將一個對象設定為一個類型的原型,相當於通過執行個體化這個類型,為對象建立唯讀副本,在任何時候對副本進行改變,都不會影響到原來對象,而對原來對象進行改變,會影響到每一個副本,除非被改變的屬性已經被副本自己的同名屬性覆蓋。用delete操作將對象自己的同名屬性刪除,則可以恢複原型屬性的可見度。
原型屬性修改的正確方法.html
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"></head><body><script>function ClassA(){ this.onlyReady = true;}function ClassB(){}ClassB.prototype = new ClassA();var classB = new ClassB();alert("1.1沒有進行任何修改之前的onlyReady:" + classB.onlyReady);//下面的做法不是修改原型屬性的正確做法classB.onlyReady = false; //這個是給classB對象添加一個同原型屬性onlyReady一樣的屬性alert("2.1給classB對象添加同原型屬性onlyReady一樣的屬性:" + classB.onlyReady);delete classB.onlyReady;alert("2.2刪除classB對象同原型屬性同名的onlyReady屬性之後:" + classB.onlyReady);//正確修改原型屬性ClassB.prototype.onlyReady = false;alert("3.1通過ClassB.prototype.屬性名稱修改原型屬性的值:" + classB.onlyReady);//classB.prototype.onlyReady = 5;//語法錯誤</script></body>
prototype的行為類似於C++中的靜態域,將一個屬性添加為prototype的屬性,這個屬性將被該類型建立的所有執行個體所共用,但是這種共用是唯讀。在任何一個執行個體中只能夠用自己的同名屬性覆蓋這個屬性,而不能改變它。
採用prototype定義的屬性和方法稱為靜態屬性和靜態方法,或者原型屬性和原型方法,把用this定義的屬性和方法稱為共有屬性和共有方法。
儘管採用prototype和採用this定義的屬性和方法在對象調用的形式上是一致的,以致於在一段代碼中甚至很難嚴格區分,但是用“靜態”兩個字還是很好的詮釋了prototype的資料存放區上的特質,即所有的執行個體共用唯一的副本。這一點和C++中的static成員非常相似,但是和C#不同,C#中的static方法的調用形式是通過類型的“.”運算子,這相當於JavaScript中的類屬性和類方法。
通過prototype能夠以一個對象為原型,安全地建立大量的執行個體,這就是prototype的真正含義,也是它的價值所在。由於prototype僅僅是以對象為原型給類型棄置站台,因此它也具有很大的局限性。首先,它在類型的prototype域上並不是表現為一種值拷貝,而是一種引用拷貝,這帶來了“副作用”。改變某個原型上參考型別的屬性的屬性值,將會徹底影響到這個類型建立的每一個執行個體。