Javascript玩轉繼承(二)

來源:互聯網
上載者:User

在《Javascript玩轉繼承(一)》中,我主要介紹了對象偽裝來實現繼承。我們在這裡先來說一下這種方式的優缺點。

毋庸置疑,這種方式是比較容易理解的,在子類中調用父類的建構函式。另外,這種方法最大的一個優點就是說構造繼承可以實現多繼承,複習下這個代碼:

function A()

{    }

function B()

{    }

function C()

{

    this.father=A;

    this.father();

    delete this.father;

    this.father=B;

    this.father();

    delete this.father;

}

但是這種方式也有著這樣和那樣的缺點:

熟悉物件導向的我們來看這樣一段C#代碼:


class
Program

{


static
void Main(string[] args)

{


B b=new
B();


bool temp = (typeof(A)).IsInstanceOfType(b);


Console.WriteLine(temp);

}

}


class
A

{


public A()

{

 

}

}


class
B : A

{


public B()

{

 

}

}

結果呢?b當然是A的一個執行個體:

然而我們對上面的那段使用構造繼承的Javascript代碼做這樣的測試:

function A()

{    }

function B()

{    }

function C()

{

    this.father=A;

    this.father();

    delete this.father;

    this.father=B;

    this.father();

    delete this.father;

}

var c=new C();

alert(c instanceof A);

可是得到的結果卻不是我們想象的那樣:

其實很容易解釋:構造繼承只是通過了調用父類的構造方法複製的父類的屬性,其他的什麼搜沒有做,所以很多資料中並不把這種繼承方式稱做繼承。

看到缺點的同時也記住優點:支援多繼承。

我們看C# 的繼承,發現與這個繼承有兩個最典型的不同:C#不支援多繼承,以及我上面提到的構造繼承的缺點。於是就產生了一種新的繼承方式,我們成為原型繼承。

看到名字,可以大致理解,原型繼承就是使用原型(prototype)的特性來實現繼承的。這是在Javascript最流行的一種繼承方式。如果對原型有不理解,請關注我的另一篇文章:《玩轉原型——prototype》。

我們先來看代碼,在這裡,我借鑒《Javascript王者歸來》中的一段代碼:

function Point(dimension)

{

        this.dimension=dimension;

        this.Test=function(){

            alert("Success");

}

}

function Point2D(x,y)

{

        this.x=x;

        this.y=y;

}

Point2D.prototype=new Point(2);

var p=new Point2D(3,4);

p.Test();

測試通過。說明Point2D已經繼承了父類的方法,再看看instance。

alert(p instanceof Point);

成功!好,我們來分析下原型繼承:

原型繼承的優點我不再多說,結構簡單,容易理解,而且可以instance。但是他的缺點同樣顯著,還記得我上一篇關於Animal,People,Girl的例子嗎?我們用原型繼承來實現下:

function Animal()

 

{

 

this.Run=function(){alert("I can run");};

 

}

 

function People(name)

 

{

 

this.Say=function(){alert("My name is "+this.name);}

 

}

 

People.prototype=new Animal();

 

function Girl(name,age)

 

{

 

this.age=age;

 

this.Introduce=function(){alert("My name is "+this.name+".I am "+this.age);};

 

}

 

Girl.prototype=new People(???);

 

大家注意看我紅色加粗部分的那行代碼,People是Girl的原型,那麼我們在初始化People的時候就應該傳入name參數,但是每個Girl的名字是不一樣的,所以原型繼承不使用的場合一:在原型繼承階段你不能確定用什麼參數來初始化父類對象。場合二:很簡單,每一個類只能有一個原型,那麼也就是說,原型繼承不能用於多繼承。這是件好事,也是件壞事。因為:

  1. 在Java和C#等物件導向語言中,本來就不支援多繼承,並且認為多繼承是不符合物件導向的
  2. 無法實現多個介面了!

 

好了,今天就寫到這,總結下,Prototype繼承解決了構造繼承的一些問題,又引入了一些新的問題。總體來說,原型繼承是應用最廣泛的繼承方式,也是Javascript文法中真正意思上實現繼承的方式!

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