今天要介紹的是,如何產生一個"繼承"多個對象的執行個體。
比如,現在有一個"動物"對象的建構函式,
複製代碼 代碼如下: function Animal(){
this.species = "動物";
}
還有一個"貓"對象的建構函式, 複製代碼 代碼如下: function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢?
1. 建構函式綁定
最簡單的方法,大概就是使用call或apply方法,將父物件的建構函式綁定在子物件上,也就是在子物件建構函式中加一行: 複製代碼 代碼如下: function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
2. prototype模式
更常見的做法,則是使用prototype屬性。
如果"貓"的prototype對象,指向一個Animal的執行個體,那麼所有"貓"的執行個體,就能繼承Animal了。 複製代碼 代碼如下: Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
代碼的第一行,我們將Cat的prototype對象指向一個Animal的執行個體。
Cat.prototype = new Animal();
它相當於完全刪除了prototype 對象原先的值,然後賦予一個新值。但是,第二行又是什麼意思呢?
Cat.prototype.constructor = Cat;
原來,任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的建構函式。也就是說,Cat.prototype 這個對象的constructor屬性,是指向Cat的。
我們在前一步已經刪除了這個prototype對象原來的值,所以新的prototype對象沒有constructor屬性,所以我們必須手動加上去,否則後面的"繼承鏈"會出問題。這就是第二行的意思。
總之,這是很重要的一點,編程時務必要遵守。下文都遵循這一點,即如果替換了prototype對象,
o.prototype = {};
那麼,下一步必然是為新的prototype對象加上constructor屬性,並將這個屬性指回原來的建構函式。
o.prototype.constructor = o;
3. 直接繼承prototype
由於Animal對象中,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype。所以,我們也可以讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype。
現在,我們先將Animal對象改寫: 複製代碼 代碼如下: function Animal(){ }
Animal.prototype.species = "動物";
然後,將Cat的prototype對象,然後指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承。 複製代碼 代碼如下: Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
與前一種方法相比,這樣做的優點是效率比較高(不用執行和建立Animal的執行個體了),比較省記憶體。缺點是 Cat.prototype和Animal.prototype現在指向了同一個對象,那麼任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype。
所以,上面這一段代碼其實是有問題的。請看第二行
Cat.prototype.constructor = Cat;
這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
4. 利用Null 物件作為中介
由於"直接繼承prototype"存在上述的缺點,所以可以利用一個Null 物件作為中介。 複製代碼 代碼如下: var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F是Null 物件,所以幾乎不佔記憶體。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
5. prototype模式的封裝函數
我們將上面的方法,封裝成一個函數,便於使用。 複製代碼 代碼如下: function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}
使用的時候,方法如下 複製代碼 代碼如下: extend(Cat,Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
這個extend函數,就是YUI庫如何?繼承的方法。
另外,說明一點。函數體最後一行
Child.uber = Parent.prototype;
意思是為子物件設一個uber屬性,這個屬性直接指向父物件的prototype屬性。這等於是在子物件上開啟一條通道,可以直接調用父物件的方法。這一行放在這裡,只是為了實現繼承的完備性,純屬備用性質。
6. 拷貝繼承
上面是採用prototype對象,實現繼承。我們也可以換一種思路,純粹採用"拷貝"方法實現繼承。簡單說,如果把父物件的所有屬性和方法,拷貝進子物件,不也能夠實現繼承嗎?
首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype對象上。 複製代碼 代碼如下: function Animal(){}
Animal.prototype.species = "動物";
然後,再寫一個函數,實現屬性拷貝的目的。 複製代碼 代碼如下: function extend2(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
這個函數的作用,就是將父物件的prototype對象中的屬性,一一拷貝給Child對象的prototype對象。
使用的時候,這樣寫: 複製代碼 代碼如下: extend2(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
未完,請繼續閱讀第三部分《非建構函式的繼承》。
(完)