我們知道,父類中的屬性有this、static和prototype三種。我們常用的繼承方式有兩種:
- 原型繼承:可以把父類的prototype屬性全部繼承下來
- 對象冒充:可以將父類的this屬性繼承下來,再配合for...in迴圈,可以將父類的static屬性也繼承下來
將這兩種方式綜合使用,並在此基礎上,使用delete刪除不需要的屬性,以及通過重寫方法來覆蓋父屬性,以達到完美繼承的效果。
/** * Filename: PrefectExtend.js * Description: 該程式將通過原型繼承、對象冒充和覆蓋三套機制,來完美實現 * Js的繼承。 * Date: 2012/3/7 *//** * 父類Animal,及其this、靜態、prototype屬性的構造。 */Animal = function(tail) {this.tail = tail || "動物的尾巴";// 父類的this屬性this.kinds = "動物";Animal.instanceCounter ++;// 父類的靜態屬性}Animal.instanceCounter = 0;Animal.prototype = {// 父類的prototype屬性happy: function() {console.log("搖動>" + this.tail);},eat: function() {console.log("動物吃生的");},run: function() {console.log("動物四條腿跑");},fight: function() {console.log("動物往死裡打");}}// 這裡如果不這樣做,那麼Animal.prototype.constructor == Object,詳見參考資料[2]Animal.prototype.constructor = Animal;/** * 1. 對象冒充: 繼承this及static屬性 */// 子類PersonPerson = function(name) {Person.superclass.call(this);// this屬性繼承delete this.tail; // 刪除不需要的this屬性this.name = name || "獵空de代碼";for(var p in Animal) {// static屬性繼承Person[p] = Animal[p];}}Person.superclass = Animal;/** * 2. 原型繼承 */F = function() {} // 空殼函數,用於清除Animal的構造屬性(this和靜態)F.prototype = Animal.prototype;Person.prototype = new F();delete Person.prototype.fight;//刪除不需要的prototype屬性Person.prototype.constructor = Person;/** * 3. prototype方法覆蓋 */Person.prototype.eat = function() {console.log(this.name + "吃熟的");}// 建立執行個體var person = new Person();console.log("姓名: " + person.name);console.log(person.kinds);console.log("執行個體數目" + Person.instanceCounter);person.happy();person.eat();person.run();
程式運行結果:
參考資料:
[1] Ext 江湖,大漠窮秋,北京:電子工業出版社,2012.1 (這段程式,基本是模仿該書寫的)
[2] JavaScript類和繼承:constructor屬性