JavaScript運行原理解析

來源:互聯網
上載者:User

標籤:動態   編譯原理   nat   版本   應該   取資料   計算   間隔   不同   

寫在前面的話:

發現使用了那麼長時間的JavaScript,但是對其運行原理還是不清晰,今天特意總結一下,把大神們的理論和自己的總結都記錄到下面;

1. 什麼是javascript解析引擎?

簡單地說,JavaScript解析引擎就是能夠“讀懂”JavaScript代碼,並準確地給出代碼運行結果的一段程式。比方說,當你寫了 var a = 1 + 1; 這樣一段代碼,JavaScript引擎做的事情就是看懂(解析)你這段代碼,並且將a的值變為2。

 

學過編譯原理的人都知道,對於靜態語言來說(如Java、C++、C),處理上述這些事情的叫編譯器(Compiler),相應地對於JavaScript這樣的動態語言則叫解譯器(Interpreter)。這兩者的區別用一句話來概括就是:編譯器是將原始碼編譯為另外一種代碼(比如機器碼,或者位元組碼),而解譯器是直接解析並將代碼運行結果輸出。 比方說,firebug的console就是一個JavaScript的解譯器。

但是,現在很難去界定說,JavaScript引擎它到底算是個解譯器還是個編譯器,因為,比如像V8(Chrome的js引擎),它其實為了提高JS的運行效能,在運行之前會先將JS編譯為本地的機器碼(native machine code),然後再去執行機器碼(這樣速度就快很多),相信大家對JIT(Just In Time Compilation)一定不陌生吧。

我個人認為,不需要過分去強調JavaScript解析引擎到底是什麼,瞭解它究竟做了什麼事情我個人認為就可以了。對於編譯器或者解譯器究竟是如何看懂代碼的,翻出大學編譯課的教材就可以了。這裡還要強調的就是,JavaScript引擎本身也是程式,代碼編寫而成。比如V8就是用C/C++寫的。

2. JavaScript解析引擎與ECMAScript是什麼關係?

JavaScript引擎是一段程式,我們寫的JavaScript代碼也是程式,如何讓程式去讀懂程式呢?這就需要定義規則。比如,之前提到的var a = 1 + 1;,它表示:

 

  • 左邊var代表了這是申明(declaration),它申明了a這個變數
  • 右邊的+表示要將1和1做加法
  • 中間的等號表示了這是個指派陳述式
  • 最後的分號表示這句語句結束了

 

上述這些就是規則,有了它就等於有了衡量的標準,JavaScript引擎就可以根據這個標準去解析JavaScript代碼了。那麼這裡的ECMAScript就是定義了這些規則。其中ECMAScript 262這份文檔,就是對JavaScript這門語言定義了一整套完整的標準。其中包括:

  • var,if,else,break,continue等是JavaScript的關鍵詞
  • abstract,int,long等是JavaScript保留詞
  • 怎麼樣算是數字、怎麼樣算是字串等等
  • 定義了操作符(+,-,>,<等)
  • 定義了JavaScript的文法
  • 定義了對錶達式,語句等標準的處理演算法,比如遇到==該如何處理
  • ??

標準的JavaScript引擎就會根據這套文檔去實現,注意這裡強調了標準,因為也有不按照標準來實現的,比如IE的JS引擎。這也是為什麼JavaScript會有相容性的問題。至於為什麼IE的JS引擎不按照標準來實現,就要說到瀏覽器大戰了,這裡就不贅述了,自行Google之。

所以,簡單的說,ECMAScript定義了語言的標準,JavaScript引擎根據它來實現,這就是兩者的關係。

 

3. JavaScript解析引擎與瀏覽器又是什麼關係?

 

簡單地說,JavaScript引擎是瀏覽器的組成部分之一。因為瀏覽器還要做很多別的事情,比如解析頁面、渲染頁面、Cookie管理、記錄等等。那麼,既然是組成部分,因此一般情況下JavaScript引擎都是瀏覽器開發商自行開發的。比如:IE9的Chakra、Firefox的TraceMonkey、Chrome的V8等等。

從而也看出,不同瀏覽器都採用了不同的JavaScript引擎。因此,我們只能說要深入瞭解哪個JavaScript引擎。

4.為什麼JavaScript是單線程?

