標籤:tor 構造 添加 方法 變數 text 內容 遍曆 property
Javascript是一種基於對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,他又不是一種真正的物件導向程式設計語言,因為它的文法中沒有class(類).
那麼,如果我們要把"屬性(property)"和”方法(method)“,封裝成一個對象,甚至要從原型對象產生一個執行個體對象,那麼怎麼解決呢?
一、產生實力對象的原始模式
假定我們把貓看成一個對象,它有”名字“和”顏色“兩個屬性。
var Cat = { name:‘ ‘, color: ‘ ‘ }
現在,我們根據原型對象的規格,產生兩個執行個體對象。
var cat1 = { name:”大毛“, color:"黃色” }; var cat2 = { };cat2.name="二毛";cat2.color="黑色";
好了,這是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個對象裡面。但是,這樣的寫法有兩個缺點,一個是如果多產生幾個執行個體,寫起來就非常麻煩;二是執行個體與原型之間,看不出沒有任何聯絡。
二、 原始模式的改進
我們可以寫一個函數,解決代碼重複的問題。
function Cat(name,color) { return { name:name, color:color } }
然後產生執行個體對象,就等於是在調用函數:
var cat1 = Cat("大毛","黃色"); var cat2 = Cat("二毛","黑色");
這種方法的問題依然是,cat1和cat2之間沒有內在的聯絡,不能反映出它們是同一個原型對象的執行個體。
三、 建構函式模式
為瞭解決從原型對象產生執行個體的問題,Javascript提供了一個建構函式(Constructor)模式。
所謂"建構函式",其實就是一個普通函數,但是內部使用了this變數。對建構函式使用new運算子,就能產生執行個體,並且this變數會綁定在執行個體對象上。
比如,貓的原型對象現在可以這樣寫,
function Cat(name,color){ this.name=name; this.color=color;}
我們現在就可以產生執行個體對象了。
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");var cat2 = new Cat("二毛","黑色");alert(cat1.name); // 大毛alert(cat1.color); // 黃色
這時cat1和cat2會自動含有一個constructor屬性,指向它們的建構函式。
alert(cat1.constructor == Cat); //truealert(cat2.constructor == Cat); //true
四、建構函式模式的問題
建構函式方法很好用,但是存在一個浪費記憶體的問題。
請看,我們現在為Cat對象添加一個不變的屬性type(種類),再添加一個方法eat(吃)。那麼,原型對象Cat就變成了下面這樣:
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; this.type = "貓科動物"; this.eat = function(){alert("吃老鼠");};}
還是採用同樣的方法,產生執行個體:
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");alert(cat1.type); // 貓科動物cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像沒什麼問題,但是實際上這樣做,有一個很大的弊端。那就是對於每一個執行個體對象,type屬性和eat()方法都是一模一樣的內容,每一次產生一個執行個體,都必須為重複的內容,多佔用一些記憶體。這樣既不環保,也缺乏效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); true
能不能讓type屬性和eat()方法在記憶體中只產生一次,然後所有執行個體都指向那個記憶體位址呢?回答是可以的。
五、 Prototype模式
Javascript規定,每一個建構函式都有一個prototype屬性,指向另一個對象。這個對象的所有屬性和方法,都會被建構函式的執行個體繼承。
這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype對象上。
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color;}Cat.prototype.type = "貓科動物";Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
然後,產生執行個體。
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");var cat2 = new Cat("二毛","黑色");alert(cat1.type); // 貓科動物cat1.eat(); // 吃老鼠
這時所有執行個體的type屬性和eat()方法,其實都是同一個記憶體位址,指向prototype對象,因此就提高了運行效率。
六、 Prototype模式的驗證方法
為了配合prototype屬性,Javascript定義了一些輔助方法,協助我們使用它。
isPrototypeOf() 這個方法用來判斷,某個proptotype對象和某個執行個體之間的關係。
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); truealert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); true
hasOwnProperty() 每個執行個體對象都有一個hasOwnProperty()方法,用來判斷某一個屬性到底是區域屬性,還是繼承自prototype對象的屬性。
alert(cat1.hasOwnProperty("name")); truealert(cat1.hasOwnProperty("type")); false
in運算子 可以用來判斷,某個執行個體是否含有某個屬性,不管是不是區域屬性。
alert("name" in cat1); truealert("type" in cat1); true
in運算子 還可以用來遍曆某個對象的所有屬性。
for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]);}
Javascript 物件導向編程1:封裝