javascript複習筆記

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標籤:事件處理   abc   選擇結構   多個   數學   object   elb   刪除   event   

/*Javascript:用來在頁面中編寫特效,和HTML、CSS一樣都是有瀏覽器解析Javascript語言:    一、JS如何運行(javascript,jscript,vbscript,applet...)        二、輸出        alert(什麼類型都可以);可以做調試用        document.write("字串");            三、如何在HTML文檔中使用JS        使用<script></script>將js文法嵌入到html中,可以使用多個,每一個之間都是有關聯的。        <script src="demo.js"></script>引入外部js檔案,多個檔案之間是相通的,但是有先後順序。        <a href="javascript:alert("111111");"></a>點擊A連結時執行Javascirpt程式        事件:事件觸發時運行js    js文法:        命名規範:            1.命名一定要有意義。            2.不以數字開頭的字母、數字、底線、$符號。            3.不能是關鍵字和保留字。        大小寫:javascript嚴格區分大小寫        駝峰式命名法:變數名和函數,第一個單詞小寫,以後每個單字首大寫showColor();        對象:每個單詞首字母都要大寫  Data();new Object();        分號:            結構定義語句後面不用加分號。if(){}  for(){}  function(){}            功能執行語句後面加分號。var a=1;如果有斷行符號換行的地方可以省略(因為js認為換行表示語句結束),但是建議都加上分號。        注釋:寫注釋文檔            //單行            多行                四、變數        var a=10;        註:聲明的變數調運後儲存在記憶體裡隨時使用,只有當關閉瀏覽器才會釋放記憶體,與別的語言不同。                var 變數名=值;        註:javascript是弱類型語言(和PHP相同)                var a=10;   聲明        a=10;        賦值                五、資料類型        1.number(int float double)包括整形浮點型,計算時還是按整形和浮點型分開看。        2.string(string char)        3.boolean        4.object(object array null)注意:使用時分別處理        5.undefind沒有聲明的變數                整數:            var a=10;十進位            var a=045;八進位            var a=0xff;十六進位                浮點型:            浮點數是近似數,不能用作判斷兩個浮點數等於( 0.1=0.0999999999)            var f=10.5;            var f=10.55;            var f=10.5e+10;                字串            ‘‘            ""            沒有區別,所有的轉義都可以使用            用+號連接字串            六、運算子和運算式        算數運算子            + - * / % ++ --            var a=10+5+"12abc"+20  //1512abc20 javascript裡所有與字串運算的都按字串處理。            %(最後值的正負與前面值正負一致)求餘數的話,最好都是整數,如果有浮點數的話,求出來的值沒意義。4%2.7  值為1.29999998        賦值運算子            = += -= *= /= %=        條件運算子            > < == != >= <= === !==            兩邊比較時最好是相同類型,比較完之後值是布爾型            var a=false;            if(a){alert("111");}else{alert("000");}        邏輯運算子            && || ! ^        位元運算符號(C語言裡面加密和演算法的時候用到)            >> >>> << | & ~        其他 ?:        七、流程式控制制        順序結構        條件結構/分支結構/選擇結構            1.單路分支                if(boolean){                }            2.雙路分支                if(boolean){                }else{                }            3.多路分支                if(boolean){                }else if(boolean){                }                }else if(boolean){                }用於範圍                                switch(變數){   //變數值最好用整形或字元型                    case:值1;                        運算式1;                        break;                    case:值2;                        運算式2;                        break;                    default;                }單個值匹配            4.嵌套分支                if(bool){                    if(bool){                        ...                    }                }        迴圈結構            條件迴圈(js用的不多)            var i=0;            while(i<100){                document.write("###");                i++;            }                        do-while()            計數迴圈            st:            for(var i=1;i<=9;i++){                for(var j=0;j<=9;j++){                if(j==5)                    break st; //退出雙重迴圈的辦法,輸出5例後跳出                    document.write(j+"*"+i+"="+(j*i)+"&nbsp")                }                document.write("<br>");            }            break退出迴圈            continue退出本次迴圈    八、函數:是一段完成“指定功能”的已經”命名“的程式碼片段        函數只用”調用“才能使用到,通過函數名稱調用(可以在聲明之前,也可以在聲明之後)        function test(obj){  //obj是形參            功能段            return 值;//退出函數        }        test(x); //x實參        函數名不加()時,這個函數名就代表整個函數        alert(typeof(test));//function        alert(test);//函數可以看成是變數,彈出test()的函式宣告        var demo=test;        demo(x);//和test(x)一樣的效果        1.函數名        2.參數        3.函數體(功能)        4.傳回值(可選)有傳回值才能稱之為函數,沒有傳回值只能稱之為過程        回呼函數:函數通過傳遞變數不能解決問題,通過傳遞函數來完成            九、對象(首字母大寫)        1.基於對象的操作方式(物件導向主要有三大特性:封裝、繼承、多態)        2.將相關的操作使用一個對象完成,看做是一個整體                字串對象        數學對象        數組對象        時間對象                對象裡存的內容:            1.屬性(變數)            2.方法(函數)                聲明對象;        使用對象;        使用系統對象;            十、內建JS對象        重要:        Array對象        String對象            屬性:length            方法:                bold  把HTML<b>標記放置在對象中的文本兩端                    var str1="abc";                    str2=str1.bold();//<b>abc</b>                charAt 返回指定索引位置處的字元                replace 返回根據Regex進行文字替換後的字串的複製。                lastIndexOf 返回string對象中字串最後出現的位置                match 使用Regex模式對字串執行尋找                substr 返回一個從指定位置開始的指定長度的子字串                    var s="acdscdgaefes";                    var ss=s.substr(2,6);//dscdg                toString                toUpperCase 所有字母都轉換為大寫字母                toLowerCase 所有字母都轉換為小寫字母        Math對象            屬性:E、PI            方法:                abs    絕對值                ceil   返回大於等於其數字參數的最小整數                floor  返回小於等於其數值參數的最大整數                random    返回介於0到1的偽隨機數                round    返回與給出的數值運算式最接近的整數。                