JavaScript語言的一大特點就是單線程,也就是說,同一個時間只能做一件事。那麼,為什麼JavaScript不能有多個線程呢?這樣能提高效率啊。

JavaScript的單線程,與它的用途有關。作為瀏覽器指令碼語言,JavaScript的主要用途是與使用者互動,以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會帶來很複雜的同步問題。比如,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節點上新增內容,另一個線程刪除了這個節點,這時瀏覽器應該以哪個線程為準?

 

所以,為了避免複雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經成了這門語言的核心特徵,將來也不會改變。

為了利用多核CPU的計算能力,HTML5提出Web Worker標準,允許JavaScript指令碼建立多個線程,但是子線程完全受主線程式控制制,且不得操作DOM。所以,這個新標準並沒有改變JavaScript單線程的本質。

二、任務隊列

 

單線程就意味著,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執行後一個任務。如果前一個任務耗時很長,後一個任務就不得不一直等著。

如果排隊是因為計算量大,CPU忙不過來,倒也算了,但是很多時候CPU是閑著的,因為IO裝置(輸入輸出裝置)很慢(比如Ajax操作從網路讀取資料),不得不等著結果出來,再往下執行。

JavaScript語言的設計者意識到,這時主線程完全可以不管IO裝置,掛起處於等待中的任務,先運行排在後面的任務。等到IO裝置返回了結果,再回過頭,把掛起的任務繼續執行下去。

於是,所有任務可以分成兩種,一種是同步任務(synchronous),另一種是非同步任務(asynchronous)。同步任務指的是,在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行後一個任務;非同步任務指的是,不進入主線程、而進入"任務隊列"(task queue)的任務,只有"任務隊列"通知主線程,某個非同步任務可以執行了,該任務才會進入主線程執行。

具體來說,非同步執行的運行機制如下。(同步執行也是如此,因為它可以被視為沒有非同步任務的非同步執行。)

 

(1)所有同步任務都在主線程上執行,形成一個執行棧(execution context stack)。

(2)主線程之外,還存在一個"任務隊列"(task queue)。只要非同步任務有了運行結果,就在"任務隊列"之中放置一個事件。

(3)一旦"執行棧"中的所有同步任務執行完畢,系統就會讀取"任務隊列",看看裡面有哪些事件。那些對應的非同步任務,於是結束等待狀態,進入執行棧,開始執行。

(4)主線程不斷重複上面的第三步。

 

三、事件和回呼函數

"任務隊列"是一個事件的隊列(也可以理解成訊息的隊列),IO裝置完成一項任務,就在"任務隊列"中添加一個事件,表示相關的非同步任務可以進入"執行棧"了。主線程讀取"任務隊列",就是讀取裡面有哪些事件。

"任務隊列"中的事件,除了IO裝置的事件以外,還包括一些使用者產生的事件(比如滑鼠點擊、頁面滾動等等)。只要指定過回呼函數,這些事件發生時就會進入"任務隊列",等待主線程讀取。

所謂"回呼函數"(callback),就是那些會被主線程掛起來的代碼。非同步任務必須指定回呼函數,當主線程開始執行非同步任務,就是執行對應的回呼函數。

"任務隊列"是一個先進先出的資料結構,排在前面的事件,優先被主線程讀取。主線程的讀取過程基本上是自動的,只要執行棧一清空,"任務隊列"上第一位的事件就自動進入主線程。但是,由於存在後文提到的"定時器"功能,主線程首先要檢查一下執行時間,某些事件只有到了規定的時間,才能返回主線程。

四、Event Loop

主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是迴圈不斷的,所以整個的這種運行機制又稱為Event Loop(事件迴圈)。

