javascript物件導向編程和對象存取控制執行個體

來源:互聯網
上載者:User

Javascript是一種基於對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的物件導向編程(OOP)語言,因為它的文法中沒有class(類)。

那麼,如果我們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個對象,甚至要從原型對象產生一個執行個體對象,我們應該怎麼做呢?

一、 產生對象的原始模式

假定我們把貓看成一個對象,它有"名字"和"顏色"兩個屬性。

 代碼如下 複製代碼

  var Cat = {

    name : '',

    color : ''

  }

現在,我們需要根據這個原型對象的規格(schema),產生兩個執行個體對象。

 代碼如下 複製代碼

  var cat1 = {}; // 建立一個Null 物件

    cat1.name = "大毛"; // 按照原型對象的屬性賦值

    cat1.color = "黃色";

  var cat2 = {};

    cat2.name = "二毛";

    cat2.color = "黑色";

好了,這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個對象裡面。但是,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多產生幾個執行個體,寫起來就非常麻煩;二是執行個體與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什麼聯絡。

對象存取控制執行個體

 代碼如下 複製代碼

function Cat(name, age){
    var name = name;
    this.age = age||1;
    this.setName = function(sName){
        this.name = sName;
    }
    this.getName = function(){
        return this.name;
    }
    this.setAge = function(nAge){
        this.age = nAge;
    }
    this.getAge = function(){
        return this.age;
    }
}
 
Cat.prototype.say = function(){
    console.log('I am '+this.name+', I am '+this.age);
}
 
var kk = new Cat('kk');
console.log(kk.name);//undefined @private
kk.setName('deeka');
console.log(kk.getName()); // deeka
kk.setAge(2);
console.log(kk.getAge()); // 2
kk.age = 3;
console.log(kk.age);//3 @public
kk.say(); // I am deeka, I am 3

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