max     返回數值運算式中的較大者。                min        返回數值運算式中的較小者。                var i=300;                var x=Math.max(-6,Math.min(6,i));x在正6負6之間        RegExp對象        Data對象        Global對象                瞭解:        Boolean對象                Function對象                        Number對象        Object對象            十一、數組        Array對象            數組的作用:只要是批量的資料都需要使用數組聲明;            聲明數組:                1.快速聲明                var arrs=[item1,item2,item3,,,,,,];                var arrs=[[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]];                2.使用Array對象                var arr=new Array("item1","item2","item3");            屬性:length、prototype            方法:                concat 串連數組                join   串連數組元素                pop        移除數組中最後一個元素並返回改元素                shift  移除數組中第一個元素並返回改元素                push    將新元素添加到一個駐足中                reverse 返回一個元素順序被反轉的數組對象                slice   返回數組的一段arrayobj.slice(start,end);                sort    排序                splice    移除數組中的一個或多個元素                toString 返回對象的字串表示objname.toString(進位);DOM:    DOM操作:        事件:        一、事件來源:任何一個HTML元素body,div,button,p,a,h1等等        二、事件:你的操作            滑鼠事件:                click                dbclick                textcontentmenu(在body)文本菜單(滑鼠右鍵事件)                    <body oncontextmenu="return test()">                        <script>                            function test(){                                alert("ok");                                return false;                            }                        </scirpt>                    </body>                mouseover                mouseout                mousedown                mouseup                mousemove            鍵盤事件:                keypress 鍵盤事件  只能擷取數字和字母鍵(不包括功能鍵、方向鍵等)                keyup    所有按鍵                keydown 所有按鍵                        文檔:                load 頁面載入完之後觸發                unload                beforeunload 關閉之前                            表單:                submit                focus                blur                change 表單內容改變                            其他:                scroll滾動事件                selected選擇事件                三、事件處理            三種方法加事件:                1.標籤裡加                <p on事件="事件處理常式"></p>                2.<script></script>標籤裡加                <script>                    對象.on事件=function(){                        事件處理常式                    }                </script>                3.不常用                <script for="事件ID" event="事件">事件處理常式</script>            事件對象:    事件發生時產生的事件對象        屬性:            1.srcElement  事件來源對象,不需要用this一般用this,不過可以用來解決相容性            <p onclick="show()">aaaaa</p>            <script>                function show(){                    window.srcElement.innerText="aaa";                }            </script>            2.keyCode 事件發生時的鍵盤碼            <body onkeydown="show()">                <script>                    function show(){                        alert(event.keyCode);                    }                </script>            </body>            3.clientX,clientY            4.screenX,screenY            5.returnValue            window.event.returnValue=false;            6.cancelBubble取消冒泡            <body onclick="one()">                <img src="images/ren_s_1.png" onclick="two">                <script>                    function one(){                        alert("body click");                    }                    function two(){                        alert("img click");                        window.event.cancelBubble=ture;  //當出現冒泡事件後,程式執行到這裡就不在往下執行。                    }                </script>            </body>                BOM:瀏覽器物件模型    一、瀏覽器本身就有一些對象,這些對象不用建立就能使用;        1.window:當前瀏覽器表單的            屬性:                    status                opener                closed            方法:                alert();                confirm();  onclick="return confirm("你確認刪除嗎?");"                setInterval();                                    var num=0;                        var dir=1;                    setInterval(function(){                        if(num>40||num<0){                            dir=-1*dir;                        }                        num+=dir;                        var space="";                        for(var i=0;i<num;i++){                            space+=" ";  //通過添加空格來實現滾動向右顯示;                        }                                                                    window.status=space+"滾動顯示的內容";                    },100);                                                        clearInterval();                seTimeout();                clearTimeout();                open(); window.open("url","windowName","windowFeature");*/

 

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