為了更好地理解Event Loop,請看(轉引自Philip Roberts的演講《Help, I‘m stuck in an event-loop》)。

中,主線程啟動並執行時候,產生堆(heap)和棧(stack),棧中的代碼調用各種外部API,它們在"任務隊列"中加入各種事件(click,load,done)。只要棧中的代碼執行完畢,主線程就會去讀取"任務隊列",依次執行那些事件所對應的回呼函數。

執行棧中的代碼(同步任務),總是在讀取"任務隊列"(非同步任務)之前執行。請看下面這個例子。

 

中,主線程啟動並執行時候,產生堆(heap)和棧(stack),棧中的代碼調用各種外部API,它們在"任務隊列"中加入各種事件(click,load,done)。只要棧中的代碼執行完畢,主線程就會去讀取"任務隊列",依次執行那些事件所對應的回呼函數。

執行棧中的代碼(同步任務),總是在讀取"任務隊列"(非同步任務)之前執行。請看下面這個例子。

    var req = new XMLHttpRequest();    req.open(‘GET‘, url);        req.onload = function (){};        req.onerror = function (){};        req.send();

上面代碼中的req.send方法是Ajax操作向伺服器發送資料,它是一個非同步任務,意味著只有當前指令碼的所有代碼執行完,系統才會去讀取"任務隊列"。所以,它與下面的寫法等價。

    var req = new XMLHttpRequest();    req.open(‘GET‘, url);    req.send();    req.onload = function (){};        req.onerror = function (){};   

也就是說,指定回呼函數的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或後面無關緊要,因為它們屬於執行棧的一部分,系統總是執行完它們,才會去讀取"任務隊列"。

五、定時器

除了放置非同步任務的事件,"任務隊列"還可以放置定時事件,即指定某些代碼在多少時間之後執行。這叫做"定時器"(timer)功能,也就是定時執行的代碼。

定時器功能主要由setTimeout()和setInterval()這兩個函數來完成,它們的內部運行機制完全一樣,區別在於前者指定的代碼是一次性執行,後者則為反覆執行。以下主要討論setTimeout()。

setTimeout()接受兩個參數,第一個是回呼函數,第二個是延遲執行的毫秒數。

console.log(1);setTimeout(function(){console.log(2);},1000);console.log(3);

上面代碼的執行結果是1,3,2,因為setTimeout()將第二行延遲到1000毫秒之後執行。

如果將setTimeout()的第二個參數設為0,就表示當前代碼執行完(執行棧清空)以後,立即執行(0毫秒間隔)指定的回呼函數。

setTimeout(function(){console.log(1);}, 0);console.log(2);

上面代碼的執行結果總是2,1,因為只有在執行完第二行以後,系統才會去執行"任務隊列"中的回呼函數。

總之,setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個任務在主線程最早可得的空閑時間執行,也就是說,儘可能早得執行。它在"任務隊列"的尾部添加一個事件,因此要等到同步任務和"任務隊列"現有的事件都處理完,才會得到執行。

html5標準規定了setTimeout()的第二個參數的最小值(最短間隔),不得低於4毫秒,如果低於這個值,就會自動增加。在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設為10毫秒。另外,對於那些DOM的變動(尤其是涉及頁面重新渲染的部分),通常不會立即執行,而是每16毫秒執行一次。這時使用requestAnimationFrame()的效果要好於setTimeout()。

需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務隊列",必須等到當前代碼(執行棧)執行完,主線程才會去執行它指定的回呼函數。要是當前代碼耗時很長,有可能要等很久,所以並沒有辦法保證,回呼函數一定會在setTimeout()指定的時間執行。

總結:

以前只是認為javaScript只是一種簡單的指令碼語言而已,但是隨著深入之後慢慢的發現,javaScript還是很複雜的,知識點還是挺多的,JS執行原理大致上已經瞭解了,但是如果想要深入的話,還需要多努力,多看點書,高效能的javaScript和javaScript進階程式設計都還不錯

JavaScript運行原理解析

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.