Javascript物件導向編程(二):繼承

來源:互聯網
上載者:User

上一次的文章,主要介紹了如何"封裝"資料和方法,從原型對象產生執行個體。

今天要介紹的是,多個原型對象之間如何"繼承"。

比如,現在有一個"動物"對象,

  function Animal(){

    this.species = "動物";

  }

還有一個"貓"對象,

  function Cat(name,color){

    this.name = name;

    this.color = color;

  }

怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢?

1. 原型對象綁定

最簡單的方法,大概就是使用call或apply方法,將父物件綁定在子物件上,也就是在子物件函數中加一行:

  function Cat(name,color){

    Animal.apply(this, arguments);

    this.name = name;

    this.color = color;

  }

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

  alert(cat1.species); // 動物

2. prototype模式

更常見的做法,則是使用prototype屬性。

如果"貓"的prototype對象,指向一個Animal的執行個體,那麼所有"貓"的執行個體,就能繼承Animal了。

  Cat.prototype = new Animal();

  Cat.prototype.constructor = Cat;

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

  alert(cat1.species); // 動物

代碼的第一行,我們將Cat的prototype對象指向一個Animal的執行個體。

  Cat.prototype = new Animal();

它相當於完全刪除了prototype 對象原先的值,然後賦予一個新值。但是,第二行又是什麼意思呢?

  Cat.prototype.constructor = Cat;

原來,任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的建構函式。也就是說,Cat.prototype 這個對象的constructor屬性,是指向Cat的。

我們在前一步已經刪除了這個prototype對象原來的值,所以新的prototype對象沒有constructor屬性,所以我們必須手動加上去,否則後面的"繼承鏈"會出問題。這就是第二行的意思。

總之,這是很重要的一點,編程中務必要遵守。下文都遵循這一點,即如果替換了prototype對象,

  o.prototype = {};

那麼,下一步必然是為新的prototype對象加上constructor屬性,並將這個屬性指回原來的建構函式。

  o.prototype.constructor = o;

3. 直接繼承prototype

由於Animal對象中,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype。所以,我們也可以讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype。

現在,我們先將Animal對象改寫:

  function Animal(){ }

  Animal.prototype.species = "動物";

然後,將Cat的prototype對象,然後指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承。

  Cat.prototype = Animal.prototype;

  Cat.prototype.constructor = Cat;

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

  alert(cat1.species); // 動物

與前一種方法相比,這樣做的優點是效率比較高(不用執行和建立Animal的執行個體了),比較省記憶體。缺點是
Cat.prototype和Animal.prototype現在指向了同一個對象,那麼任何對Cat.prototype的修改,都會反映到
Animal.prototype。

所以,上面這一段代碼其實是有問題的。請看第二行

  Cat.prototype.constructor = Cat;

這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了!

  alert(Animal.prototype.constructor); // Cat

4. 利用Null 物件作為中介

由於"直接繼承prototype"存在上述的缺點,所以可以利用一個Null 物件作為中介。

  var F = function(){};

  F.prototype = Animal.prototype;

  Cat.prototype = new F();

  Cat.prototype.constructor = Cat;

F是Null 物件,所以幾乎不佔記憶體。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。

  alert(Animal.prototype.constructor); // Animal

5. prototype模式的封裝函數

我們將上面的方法,封裝成一個函數,便於使用。

  function extend(Child, Parent) {

    var F = function(){};

    F.prototype = Parent.prototype;

    Child.prototype = new F();

    Child.prototype.constructor = Child;

    Child.uber = Parent.prototype;

  }

使用的時候,方法如下

  extend(Cat,Animal);

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

  alert(cat1.species); // 動物

這個extend函數,就是YUI庫如何?繼承的方法。

另外,說明一點。函數體最後一行

  Child.uber = Parent.prototype;

意思是為子物件設一個uber屬性,這個屬性直接指向父物件的prototype屬性。這等於是在子物件上開啟一條通道,可以直接調用父物件的方法。這一行放在這裡,只是為了實現繼承的完備性,純屬備用性質。

6. 拷貝繼承

上面是採用prototype對象,實現繼承。我們也可以換一種思路,純粹採用"拷貝"方法實現繼承。簡單說,如果把父物件的所有屬性和方法,拷貝進子物件,不也能夠實現繼承嗎?

首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype對象上。

  function Animal(){}

  Animal.prototype.species = "動物";

然後,再寫一個函數,實現屬性拷貝的目的。

  function extend2(Child, Parent) {

    var p = Parent.prototype;

    var c = Child.prototype;

    for (var i in p) {

      c[i] = p[i];

      }

    c.uber = p;

  }

這個函數的作用,就是將父物件的prototype對象中的屬性,一一拷貝給Child對象的prototype對象。

使用的時候,這樣寫:

  extend2(Cat, Animal);

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

  alert(cat1.species); // 動物

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