法絕對的好,也沒有哪種方法絕對的不好。依個人情況喜好而定。這兩種方法也不是唯一的,歡迎大家評論補充喲!~