本文執行個體講述了javascript圖片預先載入的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
<!DOCTYPE ><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>圖片預先載入</title></head><body><img id="song" width="300" src="yun_qi_img/bdlogo.gif" _src="yun_qi_img/middlexznxwkia.gif" /></body></html><script type="text/javascript"> //預設圖片 var defurl = 'http://www.baidu.com/img/bdlogo.gif'; //一張大尺寸圖片 var imgurl = 'yun_qi_img/vistas24.jpg'; //一張gif圖片 var gifurl = 'http://p2009c.zbjimg.com/task/2009-12/03/188273/middlexznxwkia.gif'; //圖片預先載入 function loadImage(url, callback) { var img = new Image(); //建立一個Image對象,實現圖片的預下載 img.onload = function(){ img.onload = null;//gif圖片在ie下會迴圈請求 callback(img); } img.src = url; } var img = document.getElementById('song'); var url = img.getAttribute('_src') loadImage(gifurl,function(){ //alert('ok'); img.src = url; }) /** * 網路上通用的圖片預先載入函數 * @param url * @param callback */ var imgLoad = function (url, callback) { var img = new Image(); img.src = url; if (img.complete) { callback(img.width, img.height); } else { img.onload = function () { callback(img.width, img.height); img.onload = null; }; }; }; // 更新: // 05.27: 1、保證回調執行順序:error > ready > load;2、回呼函數this指向img本身 // 04-02: 1、增加圖片完全載入後的回調 2、提高效能 /** * 圖標題資料載入就緒事件 - 更快擷取圖片尺寸 * * 原理:沒有緩衝的情況下,用計時器不斷驗證圖片的大小是否發生變化,如果不在變化則為ready * 如果有緩衝則w3c瀏覽器會調用 complete,ie則會走 onload,都不在走 計時器那部分 * * @version 2011.05.27 * @author TangBin * @param {String} 圖片路徑 * @param {Function} 尺寸就緒 * @param {Function} 載入完畢 (可選) * @param {Function} 載入錯誤 (可選) * @example imgReady('yun_qi_img/logo_cn.png', function () {alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height);}); */ var imgReady = (function () { var list = [], intervalId = null, // 用來執行隊列 tick = function () { var i = 0; for (; i < list.length; i++) { list[i].end ? list.splice(i--, 1) : list[i](); } ; !list.length && stop(); }, // 停止所有定時器隊列 stop = function () { clearInterval(intervalId); intervalId = null; }; return function (url, ready, load, error) { var onready, width, height, newWidth, newHeight, img = new Image(); img.src = url; // 如果圖片被緩衝,則直接返回快取資料 if (img.complete) { ready.call(img); load && load.call(img); return; } ; width = img.width; height = img.height; // 載入錯誤後的事件 img.onerror = function () { error && error.call(img); onready.end = true; img = img.onload = img.onerror = null; }; // 圖片尺寸就緒 onready = function () { newWidth = img.width; newHeight = img.height; if (newWidth !== width || newHeight !== height || // 如果圖片已經在其他地方載入可使用面積檢測 newWidth * newHeight > 1024 ) { ready.call(img); onready.end = true; } ; }; onready(); // 完全載入完畢的事件 img.onload = function () { // onload在定時器時間差範圍內可能比onready快 // 這裡進行檢查並保證onready優先執行 !onready.end && onready(); load && load.call(img); // IE gif動畫會迴圈執行onload,置空onload即可 img = img.onload = img.onerror = null; }; // 排入佇列中定期執行 if (!onready.end) { list.push(onready); // 無論何時只允許出現一個定時器,減少瀏覽器效能損耗 if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40); } ; }; })(); var img_url = 'yun_qi_img/vistas24.jpg'; imgReady(img_url, function () { //console.info(this.width); //console.info(this.height); alert(this.width + '\n' + this.height); document.getElementById('song').src = img_url; })</script>
希望本文所述對大家JavaScript程式設計有所協助。