JavaScript物件導向編程(7)只繼承prototype
上一講我們學會了通過原型來繼承父類執行個體的屬性,即用prototype指向一個父類執行個體。
這樣做我們需要人為地執行個體化一個父類對象,而且如果父類中有一些特別的屬性和行為子類有可能是用不到。
由此我們自然會想,有沒有一種辦法只將一些公用屬性和行為公開,讓子類來繼承呢?
做法很簡單,就是將這些公用的屬性和行為全部定義到父類的prototype中。
function Shape(){}Shape.prototype.name = 'shape';Shape.prototype.toString = function() {return this.name;};
有一個2d形狀的類,只需複用Shape的prototype(也是一個對象)的屬性,就可以這樣做
function TwoDShape(){}//先繼承TwoDShape.prototype = Shape.prototype;//與之前不同TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;//重寫TwoDShape.prototype.name = '2D shape';
同理,三角形Triangle是一種典型的2d形狀,它可以有自己的屬性和行為,同時又需要繼承TwoDShape的屬性:
function Triangle(side, height) {this.side = side;this.height = height;this.getArea = function(){return this.side * this.height / 2;};}Triangle.prototype = TwoDShape.prototype;Triangle.prototype.constructor = Triangle;//重寫Triangle.prototype.name="Triangle";
測試一下效果:
var my = new Triangle(5, 10);/**/alert(my.getArea());alert(my.toString());//自己沒有toString方法,繼承而來alert(my.constructor);alert(my instanceof TwoDShape);//有繼承的特性alert(my instanceof Shape);
但是問題也出現了:
var shape = new Shape();alert(shape.name);//壞了,重寫變成了改寫。。。
列印shape.name彈出的是
Triangle
這是因為Triangle.prototype TwoDShape.prototype Shape.prototype指向的都是同一個對象,使用前最後一次修改決定了使用時的狀態。
既然我們想到了用prototype來封裝共性的供子類複用的屬性和行為,那麼我們可以堅持這種做法,但是目前這種寫法帶來的問題又該如何解決呢?請看下回分解!!