Javascript是一種基於對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的物件導向編程(OOP)語言,因為它的文法中沒有class(類)。
那麼,如果我們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個對象,甚至要從原型對象產生一個執行個體對象,我們應該怎麼做呢?
一、 產生對象的原始模式
假定我們把貓看成一個對象,它有"名字"和"顏色"兩個屬性。
| 代碼如下 |
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var Cat = { name : '', color : '' } |
現在,我們需要根據這個原型對象的規格(schema),產生兩個執行個體對象。
| 代碼如下 |
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var cat1 = {}; // 建立一個Null 物件 cat1.name = "大毛"; // 按照原型對象的屬性賦值 cat1.color = "黃色"; var cat2 = {}; cat2.name = "二毛"; cat2.color = "黑色"; |
好了,這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個對象裡面。但是,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多產生幾個執行個體,寫起來就非常麻煩;二是執行個體與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什麼聯絡。
對象存取控制執行個體
| 代碼如下 |
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function Cat(name, age){ var name = name; this.age = age||1; this.setName = function(sName){ this.name = sName; } this.getName = function(){ return this.name; } this.setAge = function(nAge){ this.age = nAge; } this.getAge = function(){ return this.age; } } Cat.prototype.say = function(){ console.log('I am '+this.name+', I am '+this.age); } var kk = new Cat('kk'); console.log(kk.name);//undefined @private kk.setName('deeka'); console.log(kk.getName()); // deeka kk.setAge(2); console.log(kk.getAge()); // 2 kk.age = 3; console.log(kk.age);//3 @public kk.say(); // I am deeka, I am 3 |